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原神:策划的“恶趣味”,设计得和整个世界格格不入,充满违和感

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神策划的“恶趣味”,设计得和整个世界格格不入,充满违和感!

原神:策划的“恶趣味”,设计得和整个世界格格不入,充满违和感

漂浮灵的设计和这个世界规则格格不入。元素生物,自己却没元素附着。飘着的像气球,但风系却吸不动。每次遇到都不想要看到,打漂浮灵我直接钟离开盾立马换狐狸3段e再换皇女放乌鸦,然后闲世尘游就完事了。

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策划应该设定合理的物理引擎,漂浮的怪应该更容易被风吸引。感觉漂浮灵就是为了抬宵宫才设计的,而且宵宫唯一的功能就是射漂浮灵。现在发现神子唯一的优点就是打漂浮了。

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近战表示,最恶心的是位置,经常跑到悬崖边上。就是因为漂浮灵我都不想升心海,漂浮灵是让我吐血的怪。漂浮灵充分体现了我狐狸的价值。而且怪物死后不能立马捡掉落物也很恶心,非得等消失动画结束才行。

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感觉这个怪,吸也吸不住,打也打不到,打掉了东西还滚下悬崖。其实用凝光非常舒服,就是岩属性的太多了。而八重打的很舒服,除了雷浮灵。所以搭配起来还是很容易打的。

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现在很多人建议减少飞来飞去的怪,说的就是飘浮灵,流血狗,还有那条龙,对还有雷音。还有人不要求删除,要么能吸,要么砍点血量。一个在空中飞的玩意却重到风都影响不了。

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还有就是地图设计,渊下宫去一趟一天的心情都不好,跟去了趟阴间差不多。之前组队4个班尼特,几个水漂浮灵10分钟,几十个Q。还有策划能不能每天给几次手动刷新每日任务的功能,次数可以不变。成就里老是刷不出来相关的每日,烦人。

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而且飘浮灵飞都无所谓,请不要在悬崖边,瀑布边海边,有钱悬崖,打着打着自己掉下去了。现在基本上都是神子开e,烟绯输出钟离加盾,站着硬刚。刚出珊瑚宫那会印象深刻,那时我凝光主c,跟飘浮灵磨了好久,特别是有岩系的飘浮灵,没有其他的角色,太不好打了。

但凡它材料爆率跟流血狗一样高也不至于这么恶心。狐狸和宵宫打这个就跟打儿子一样。这东西就是硬抬新角色的。米哈游老套路了。策划就是为了抬这两个角色,其实大世界的漂浮灵不难,但我有个问题,一个轻的能飘起来的怪,为什么吸不动。

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