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原神:策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感!

原神:策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感

漂浮靈的設計和這個世界規則格格不入。元素生物,自己卻沒元素附着。飄着的像氣球,但風系卻吸不動。每次遇到都不想要看到,打漂浮靈我直接鐘離開盾立馬換狐狸3段e再換皇女放烏鴉,然後閑世塵遊就完事了。

原神:策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感

策劃應該設定合理的實體引擎,漂浮的怪應該更容易被風吸引。感覺漂浮靈就是為了擡宵宮才設計的,而且宵宮唯一的功能就是射漂浮靈。現在發現神子唯一的優點就是打漂浮了。

原神:策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感

近戰表示,最惡心的是位置,經常跑到懸崖邊上。就是因為漂浮靈我都不想升心海,漂浮靈是讓我吐血的怪。漂浮靈充分展現了我狐狸的價值。而且怪物死後不能立馬撿掉落物也很惡心,非得等消失動畫結束才行。

原神:策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感

感覺這個怪,吸也吸不住,打也打不到,打掉了東西還滾下懸崖。其實用凝光非常舒服,就是岩屬性的太多了。而八重打的很舒服,除了雷浮靈。是以搭配起來還是很容易打的。

原神:策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感

現在很多人建議減少飛來飛去的怪,說的就是飄浮靈,流血狗,還有那條龍,對還有雷音。還有人不要求删除,要麼能吸,要麼砍點血量。一個在空中飛的玩意卻重到風都影響不了。

原神:策劃的“惡趣味”,設計得和整個世界格格不入,充滿違和感

還有就是地圖設計,淵下宮去一趟一天的心情都不好,跟去了趟陰間差不多。之前組隊4個班尼特,幾個水漂浮靈10分鐘,幾十個Q。還有策劃能不能每天給幾次手動重新整理每日任務的功能,次數可以不變。成就裡老是刷不出來相關的每日,煩人。

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而且飄浮靈飛都無所謂,請不要在懸崖邊,瀑布邊海邊,有錢懸崖,打着打着自己掉下去了。現在基本上都是神子開e,煙绯輸出鐘離加盾,站着硬剛。剛出珊瑚宮那會印象深刻,那時我凝光主c,跟飄浮靈磨了好久,特别是有岩系的飄浮靈,沒有其他的角色,太不好打了。

但凡它材料爆率跟流血狗一樣高也不至于這麼惡心。狐狸和宵宮打這個就跟打兒子一樣。這東西就是硬擡新角色的。米哈遊老套路了。策劃就是為了擡這兩個角色,其實大世界的漂浮靈不難,但我有個問題,一個輕的能飄起來的怪,為什麼吸不動。

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