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在ARPG游戏大火的时代 ACT类游戏的受众是否越来越少?

众多周知动作游戏的一大乐趣在于和怪物的斗智斗勇,然而现在的ACT游戏都跟以前的鬼泣一样走上了过分堆砌特效而不注重与对手的互动的道路上。反倒是诸如原神、老头环这类ARPG游戏更能把这部分的乐趣保留下来,为什么ACT游戏现在的受众这么少呢?

在ARPG游戏大火的时代 ACT类游戏的受众是否越来越少?

就像大多数轻度玩家喜欢的都是能轻松打出花里花俏连招的游戏一样,怪物最好也能像个木桩差不多,如果BOSS出招的花样过多,且玩家还要见招拆招的话是很难吸引玩家注意的。传统动作游戏和格斗游戏的技能输出过于繁琐导致过于硬核的ACT在如今十分少见。

在ARPG游戏大火的时代 ACT类游戏的受众是否越来越少?

在一些玩家看来动作游戏实质是现实中动作格斗的游戏化,其中的招式连段和现实一样都需要反复练习至形成肌肉记忆才能在实战中正常使用出来。而绝大多数玩家并不能接受这么漫长枯燥的练习过程,这也是为什么现在一些出招简单易上手的ARPG大受欢迎的原因。

在ARPG游戏大火的时代 ACT类游戏的受众是否越来越少?

在我看来过于追求打斗操作本身的反倒是FTG类游戏,ACT类游戏核心是动,FTG类核心才是打。银河战士、恶魔城类的游戏也是ACT,他们的战斗往往看上去更像是弹幕射击,远程武器被广泛使用。所以并非ACT游戏受众少,而是操作繁琐的游戏不受玩家欢迎。

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