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《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?

宫崎英高的新作品《艾尔登法环》成为2022年第一个爆火的游戏,让众多玩家、各路大佬和主播们纷纷投身其中。尽管玩家对这款游戏的难度已经提前进行心理建设,但是大部分玩家仍然被里面的boss给狂揍,毫无体验感。昨天《艾尔登法环》白金奖杯的前四名全是中国玩家的话题才刷爆帖子,主播c皇提着一把破刀打败了女武神玛莲妮亚又引发了人们的广泛讨论:这款游戏为什么这么难?不少玩家在玩了《艾尔登法环》纷纷抱怨,自己玩游戏是找快乐的,不是来受苦的。

《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?
《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?

为什么这么难呢?

这款游戏不给新人任何准备的机会,刚进入游戏,玩家就可能会被大树守卫或者噩兆妖鬼给狂揍,因为游戏是开放式世界,玩家需要收集东西,但偶尔打开未知的箱子可能被传送到高级区,死亡更是家常便饭。

《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?

这款游戏和之前的作品对比下:

怪物和敌人的抗性提高,这就需要某些具体法系或者物理系玩家搭配其他玩法。

部分BOSS的血量不仅比之前魂系的普通BOSS要高得多,而且伤害也更高了,比如c皇用小破刀刮痧经常被杀。

怪物的类型更多,需要更多的学习技能和练习操作和掌握怪物的攻击机制。

BOSS的远程攻击增加,当玩家吃药剂时会发动攻击打断你。

部分BOSS具有有效命中范围以及玩家跟踪机制,玩家难以逃脱死亡的命运。

不同的boss难度跨越大,你的装备可能打过前一个boss,但是遇到下一个boss就可能被秒杀,可能需要刷几个小时的魂来升级。

《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?
《艾尔登法环》玩家:今天你受苦了吗?

综上,可以看出这款游戏与之前的魂类游戏相比,提高了很多的难度。但是正如宫崎英高针对魂系游戏的难度问题所说:“我从来都不是一个非常厉害的玩家,在游戏中经常死掉,所以我想回答一个问题,如果死亡不单纯只是失败的象征,我该如何赋予它意义呢?我要怎样才能让死亡变得有趣呢?”玩游戏是为了体验自己历经千辛万苦后,在游戏世界里慢慢从小人物摸爬滚打,最终杀死boss后获得的成就感,这也是游戏的正真意义所在

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