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《艾爾登法環》玩家:今天你受苦了嗎?

宮崎英高的新作品《艾爾登法環》成為2022年第一個爆火的遊戲,讓衆多玩家、各路大佬和主播們紛紛投身其中。盡管玩家對這款遊戲的難度已經提前進行心理建設,但是大部分玩家仍然被裡面的boss給狂揍,毫無體驗感。昨天《艾爾登法環》白金獎杯的前四名全是中國玩家的話題才刷爆文章,主播c皇提着一把破刀打敗了女武神瑪蓮妮亞又引發了人們的廣泛讨論:這款遊戲為什麼這麼難?不少玩家在玩了《艾爾登法環》紛紛抱怨,自己玩遊戲是找快樂的,不是來受苦的。

《艾爾登法環》玩家:今天你受苦了嗎?
《艾爾登法環》玩家:今天你受苦了嗎?

為什麼這麼難呢?

這款遊戲不給新人任何準備的機會,剛進入遊戲,玩家就可能會被大樹守衛或者噩兆妖鬼給狂揍,因為遊戲是開放式世界,玩家需要收集東西,但偶爾打開未知的箱子可能被傳送到進階區,死亡更是家常便飯。

《艾爾登法環》玩家:今天你受苦了嗎?

這款遊戲和之前的作品對比下:

怪物和敵人的抗性提高,這就需要某些具體法系或者實體系玩家搭配其他玩法。

部分BOSS的血量不僅比之前魂系的普通BOSS要高得多,而且傷害也更高了,比如c皇用小破刀刮痧經常被殺。

怪物的類型更多,需要更多的學習技能和練習操作和掌握怪物的攻擊機制。

BOSS的遠端攻擊增加,當玩家吃藥劑時會發動攻擊打斷你。

部分BOSS具有有效命中範圍以及玩家跟蹤機制,玩家難以逃脫死亡的命運。

不同的boss難度跨越大,你的裝備可能打過前一個boss,但是遇到下一個boss就可能被秒殺,可能需要刷幾個小時的魂來更新。

《艾爾登法環》玩家:今天你受苦了嗎?
《艾爾登法環》玩家:今天你受苦了嗎?

綜上,可以看出這款遊戲與之前的魂類遊戲相比,提高了很多的難度。但是正如宮崎英高針對魂系遊戲的難度問題所說:“我從來都不是一個非常厲害的玩家,在遊戲中經常死掉,是以我想回答一個問題,如果死亡不單純隻是失敗的象征,我該如何賦予它意義呢?我要怎樣才能讓死亡變得有趣呢?”玩遊戲是為了體驗自己曆經千辛萬苦後,在遊戲世界裡慢慢從小人物摸爬滾打,最終殺死boss後獲得的成就感,這也是遊戲的正真意義所在

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