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游戏心理学:虚假的神器,真实的数据

“啊!这是爆率只有0.5%的屠龙宝刀!天啊!这可是超级稀有的道具啊!是兄弟,就跟我一起决战沙城!”

实在的物

在我们的现实世界中,物品作为一种没有生命的存在,被自然而然地放入到一个罗列出来的等级列表之中。任何物品都被主体评估了价值,并赋予了含义。我们可以这样假想,我们的心里就像是一间大型的车间,我们的认识就是车间里的一台过检机器。所有现实中的“物”被拟像化,或是成为词或是成为图地进入到过检机器中。而我们的认识就在此基础上,对这个词进行筛选分析,然后贴上一张“价值”的单子,以结束这个过程。

在自然界的运作中,我们信奉“物以稀为贵”。在这个过检机器里面,越是少见的,越是稀有的其价值越加可观。在这里,我们有必要来分析一下,物是什么。物可能是自然界自身存在的,孕育而来的。比方说石头,天然气,原油。也可能是自然界本来没有,但是人类在劳动中创造出来的,比如钢琴,汽车,药丸。这里面我们反复提及的物,是具有自身形态的,实在的物。并不只是词语所指涉的物。因而,在实在中,法律,爱情,勇气,这些都不是物。物,于实在而言,必须具有形体,必须是两个主体之间可以确认的同一对象。

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图片来源网络:油

此时我们发现了,在实在的物的维度上,我们所谈论的内容是不存在一个无限发散的思维空间的。恰恰相反,当实在的物被圈定之后,其就变成了一个只能是它的独一结果。因为其所具有的是一个实实在在的形体,这种形体占据了实实在在的空间,而使用的寿命又决定了其在这个实在中得以存在的具体的时间。而这样的物,我们将之称为实在所在。发动机是一种物,发动机的燃油效率不是。字典是一种物,字典里面的字的意义不是。水是一种物,水的沸点不是一种物。

当我们把这个看似复杂,实际上因为形态存在,所以可以被指称的对象所在的实在的概念弄明白之后,我们则无比清晰地过渡到了客观的他者视角。因为无论如何,其对象能且只能是唯一,因其时空坐标画出了该独一无二的个体,所以我们无论意识如何进行干预,也必然无功而返。因为我们的意识所能进行的运动,也就是所谓的精神心理活动,是面向于相对无序和混乱的想象的世界的。这种想象的世界之内,除了幻想,还有着诸多文化,思想,以及主体所深深藏匿着的精神所在。

从他者视角观看物,我们看到了物所承载的时空线。物必然要在实在中占有实实际际的位置,也必然要在时间的横轴上占有一段实实际际的位置。而正因为其唯一对象,难以混淆的实在形体的存在,且所占据的时空位置完全不一,因而使得我们对它们的等级排序成为了一种可能,也成为了必将发生的过程。物具有形体的根本意义,在于其可以被堆叠,累加,这就意味着哪怕仅仅是从高度上来看,物都会存在着一个底层,中层,高层的差别。这种差别是完完全全的实在的差别,没有一点主体的臆测。而物本身拥有内在的时间,也就是使用寿命的这件事,则使得我们对物的先后次序得以标注,而物也因此得以承载历史,见证时间。

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图片来源网络:时空坐标的假想图

由此,我们把物所在,所实在进行分析之后。物的价值自然而然地就浮现出来。一个物,其出现的难度越高,过程越复杂,使其出现的需求时间越久,以实在的形体存在的时间越久,则其作为物本身的价值就越高。在此,我们规避了文化的影响,虽然现实中我们不可能彻底规避掉文化,但是在由文字编织而来的意义空间中,我们可以假装做到了这点。在以物的眼光来衡定价值时,黄金比艺术家笔下的画作还要珍贵。在离开了文化这个特殊的存在之后,一幅名画,其本质不过是纸上涂上了颜料。

你我身边实在的物,因其具有形体,可以被排序,且必然是被发现或创造出来的,必然是在整个实在的时空下注册的独一无二的坐标,因而使得其出现的稀缺与否不被任何人的意志所决定。地球的石油的总量是固定的,不会因为哪个思想家的愿望而变得直接增加或者减少。

游戏里没有物

但是,这样的实在,是无法在游戏中存在的。诚然,我们在玩游戏时,会看到许许多多的游戏道具,而且这些道具还被贴心地用颜色来标明其稀有度,比如:红色代表超级稀有,橙色代表超稀有,黄色代表很稀有,紫色代表稀有,蓝色代表相对稀有,绿色代表有点稀有,而白色则代表不稀有。

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图片来源网络:某页游广告

而无论是电脑还是手机游戏,这些看起来或好看华丽,或牛叉轰轰的道具,都不具有实实际际的形体,也不具有实实在在的时空坐标,其存在与否完全在于游戏背后的程序员的代码调控。所有的游戏道具,本质都是0和1的不同排列组合,这一点和实在的物是截然不同的。我们可以粗俗地理解为,这种游戏里的道具,只是一个皮,是披着文化的虚假的物。这种虚假的物,看似拥有了和实际的物一样的特性,但这归根结底,都是由程序代码设计而来,而非自然规律下的时空定位。

游戏里一把再好的神器,其本质仍旧是没有任何载体的数据组合,其底层依旧为0和1。我们购买了这把武器之后,我们并没有得到物,而是得到足以极大改善游戏体验的游戏数据。于是,我们感叹,物以稀为贵,觉得这样的钱花的很值。但是倘若我们仔细思考,就会发现这里面深深包藏了意志的影子。游戏里为何以稀为贵,因为是程序员特意调控的数据。在游戏中,掌握了编码技术的人,可以随时复制出大量的神器出来。又或者,拥有编码技术的人,可以在这个过程中生生捏造出超越神器的普通道具出来,颠覆游戏体验。这就是我们一般意义上的,“开挂”。

游戏心理学:虚假的神器,真实的数据

图片来源网络:某游戏武器截图

游戏里的稀有道具,本质是不稀有的。而背后的游戏公司的主要负责人使其必须稀有,其就成为了稀有。但是这并不是“物以稀为贵”,因为其根本不是实在的物。而是“哪个东西厉害我削哪个,要想玩得痛快就给我充钱”的资本欲望在作祟。

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