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3A算个P,谁也别装X

3A算个P,谁也别装X

1

这两天不是苹果发了新产品么。

在发布会上嘚瑟的展示了玩儿原神,以体现自己芯片的强劲性能,还给原神打上了3A游戏的标签。

这一下直接戳爆了两个马蜂窝。

要知道原神是不是3A这个话题已经吵了两年多了,粉黑至今还处于持续对立,短暂停火,随时发动大规模冲突的紧张对峙状态。

这回苹果居然拿原神给自己背书,还给原神标3A,两个阵营直接就炸了,大家纷纷在自己的阵地上虚空输出,对着自己想象出来的对手冷嘲热讽。

至于原神到底是不是3A,其实我觉得这个话题根本没有必要讨论,因为要讨论这个话题首先要解决一个很简单的问题:

到底什么是3A?

有人说3A是顶尖大作的代名词。

有人说3A是游戏工业化的代表。

有人说3A代表着好玩儿。

有人说3A是更大投资、更长开发时间、更多营销经费的缩写。

目前最普遍的说法是A lot of time、A lot of resources、A lot of money,注意这是最普遍的说法,但并不是所有人都认的,因为并没有权威性。

可以说他们说的都是对的。

也可以说他们说的都是错的。

因为3A这东西根本就没有一个清晰地定义,甚至这是一个褒义词还是一个贬义词都根本没人说得清楚。

3A只是一个【营销概念】,谁都可以按照自己的理解把3A捏成各种姿势。

你真说苹果给原神标注3A有什么意义么?

根本没有意义。

他们选原神只是因为原神是现在最吃配置的手机/移动游戏,拿原神出来就是秀一下自己的芯片性能而已。

你看他们组个全雷队去打雷属性的怪,一看就是摆拍。

但是不知道什么时候开始3A好像就成了好游戏的代名词,似乎只要说3A,那这个游戏一定是个高贵典雅的高岭之花,和市面上的妖艳贱货不一样。

大家为了苹果随手打上去的一个3A标签而激动,无非就是觉得3A这个称呼很有逼格,只要被评价为3A就脱离了低级趣味。

这时候,你要重复再看一遍3A的定义了,你会发现你根本不知道应该用哪个定义。

你说对了,就是没意义。

甚至在真正的游戏婆罗门嘴里3A是个不折不扣的贬义词,和年货一起代表了商业化过头的工业流水线游戏。

而如果你去问游戏厂商,他们根本不会用3A来评价好坏,3A只是一个宣传时候拿来吹牛的中性词。

它不代表好,也不代表坏,就是代表我为做这个游戏花了很多钱。

2

原神是不是3A,主要看你要怎么来定义3A。

如果你用“3A=单机买断制高分大作”,或者干脆用“3A=同时代游戏技术与可玩性的顶点”这种视角来看,那原神当然不是3A。

但如果你用更多投入、更多时间、更多营销经费的角度去衡量,那原神肯定是3A。

它光制作经费就花了1亿美金,前后开发了三年,有一支多到随时要失控的团队,后续宣传经费也一直走在世界游戏界的前列。

如果你硬是拼教条,那后面这种看起来更有说服力,毕竟前面的标准太感性了。

可这样的一个3A标准贴不贴上去又有什么意义呢?

毕竟这三条最后导向的并不是游戏质量,而是“我特别能花钱”。

如果只是比能花钱。

《王者荣耀》是不折不扣的3A。

其实你仔细想想就知道,不管是以好游戏的标准来看还是以单纯的花钱多的标准来看,3A都是一个奇奇怪怪的标签。

你看,《魔兽世界》不但符合能花钱那三条,还符合同时代游戏工业的顶点的标准,为什么没有人说《魔兽世界》是3A游戏?

你当然可以像原神现在往3A标准上套一样,非要说《魔兽世界》是3A,但是你说完之后是不是自己心里也觉得有什么地方不对劲?

说到底,3A这个词本身就没有一些人想象的那么神圣,这只不过是商业化的游戏产业推出来的一个商业化的宣传噱头罢了。

它的价值还不如小圈子里天天自夸的“神作”有含金量。

“神作”好歹还是受众内部撕逼撕出来的,而3A,真的就是游戏厂商宣传的时候随口喷出来的一个词而已。

3

讲白了,大家推崇3A根本不是在推崇3A游戏,而是需要一个词出来当成和烂游戏划清界限的代表。

大家的逻辑不是“我玩3A所以我高贵”,而是“我不玩垃圾游戏所以我高贵”。

大家争原神是不是3A,本质上是在争原神是不是好游戏。

兜兜转转兜回到3A该怎么定义上,这就属于典型的辩论到最后完全忘记自己的出发点是什么。

其实大家争吵的出发点很统一,那就是彻底受够了国内的烂游戏。

因为国内游戏烂,所以只能去歌颂国外的游戏业界,因为哪怕是国外游戏界的工业垃圾也比国内游戏好上几百倍。

因为厌倦国内游戏厂商的不当人,所以一边说自己玩3A(就这还得看定义),一边怒批国内厂商为什么做不出3A。

而原神的玩家也从未因为原神就觉得国产游戏有救了,恰恰相反,他们吹原神的重要原因就是原神在国内的大环境下拿出了世界级水平的游戏——那国内那些大厂到底在干什么?

这就和十年前的中国电影被各种蹭快钱的垃圾弄的乌烟瘴气,于是那个时候的大家把工业化好莱坞大片当成灵丹妙药一样。

好莱坞电影都好吗?

不一定,甚至可以说大部分都不好,我们只是看到了一点好的。

就像3A游戏也不一定都好,里面也会有《美末2》这种翻车货。

可问题是,即使你把这些二流货色拿到国内也可以吊打乌烟瘴气的业界,那不好也变成了好。

4

你认为什么是3A,什么就是3A。

3A的定义权根本没有意义。

重要的是我们怎么摆脱和3A对立的那一面。

如果对立的那一面总是摆烂,那3A本来不优越也会被迫变得优越。

如果世界上没有小鲜肉,大家就不会专门发明一个词叫老戏骨,如果世界上没有流量烂片,大家也不会总在春节档期待黑马出现。

3A这个词在国内曝光度不正常的高,归根结底是因为国内的游戏产业不正常的烂。

如果世界上没有烂游戏,3A自然就变回那个“我很有钱”的营销术语,不会再成为玩家们撕来撕去试图证明自己更有品位的工具。

天下皆知美之为美,斯恶已;

皆知善之为善,斯不善已。

只有以后大家玩游戏只看种类而不需要关心它是不是个坑,游戏玩家的盛世才真正到来。

别整天研究3A了。

别玩游戏了,对眼睛不好。

还是打开基金,护一下眼吧。

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