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王者荣耀:增加前4分钟塔下免伤,发育路赞同,对抗路表示不要

王者荣耀这几个赛季射手的发育路是完全的“绝育路”处境,前期4级动不动就是4个大汉突刺越塔,更过分的是还有越两个塔强杀射手的情况,对此王者荣耀最新的调整是把原本野区精灵保护的20%免伤扩大到防御塔下方。

给了发育路前期4分钟的免伤保护,发育路这一波调整真的可以拯救射手宝宝?

王者荣耀:增加前4分钟塔下免伤,发育路赞同,对抗路表示不要

这几个版本射手这么惨都是版本打法导致的,越塔成本太低了,而射手本身脆大部分前期也没有什么战斗力,中单挂边无对线,就往发育路跑,加上一个干扰让防御塔形同虚设,射手不断被越塔都成了家常便饭。

最大的原因在于中路兵线血量的削弱,中路方面没有对线,就往下路跑,为什么不去对抗路,因为对抗路人均位移,加上1,2个人头压制都不会有质变状态,射手的发育路完全就是最佳选择。

结果一堆法师辅助清完线,甚至线都不清就住在下路跑,发育路就不是射手的发育路,而是射手辅助法师的发育路,中路是打野的中路。

王者荣耀:增加前4分钟塔下免伤,发育路赞同,对抗路表示不要

发育路占了王者荣耀胜负比的60%,现状就是看谁打翻对面射手,导致射手处境极端难受,阵容一弱势就是各种被强杀。

本来以为王者荣耀会加强中路的对线体验,削弱干扰来解决发育路问题,结果却是扩大了王者荣耀前期的塔下保护,20%的免伤的确有益于解决射手的前期发育问题。

毕竟塔下免伤高就能增加越塔的成本问题,防御塔不能保护射手的情况,增加射手自身免伤的确是个思路,可以增加射手对线的细节,而不是多人混战的脑回路。

王者荣耀:增加前4分钟塔下免伤,发育路赞同,对抗路表示不要

精灵保护这个没什么用的设定价值也提升了,之前为了避免野区入侵设计的这东西,结果最后大家不打野区团纯粹因为野区没经济价值,其他该反野的强势阵容,还是一如既往。

唯一的问题是这个设定实在是非常的宝宝荣耀改法,思路上因为射手前期被越塔,就直接加了塔下免伤。

有用吗,那当然是非常有用了,要说这样不能解决根本问题?马上延迟保护时间,加强到五分钟、六分钟,还不行就增加免伤30%、40%...还不能解决问题?降低输出范围扩大到全图...还解决不了?20分钟前射手自带xx免伤,再不行射手自带锁血。

王者荣耀:增加前4分钟塔下免伤,发育路赞同,对抗路表示不要

射手的确是保护下来了,可以看看对这改动有意见的对抗路玩家,反对的原因是玩对抗路就是为了拼细节,攒优势,让后续有机会越塔强杀,这个改动是在磨灭对抗路的乐趣,想想的确有道理,没发言的中路表示中路前4分钟没有守塔环节。

王者荣耀想改善射手环境,这的确不错,就是再看看射手的加强,总有一种要回到2020的感觉。

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