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王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要

王者榮耀這幾個賽季射手的發育路是完全的“絕育路”處境,前期4級動不動就是4個大漢突刺越塔,更過分的是還有越兩個塔強殺射手的情況,對此王者榮耀最新的調整是把原本野區精靈保護的20%免傷擴大到防禦塔下方。

給了發育路前期4分鐘的免傷保護,發育路這一波調整真的可以拯救射手寶寶?

王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要

這幾個版本射手這麼慘都是版本打法導緻的,越塔成本太低了,而射手本身脆大部分前期也沒有什麼戰鬥力,中單挂邊無對線,就往發育路跑,加上一個幹擾讓防禦塔形同虛設,射手不斷被越塔都成了家常便飯。

最大的原因在于中路兵線血量的削弱,中路方面沒有對線,就往下路跑,為什麼不去對抗路,因為對抗路人均位移,加上1,2個人頭壓制都不會有質變狀态,射手的發育路完全就是最佳選擇。

結果一堆法師輔助清完線,甚至線都不清就住在下路跑,發育路就不是射手的發育路,而是射手輔助法師的發育路,中路是打野的中路。

王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要

發育路占了王者榮耀勝負比的60%,現狀就是看誰打翻對面射手,導緻射手處境極端難受,陣容一弱勢就是各種被強殺。

本來以為王者榮耀會加強中路的對線體驗,削弱幹擾來解決發育路問題,結果卻是擴大了王者榮耀前期的塔下保護,20%的免傷的确有益于解決射手的前期發育問題。

畢竟塔下免傷高就能增加越塔的成本問題,防禦塔不能保護射手的情況,增加射手自身免傷的确是個思路,可以增加射手對線的細節,而不是多人混戰的腦回路。

王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要

精靈保護這個沒什麼用的設定價值也提升了,之前為了避免野區入侵設計的這東西,結果最後大家不打野區團純粹因為野區沒經濟價值,其他該反野的強勢陣容,還是一如既往。

唯一的問題是這個設定實在是非常的寶寶榮耀改法,思路上因為射手前期被越塔,就直接加了塔下免傷。

有用嗎,那當然是非常有用了,要說這樣不能解決根本問題?馬上延遲保護時間,加強到五分鐘、六分鐘,還不行就增加免傷30%、40%...還不能解決問題?降低輸出範圍擴大到全圖...還解決不了?20分鐘前射手自帶xx免傷,再不行射手自帶鎖血。

王者榮耀:增加前4分鐘塔下免傷,發育路贊同,對抗路表示不要

射手的确是保護下來了,可以看看對這改動有意見的對抗路玩家,反對的原因是玩對抗路就是為了拼細節,攢優勢,讓後續有機會越塔強殺,這個改動是在磨滅對抗路的樂趣,想想的确有道理,沒發言的中路表示中路前4分鐘沒有守塔環節。

王者榮耀想改善射手環境,這的确不錯,就是再看看射手的加強,總有一種要回到2020的感覺。

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