作者: 雪豆

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有一天,你出生了,一个男孩。你的父母把你当成宝藏,并照顾好它。然后你去了一个昂贵的双语幼儿园。当你8岁的时候,你开始刷父母的手机。15岁时,你进入了初级班,提前进入了大学。后来,你决定出国留学。你的视野要开阔得多,许多想法与你在家时不同。29岁时,你结婚了。你决定去一所普通的大学当老师,准备开始快乐稳定的生活......
两年后,核战争爆发,你死了。
你的生命结束了。
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由于搬家,我们的几位编辑不得不在家工作。说实话,在家工作比在家工作要高效得多 - 在公司里,总是突然开会或人们爆炸和聊天的问题。像往常一样,在完美地击倒了最后一个时期之后,我决定抬起头来放松我的脖子,然后顺便看看这群沙雕朋友有什么新东西。
结果,我发现了,但是当我打开每个小组时,似乎所有小组的朋友都在相互交流,不知道从哪里产生"生活简历":有的0岁死胎,有的500岁的人进入仙女门,有的人飞黄腾达,有的人有四面墙。但总的来说,每个人的传记都特别"荒谬"。
我是一个喜欢忙碌的男人。就在我想张开嘴问问这是一场什么样的游戏时,这群人似乎直接摆脱了联系。指向并看一看,一个简单的页面,上面有黑白字母,上面写着七个大字
"生活重新开放模拟器"。
游戏的介绍页面写着,"直起身子",次要的,次要的,次要的。",翻译过来,就是"重新开始,做得更好"。"
"这不是网络测试吗?"有这么的乐趣吗?"我在小组里轻蔑地说出了这两个问题。
"别胡说八道,你试试吧,让我听听你对游戏文化推动者的评论!"群友们在这跟着QQ表达的"牙齿"让我莫名其妙地有点生气。
试试吧,这不是一个网页游戏,你还能玩什么?我的脾气突然暴躁起来,于是点击鼠标,按下页面,用细线包围着"开始"按钮,手上还在键盘上快速点击一个字:"想让生活重开吗?一把枪回到生活中?"
我是说这个表情符号
首先想到的是手绘玩家熟悉的词 - "有才华的抽奖卡",下面的十点按钮似乎预示着点后会发生什么。虽然没有令人兴奋的抽奖,但一大堆带有稀有颜色的随机条目让我觉得我正在玩Roguelike。
更有趣的是,这些术语似乎有不同的含义:例如,有些可以使幸福超过2,有些使所有属性-1,甚至神秘的单词"你有强迫症","不知道该用什么......"但这些术语的名称似乎比术语本身的各种数字变化更有趣。
"天龙人"、"急事"、"动漫大师"、"网络巨魔"、"永远的神"......这些在我们日常词汇中常用的各种谚语,构成了游戏的基本语言,读起来真的是一种莫名其妙的亲密感。回想起来,在游戏中刷掉纯粹的负面术语是一件微妙的事情。这款"生活重启模拟器"似乎并没有遵循传统的Roguelike设计理念,怎么做怎么做,就足以放开自己。
有人真的模拟成为早产儿吗?
我假装"体贴",在进入下一页之前随意地选择了三个人才。这个页面也很简单,只需要分配20分就变成了"值"、"智力"、"身体"、"家庭"四个选项。"不要体质低落,否则在你出生之前很容易死胎!",小组朋友打开了引导模式。
我说是的,然后点击了"随机分配"按钮。
直到游戏开始,我才意识到早产儿没有任何特别的戏剧性。
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颜值0,智力7,体质10,家庭情况3,这个数字想走一个演艺圈似乎没什么戏。
点击"开始生活"按钮,这属于我的生活故事,就像语言一样,一个接一个地出现在我们面前。
我是一个女孩,从小就住在城市里,我的父母没有好好照顾我。后来,我上了一所普通小学,得到了三个好学生。我上初中后,我的数学老师因课外活动被捕。在高中时,一只狗跑进教室听我们说话,但很快就被城市经理抓住了。
我进入了一所985大学,那里总是有大男孩的讲座。后来,我成了一个打工,我的私生活越来越少,但工作越来越多。
两年后,我结婚了,我的孩子出生了。婴儿出生后的第二年,我们一家人去参观,电视上有关于联合国解散的新闻。到今年,6G信号已经覆盖了世界大部分地区,人造食品正在世界各地燃烧,天然食品已经消失。我看着电视机里传出来的山,发现居民穿着古装,我的直觉告诉我,事情并没有那么简单。
隨著時間的推移,地球上發生了翻天覆地的變化,北韓統一了韓國,人類幾乎可以控制天氣,我發現了一個"按下會得到很多錢但人類將在1000年內滅亡"的鈕扣,但我沒有按下。后来,近视很容易治愈,诺贝尔奖被暂停。
父母的去世让我觉得自己老了,很容易累。然后我的耳朵听不见我的声音,生活变成了一个充满娱乐的老年,成本很低。
生活是如此平靜,以至於我活得如此平靜,直到我90歲時在睡夢中安靜地死去。
这似乎是一次相当不错的人生旅程。我匆匆忙忙地把简历递给群,却没想到是一群朋友一阵"跌倒":你这辈子太无聊了。过了一会儿,他们也发布了自己人生经历的故事。
十几平方公里的巨型蟑螂在广州出现过。
手机死了,取而代之的是全息投影。
一颗小行星即将撞击地球时,它突然折回并离开,专家说可能有一些令人发指的愿望。
一位哲学家打开了虚拟主义的哲学,从从世界开始作为虚拟游戏的角度构建了整个系统。
......
似乎每个人的故事都比我更离奇,这让我觉得有点不情愿。所以我决定再来一次,看看这次我是否能有一个类似的故事。
文章的开头就这样来了。
看着屏幕前的三大字"你死了",我还没有回头——等等,这就是游戏结束了?不知怎的,我的心突然爆发出一波莫名其妙的鲁莽,想看到我一再重新开启自己的生活,会如何遭遇不同的故事。
"你发现你的孩子甚至什么都学不了。"你的家庭越来越困难,食物和衣服是一个问题。你被一个骗子欺骗了,卖掉了你的财产。"你怀孕了,公司正在找借口解雇你。"......当我继续重新开启我的生活时,我突然发现我的心开始被负面事件所占据 - 尽管好事在我的生活中不断发生,但在过去的十几次重新开放中,我再也没有活到90岁。
很多时候,我的生活是向下的状态
我开始有点焦虑。为了找到延长寿命的方法,我不再把命运交给随机数,而是开始有意识地调整属性点的趋势,有意识地避免在选择人才时只产生负面影响的术语。
然而,我发现,一遍又一遍,我并没有完全理解自己在游戏中的小生命——当你不希望它们出现时,降低你自己属性的事件总是会悄然出现,而那些会改变世界的大事件不会朝着你期望的方向发展。
每次通关后,游戏都会根据你的属性值对你的生活进行评分,但与开始另一轮比赛的冲动相比,分数的最终存在感还不够强烈。
我能隐约感觉到游戏中描绘的"生活"是可控的,但实际上,要完全掌控自己的生活,在这个小小的"生活重启模拟器"中看似不可能的事情——因为它依赖于大量的随机事件和天赋,在改变你的属性的同时,也很容易将你的生活引导到一个不可预测的未来。
谁会预料到会发生这种情况?
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抬头看手表,四个小时过去了。这意味着除了上厕所之外,我已经在屏幕前麻木了四个小时。
儿媳妇端来一盘洗过的葡萄,用责备的语气对我说:"差不多没事了,是时候休息一下了。"这就是我说的,当我玩游戏时,我很容易忘记,所以我站起来,决定去阳台,让风散去。
因为我不吸烟,所以对我来说,这是一种特别有效的方法,可以通过眺望风景来缓解疲劳。我特别喜欢盯着眼睛,试着看远处的风景——建筑好,交通好,云彩好,从远处看它们的同时,也带着一点空虚的大脑,甚至整个身体都会感觉轻盈很多。
偶尔也关于朋友出去转过身来,探索风
天空中的云彩在夕阳下以金黄色倒映,看起来很温暖。我推开门,没想到秋天的空气会有点冷。一次未能预防,打了一场冷战。
但因为这场冷战,以前昏昏欲睡的大脑突然清醒了很多。突然,前几十轮重新开启的生活记录,像潮水一样,不断开始涌入我的脑海。我試著用大腦把這些話整理成段落,卻突然發現,每一次重新開啟人生,都是一個完整的,包括整個故事的開始和結束。
Life Again Simulator与我以前玩过的所有Roguelite游戏不同:每个轮回都是独立和完整的,有一个明确的开始(出生到学校),过程(开始一个家庭到老年),结束(最终因为一个事件而被宣布死亡),并混合了曲折(各种奇怪的随机事件)。即使它由于各种原因突然被杀死,也不难接受它实际上是我们现实生活中真正发生的事件。
这不会发生
游戏中的"死者"是一个非常明确的结束标志。而在游戏中,你们拥有的每一个生命都是相互独立的,(基本上)互不相干,每一次都是新生,每一次都是新的死亡。这意味着,即使我在任何轮回结束时退出游戏,我也不会觉得自己被任何事情所困 - 因为"死亡"是生命的终结。就像一场跨地剧,这个故事真的结束了。
当然,Life Again Simulator没有详细说明。我的妻子连续死了两次,我离婚了,生过孩子。显然是一个错误,但在游戏中,它变成了一种荒谬而怪异的黑色幽默。
我不认为开发人员希望通过游戏来解决现实世界的问题 - 游戏中的那些事件是经典的,但缺乏足够的深度。开发者似乎并不想深入挖掘游戏中事件背后的含义,而只是把它们作为一个标志,为游戏增添一些人类的"现实主义"。
所以,即使游戏中的事件如何真实地面气体,或者玩得多么固执地飞翔,每次GAME OVER都不会给我带来任何负担和不适,看到一些事件甚至会让我不由自主地笑起来。事情做完之后再细细的回味一点一点地流露出来,也不要觉得生活那么沉重。
这突然让我想起了日本互联网上的一个模因:生活\(^o^)/
能够使用汉字和数字带来如此独特的游戏体验,意味着我确实低估了这个不起眼的网页游戏。
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想到这里,我突然想知道游戏的开发者是谁——什么样的人会开发出如此粗犷但有趣、讽刺和幽默的作品?我回到电脑前,在游戏页面的左上角找到了游戏的 GitHub 页面。显然,笔者似乎并没有把游戏当成商品,而是把游戏的源代码放在网站上供大家查阅和修改。
游戏的 Github 页面
我查了一下作者的名字,VickScarlet。然后通过这个用户名,作者在bangumi的页面被触摸。
令我惊讶的是,Vick是一个非常标准的次要用户:像Sacan,Otsaka,Growing Pear Sands,听"BanG Dream!(似乎在推动Popin'Party),追逐本赛季的大部分新成员,玩GAL和3A杰作 - 除了我不开发游戏和玩更少的gal之外,我们的爱好有点相似。如果你能和一个几乎可以上电波的人交谈,你也许可以问一些更有趣的问题。经过思考,我决定尝试采访他/她。
只要你喜欢菅洋子,我们就是同父异母的兄弟
从个人资料中,我找到了Vick的Twitter和其他帐户(QQ和微信除外),但他的Twitter帐户关闭了私人帐户,并且没有可用的联系信息。沟通的道路似乎被严格地切断了。
就在我担心的时候,一群朋友突然给我发了一张游戏的截图。
这真的是一步一步穿过铁鞋无处可寻,得到的所有时间没有辛苦的工作。最好是自愿攻击自己,而不是在Twitter上留言并等待回复。在我表明意图后,我添加了名为"神户小德"的QQ用户,在群中,他的昵称是"概率密度"。
在数学上,概率密度等于区间(事件值范围)的概率除以该区间的长度。不幸的是,我的数学一直很糟糕,所以很难理解开发人员昵称的起源。为了缓解等待的焦虑,我从他的个人资料中触摸了甜瓜,并加入了一群关于生活重新开放模拟器的人。
可以看出,游戏的突然火力也让策划有点不知所措。而且这群人不断涌入新人,人群的声音,好或没活泼。
在组内,管理员经常更新有关游戏的公告,最新的是该游戏已被授权给一家小型开发商制作手游版本 - 尽管该游戏也可以使用浏览器玩。
"你好,你是《重开人生模拟器》的作者吗?"这是否意味着你是GitHub上@vick_scarlet?"因为我事先已经表明了我的身份,所以我用这句话作为开场白。
"不,他是一个程序,我正在计划。很快得到了科比的答案。我通过他的介绍得到了维克的联系方式
维克的QQ昵称是"世界上最美女人种梨沙",没错,老话说:或者种田适合老子。
摘自《吴梅传说》,在TVB播出,翻译为"或种植适合老子的田地"
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通过这种方式,一个双线程的惊喜面试开始了。为了节省时间,我决定开门登山直接问发展的原因:"你是怎么想到'再度生活'这样一个主题的?"
科比小德首先回答道:"是的,在我们群聊的开始,讨论了脸的价值,体格这些属性如果你能自由分配,你会如何得分,然后做了问卷投票。感觉但上瘾,我想玩一个游戏。"
"也就是说,这是一个因为一个话题而出现的讨论。
维克回答了我的问题:"这主要是他的建议,小组里有一些时事,工作生活中也有一些不愉快的事情。
"所以我冒昧地猜测,这只是一个抱怨的问题,'要是生活能给自己增加一些东西就好了?'"
"这更多的是因为现在很多动画都是关于'外星世界重生'之类的东西。维克的话让我意识到,"重生"这个主题似乎在每个季节的新一季都有一两个。虽然现在大部分的剧情都很酷,但是这个"让自己再试一次人生机会"的故事,对于每天忙于工作或上学的普通人来说,其实是相当吸引人的。
但正因为题材越来越多,反特朗普的做法总有一天会成为一种方式,然后又会有新的反特朗普方式"杀死变种人"——尽管漫画画了一个字,因为来自四面八方的抗议被切断了。
"然后讨论哲学问题,比如意识是什么,如何判断自己是和前一天一样的人,意识是克隆还是转移,等等。维克的话并不完整,但我已经能够大致猜到游戏的全部内容。
如果没错的话,重温人生的诞生,就是每天与大家聊天的开始,逐渐蔓延到如果你想重做人生,想要让自己拥有什么前提。你越想上瘾,你就越是开始做一个小游戏来尝试。通俗地说,我们称这一行动为"头脑风暴"。
那么,在决定制作游戏之后,游戏的整体框架是如何构思的呢?
"只是...想想你平时玩的肉鸽游戏,想做什么就做什么。本来确实打算派团让群玩,没考虑那么多,所以整体很简单,没有艺术声音什么的。科比·科德说了一个特别简单的理由:"随便做一下。
的确,很难说《人生重开模拟器》其实完成度并不高,有些功能似乎并没有考虑过做到——比如,当我点击页面右上角的排行榜时,会冷冷地跳出一行小字:"不要卷起来!没有排行榜。
真的是时候停止滚动了
"不知道为什么有这么多人,我觉得最多有一百两个人在玩。过了一会儿,他又补充道。
"这可能是为什么适合游戏中当前事件的随机元素和事件会让人们感到有趣吗?"我曾做过这样一个不成熟的猜测,但从我的角度来看,这可以让玩家拥有各种眼睛和耳朵的"双知"元素,会让游戏具有充分的亲和力和传播力。
"时事之所以发生,是因为我二十多岁的时候不会编造事情,所以事件太少了,而且数量还在增加。直觉告诉我,科比真诚直率的回答是绝对真诚的。
如果你点了"异国游客"的礼物,你可以看到神户的蛋挞给自己看。
"那么你们俩具体负责游戏的哪些部分?"我转移了话题,并计划谈论他们在开发游戏的过程中做了什么。
"我写文案,他写代码。"科比说。
"我负责设计命名和一些规范,值由他设计。维克说。
"看,那意味着你和概率两个人是相互独立的,不干涉分工?""是的。"这种具有明确分工的制作,以前在对独立游戏团队的采访中已经多次看到,其中大多数在开发成员分开时最为常见。然而,对于小团队来说,这种基于相互信任的独立开发系统可以更有效率。我向他们两人证实,虽然他们没有透露住在哪里,但他们并没有在一起,这是他们两人第一次合作开发游戏。
我问道:"从概念到首次发布,整个游戏的开发花了多长时间?"
"两个多星期,主要是我的文案写得很慢,准备考试和学习时间写。他的代码只花了几个小时就写好了。小科比·丹顿(Kobe Denton Jr.)休息了一会儿,继续说,"他基本上是越野车,"当我匹配桌子时,虫子都搞砸了。"
匹配表的工作是每个计划者都必须经历的一种"磨"。简而言之,表格是指定格式的文档(主要是 XML 文件)。游戏中的一些关键参数直接从此表文档中读取。一般来说,规划可以直接在表中更改参数,可以直接修改游戏规则、配置等操作。但桌子本身一直比较累,移动几千排桌子,看了很久真的很头晕。
我以前一直在研究手表
"最初的版本确实花了几个小时。但是还有一些错误被修复了,这花了大约两三天的时间。维克补充道。
一个人需要更多的时间来适应这个桌子,你可以在几个小时内编写代码是可以理解的,这确实有点速度参与Gamejam。"游戏的第一版看起来很流畅,游戏开发完成后,你已经完善了吗?"我问了这样一个问题。
"不...它直接发送出去。所以你看,游戏中还有各种重婚、重生等乱七八糟的BUG。"科比说。凌晨时分,仅在群组和一小群网站中,游戏数量已经超出预期(数百个)。早上又在柱吧里,比赛结果突然传开了。"
在知识上,"重开人生"成为热门话题
"没想到现在这么热?"
"是的...如果仔细想想,加一点横幅广告(雾)"科比小德打了一个哈哈,"就是再改一点头发。
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"游戏中的那些事件似乎埋藏了特别多的梗犬,这些梗犬是你在写文字时临时玩的神户小德吗?"在我说话的时候,我发了一张截图。
"是的,是的。例如,这是苏联的梗,它被直接使用。"在科比的嘴里,把一只受欢迎的梗犬变成一种游戏似乎并不难。
我还经常与阿布宾先生讨论起源问题。
"这些抄本都是你自己的想法吗?"还是您在与小组中的每个人讨论后组织了它?"
"大多数时候你都会考虑一下。科比·科德回应道。"但农村部分我无法弥补,就是问团友再写。
他还在自己的游戏中吐出他无法写的生活
"那么游戏中的属性值、事件效果和计算是事先设计的吗?"
"临时玩,所以显然很不平衡。
"以一个角色的四维为例,这些值如何影响角色?"我仍然对游戏感到困扰,我决定问一些关于游戏本身的问题。
"源、事件触发条件、事件触发后的分支条件。"
"所以我猜,比如说,体格越高,当角色老了的时候,摔跤的属性效果就越低?"
科比小德似乎在"摇"摇头,说:"基本上都是'对或错判断',不会做那种更高、更像的事情。也就是说,游戏判断的整个机制是"如果它大于某个数字会发生什么?
"小组中有事件和人才的匹配文件,你可以在网站上看到源代码。但是很抱歉,我只学到了一点关于C的知识,对我来说,理解源代码有点困难。但是,由于我做系统规划师已经有一段时间了,所以说阅读匹配表还是有点自信的。
人才和相互排斥的影响在表格中得到很好的保证
"让我再举一个例子,比如,当你刚出生的时候,你很可能会摔倒在地上,这是随机的还是也和你的属性有关?"
"每个年龄对应于一个随机选择的事件池。科比小德用非常简单的语言回答了我。
就是这样,确实如此。我看了看那块手表,上面写着游戏中有1400多个事件,却发现原来的"重开生命"并不像我想象的那么复杂。通过不复杂的判定标准,配合不同阶段的随机事件池,两个简单的系统相互交互,以网络模因与现实生活中的融合形式显示,让游戏有一种想要让人继续循环往下走的魔力。
花了两个多星期才写出1,400多块手表
看着它,我的目光移到了游戏主界面标题下的一行小字上:这个垃圾生活一秒钟也不想留下来。似乎真的相当深刻震耳欲聋,为什么会有这样的理解呢?我决定问问科比小德为什么写这句话。
"读起来有点意思,是你自己的感觉吗?"
"那张照片中的梗犬。他给我发了一个表情,再见,我是一个外星人.jpg
原来是这个表达
根本没有意义,也没有抱怨。演讲者无意倾听,以为从这个小小的游戏中寻找一点点生命,回头只发现一切都只是在玩梗。
这突然让我想起了那个白人老人的即兴作品:
作者荒谬的言论,让玩家苦涩的泪水。土云生活艰难,谁解决了味道。
现在回味,好诗,好诗。
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然后我问他们两个人:"你们在发育上有困难吗?"
"那不是它。"从代码速度和游戏架构的构建速度来看,我猜回答我问题的Vick应该是一位经验丰富的程序员。
突然间,我想听听我从程序员的角度对游戏的看法,所以我问Vick:"你对游戏满意吗?"
"这场比赛本来是想自己打个小圈子的,没想到会火起来,我们可以喜欢,这部分我很满意,但完成我觉得还不够。如果你有时间和精力,或者想提高游戏的扩展性。"维克似乎正忙着回复其他消息,我花了一段时间才得到他的回复。
"也就是说,游戏目前有后续更新的想法?"
科比·科德(Kobe Kodh)作为策划者,否认了我的猜测。"不,我要学,我浪费了很多时间。他接着说,"这个小游戏只会烧一两天,就像西瓜(指以前已经着火了一小段时间的'合成西瓜'),以后就不用了。"
原因简单而现实。
此前引发狂热的"合成西瓜",有4000万玩家在玩,现在已经失去了热量。
"而且它是开源的,随意改变,现在很多团体朋友已经变成了各种混乱。看着他的话,我瞥了一眼人群中的讨论。这时团友们已经开始分享修改后的《人生重启模拟器超无敌版》——橙色天赋保证刷出,轻盈轻松活到500岁,让原本的重生生活有了惊人的变化。
甚至名称也已更改
"你会考虑以后再尝试开发这个游戏吗?"我问了最后一个问题。
"可能吧。""可能吧。"
科比·科德和维克都给了我一个不确定的答案。
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然后我和两个人聊了一会儿。科比小德正在为考试做准备,但他总觉得"现在比赛看起来80%的那天不在考试中";
Vick似乎一直很忙,他告诉我,他的工作就是游戏程序,自然这不是他第一次参与游戏开发现场;
维克的回答是知道
小组讨论的热度并没有减弱。游戏的主页增加了Discord的链接和黑色背景模式;魔法变幻的"重开人生"已经能够直接选择十个天赋,附加了40,000个基本属性,但游戏的平衡性受到影响,玩出了风格;攻击站已经分析了源代码,并凿凿地声称已经发现了进入进程的必要条件;而荒谬却看似体面的事件又被送回了无数的群体——无论是"云南发现了一个红白斑点的蘑菇,吃得可以更大",都是"你去东京大学、清华大学、香港大学等机构说"我的努力",还是"美国宣布进入社会主义"。
我放下宝贝
对于科比·科德和维克来说,《再次生活模拟器》只是一个脑洞游戏,它没有太多的意义,也没有被赋予太多的期待。然而,每一个在游戏中转世几十次甚至几百次的玩家,也就是我们,都是如此执着,对这种荒谬的故事着迷。
《生活再度模拟器》不是《B方》中的"美好梦想一日游",不会给你完美的人生体验。但也正是因为这种"无奈却又要接受"的不完美,才会让我们从这个小小的游戏中感受到现实生活中的现实,也会让我们越来越想在游戏中一次又一次地重新开启游戏,无限接近自己内心最贴近的理想生活。
不要为那些顶级属性而滚滚而来,那种生活真的少了一点品味。
冯晓刚的《甲B党》是我会不时出来看电影的
正如我们被新的皇冠爆发打了个措手不及,我们无法预测明年会发生什么,也无法真正"重新开放"我们的生活,所以我们把这种不切实际的愿望寄托在了游戏的媒体上。但是,无论你前一天晚上的生活是一个魔法女孩的化身,与入侵地球的银河皇帝作战,还是一个在学校遇到麻烦并被你的老师批评的孩子。第二天迎接你的日出,但总是那么金黄,温暖。
想想世界上767.696万人,一定有人和你有同样的故事。