作者: 雪豆

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有一天,你出生了,一個男孩。你的父母把你當成寶藏,并照顧好它。然後你去了一個昂貴的雙語幼稚園。當你8歲的時候,你開始刷父母的手機。15歲時,你進入了初級班,提前進入了大學。後來,你決定出國留學。你的視野要開闊得多,許多想法與你在家時不同。29歲時,你結婚了。你決定去一所普通的大學當老師,準備開始快樂穩定的生活......
兩年後,核戰争爆發,你死了。
你的生命結束了。
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由于搬家,我們的幾位編輯不得不在家工作。說實話,在家工作比在家工作要高效得多 - 在公司裡,總是突然開會或人們爆炸和聊天的問題。像往常一樣,在完美地擊倒了最後一個時期之後,我決定擡起頭來放松我的脖子,然後順便看看這群沙雕朋友有什麼新東西。
結果,我發現了,但是當我打開每個小組時,似乎所有小組的朋友都在互相交流,不知道從哪裡産生"生活履歷":有的0歲死胎,有的500歲的人進入仙女門,有的人飛黃騰達,有的人有四面牆。但總的來說,每個人的傳記都特别"荒謬"。
我是一個喜歡忙碌的男人。就在我想張開嘴問問這是一場什麼樣的遊戲時,這群人似乎直接擺脫了聯系。指向并看一看,一個簡單的頁面,上面有黑白字母,上面寫着七個大字
"生活重新開放模拟器"。
遊戲的介紹頁面寫着,"直起身子",次要的,次要的,次要的。",翻譯過來,就是"重新開始,做得更好"。"
"這不是網絡測試嗎?"有這麼的樂趣嗎?"我在小組裡輕蔑地說出了這兩個問題。
"别胡說八道,你試試吧,讓我聽聽你對遊戲文化推動者的評論!"群友們在這跟着QQ表達的"牙齒"讓我莫名其妙地有點生氣。
試試吧,這不是一個網頁遊戲,你還能玩什麼?我的脾氣突然暴躁起來,于是點選滑鼠,按下頁面,用細線包圍着"開始"按鈕,手上還在鍵盤上快速點選一個字:"想讓生活重開嗎?一把槍回到生活中?"
我是說這個表情符号
首先想到的是手繪玩家熟悉的詞 - "有才華的抽獎卡",下面的十點按鈕似乎預示着點後會發生什麼。雖然沒有令人興奮的抽獎,但一大堆帶有稀有顔色的随機條目讓我覺得我正在玩Roguelike。
更有趣的是,這些術語似乎有不同的含義:例如,有些可以使幸福超過2,有些使所有屬性-1,甚至神秘的單詞"你有強迫症","不知道該用什麼......"但這些術語的名稱似乎比術語本身的各種數字變化更有趣。
"天龍人"、"急事"、"動漫大師"、"網絡巨魔"、"永遠的神"......這些在我們日常詞彙中常用的各種諺語,構成了遊戲的基本語言,讀起來真的是一種莫名其妙的親密感。回想起來,在遊戲中刷掉純粹的負面術語是一件微妙的事情。這款"生活重新開機模拟器"似乎并沒有遵循傳統的Roguelike設計理念,怎麼做怎麼做,就足以放開自己。
有人真的模拟成為早産兒嗎?
我假裝"體貼",在進入下一頁之前随意地選擇了三個人才。這個頁面也很簡單,隻需要配置設定20分就變成了"值"、"智力"、"身體"、"家庭"四個選項。"不要體質低落,否則在你出生之前很容易死胎!",小組朋友打開了引導模式。
我說是的,然後點選了"随機配置設定"按鈕。
直到遊戲開始,我才意識到早産兒沒有任何特别的戲劇性。
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顔值0,智力7,體質10,家庭情況3,這個數字想走一個演藝圈似乎沒什麼戲。
點選"開始生活"按鈕,這屬于我的生活故事,就像語言一樣,一個接一個地出現在我們面前。
我是一個女孩,從小就住在城市裡,我的父母沒有好好照顧我。後來,我上了一所普通國小,得到了三個好學生。我上國中後,我的數學老師因課外活動被捕。在高中時,一隻狗跑進教室聽我們說話,但很快就被城市經理抓住了。
我進入了一所985大學,那裡總是有大男孩的講座。後來,我成了一個打工,我的私生活越來越少,但工作越來越多。
兩年後,我結婚了,我的孩子出生了。嬰兒出生後的第二年,我們一家人去參觀,電視上有關于聯合國解散的新聞。到今年,6G信号已經覆寫了世界大部分地區,人造食品正在世界各地燃燒,天然食品已經消失。我看着電視機裡傳出來的山,發現居民穿着古裝,我的直覺告訴我,事情并沒有那麼簡單。
隨著時間的推移,地球上發生了翻天覆地的變化,北韓統一了韓國,人類幾乎可以控制天氣,我發現了一個"按下會得到很多錢但人類將在1000年內滅亡"的鈕扣,但我沒有按下。後來,近視很容易治愈,諾貝爾獎被暫停。
父母的去世讓我覺得自己老了,很容易累。然後我的耳朵聽不見我的聲音,生活變成了一個充滿娛樂的老年,成本很低。
生活是如此平靜,以至於我活得如此平靜,直到我90歲時在睡夢中安靜地死去。
這似乎是一次相當不錯的人生旅程。我匆匆忙忙地把履歷遞給群,卻沒想到是一群朋友一陣"跌倒":你這輩子太無聊了。過了一會兒,他們也釋出了自己人生經曆的故事。
十幾平方公裡的巨型蟑螂在廣州出現過。
手機死了,取而代之的是全息投影。
一顆小行星即将撞擊地球時,它突然折回并離開,專家說可能有一些令人發指的願望。
一位哲學家打開了虛拟主義的哲學,從從世界開始作為虛拟遊戲的角度建構了整個系統。
......
似乎每個人的故事都比我更離奇,這讓我覺得有點不情願。是以我決定再來一次,看看這次我是否能有一個類似的故事。
文章的開頭就這樣來了。
看着螢幕前的三大字"你死了",我還沒有回頭——等等,這就是遊戲結束了?不知怎的,我的心突然爆發出一波莫名其妙的魯莽,想看到我一再重新開啟自己的生活,會如何遭遇不同的故事。
"你發現你的孩子甚至什麼都學不了。"你的家庭越來越困難,食物和衣服是一個問題。你被一個騙子欺騙了,賣掉了你的财産。"你懷孕了,公司正在找借口解雇你。"......當我繼續重新開啟我的生活時,我突然發現我的心開始被負面事件所占據 - 盡管好事在我的生活中不斷發生,但在過去的十幾次重新開放中,我再也沒有活到90歲。
很多時候,我的生活是向下的狀态
我開始有點焦慮。為了找到延長壽命的方法,我不再把命運交給随機數,而是開始有意識地調整屬性點的趨勢,有意識地避免在選擇人才時隻産生負面影響的術語。
然而,我發現,一遍又一遍,我并沒有完全了解自己在遊戲中的小生命——當你不希望它們出現時,降低你自己屬性的事件總是會悄然出現,而那些會改變世界的大事件不會朝着你期望的方向發展。
每次通關後,遊戲都會根據你的屬性值對你的生活進行評分,但與開始另一輪比賽的沖動相比,分數的最終存在感還不夠強烈。
我能隐約感覺到遊戲中描繪的"生活"是可控的,但實際上,要完全掌控自己的生活,在這個小小的"生活重新開機模拟器"中看似不可能的事情——因為它依賴于大量的随機事件和天賦,在改變你的屬性的同時,也很容易将你的生活引導到一個不可預測的未來。
誰會預料到會發生這種情況?
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擡頭看手表,四個小時過去了。這意味着除了上廁所之外,我已經在螢幕前麻木了四個小時。
兒媳婦端來一盤洗過的葡萄,用責備的語氣對我說:"差不多沒事了,是時候休息一下了。"這就是我說的,當我玩遊戲時,我很容易忘記,是以我站起來,決定去陽台,讓風散去。
因為我不吸煙,是以對我來說,這是一種特别有效的方法,可以通過眺望風景來緩解疲勞。我特别喜歡盯着眼睛,試着看遠處的風景——建築好,交通好,雲彩好,從遠處看它們的同時,也帶着一點空虛的大腦,甚至整個身體都會感覺輕盈很多。
偶爾也關于朋友出去轉過身來,探索風
天空中的雲彩在夕陽下以金黃色倒映,看起來很溫暖。我推開門,沒想到秋天的空氣會有點冷。一次未能預防,打了一場冷戰。
但因為這場冷戰,以前昏昏欲睡的大腦突然清醒了很多。突然,前幾十輪重新開啟的生活記錄,像潮水一樣,不斷開始湧入我的腦海。我試著用大腦把這些話整理成段落,卻突然發現,每一次重新開啟人生,都是一個完整的,包括整個故事的開始和結束。
Life Again Simulator與我以前玩過的所有Roguelite遊戲不同:每個輪回都是獨立和完整的,有一個明确的開始(出生到學校),過程(開始一個家庭到老年),結束(最終因為一個事件而被宣布死亡),并混合了曲折(各種奇怪的随機事件)。即使它由于各種原因突然被殺死,也不難接受它實際上是我們現實生活中真正發生的事件。
這不會發生
遊戲中的"死者"是一個非常明确的結束标志。而在遊戲中,你們擁有的每一個生命都是互相獨立的,(基本上)互不相幹,每一次都是新生,每一次都是新的死亡。這意味着,即使我在任何輪回結束時退出遊戲,我也不會覺得自己被任何事情所困 - 因為"死亡"是生命的終結。就像一場跨地劇,這個故事真的結束了。
當然,Life Again Simulator沒有詳細說明。我的妻子連續死了兩次,我離婚了,生過孩子。顯然是一個錯誤,但在遊戲中,它變成了一種荒謬而怪異的黑色幽默。
我不認為開發人員希望通過遊戲來解決現實世界的問題 - 遊戲中的那些事件是經典的,但缺乏足夠的深度。開發者似乎并不想深入挖掘遊戲中事件背後的含義,而隻是把它們作為一個标志,為遊戲增添一些人類的"現實主義"。
是以,即使遊戲中的事件如何真實地面氣體,或者玩得多麼固執地飛翔,每次GAME OVER都不會給我帶來任何負擔和不适,看到一些事件甚至會讓我不由自主地笑起來。事情做完之後再細細的回味一點一點地流露出來,也不要覺得生活那麼沉重。
這突然讓我想起了日本網際網路上的一個模因:生活\(^o^)/
能夠使用漢字和數字帶來如此獨特的遊戲體驗,意味着我确實低估了這個不起眼的網頁遊戲。
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想到這裡,我突然想知道遊戲的開發者是誰——什麼樣的人會開發出如此粗犷但有趣、諷刺和幽默的作品?我回到電腦前,在遊戲頁面的左上角找到了遊戲的 GitHub 頁面。顯然,筆者似乎并沒有把遊戲當成商品,而是把遊戲的源代碼放在網站上供大家查閱和修改。
遊戲的 Github 頁面
我查了一下作者的名字,VickScarlet。然後通過這個使用者名,作者在bangumi的頁面被觸摸。
令我驚訝的是,Vick是一個非常标準的次要使用者:像Sacan,Otsaka,Growing Pear Sands,聽"BanG Dream!(似乎在推動Popin'Party),追逐本賽季的大部分新成員,玩GAL和3A傑作 - 除了我不開發遊戲和玩更少的gal之外,我們的愛好有點相似。如果你能和一個幾乎可以上電波的人交談,你也許可以問一些更有趣的問題。經過思考,我決定嘗試采訪他/她。
隻要你喜歡菅洋子,我們就是同父異母的兄弟
從個人資料中,我找到了Vick的Twitter和其他帳戶(QQ和微信除外),但他的Twitter帳戶關閉了私人帳戶,并且沒有可用的聯系資訊。溝通的道路似乎被嚴格地切斷了。
就在我擔心的時候,一群朋友突然給我發了一張遊戲的截圖。
這真的是一步一步穿過鐵鞋無處可尋,得到的所有時間沒有辛苦的工作。最好是自願攻擊自己,而不是在Twitter上留言并等待回複。在我表明意圖後,我添加了名為"神戶小德"的QQ使用者,在群中,他的昵稱是"機率密度"。
在數學上,機率密度等于區間(事件值範圍)的機率除以該區間的長度。不幸的是,我的數學一直很糟糕,是以很難了解開發人員昵稱的起源。為了緩解等待的焦慮,我從他的個人資料中觸摸了甜瓜,并加入了一群關于生活重新開放模拟器的人。
可以看出,遊戲的突然火力也讓策劃有點不知所措。而且這群人不斷湧入新人,人群的聲音,好或沒活潑。
在組内,管理者經常更新有關遊戲的公告,最新的是該遊戲已被授權給一家小型開發商制作手遊版本 - 盡管該遊戲也可以使用浏覽器玩。
"你好,你是《重開人生模拟器》的作者嗎?"這是否意味着你是GitHub上@vick_scarlet?"因為我事先已經表明了我的身份,是以我用這句話作為開場白。
"不,他是一個程式,我正在計劃。很快得到了科比的答案。我通過他的介紹得到了維克的聯系方式
維克的QQ昵稱是"世界上最美女人種梨沙",沒錯,老話說:或者種田适合老子。
摘自《吳梅傳說》,在TVB播出,翻譯為"或種植适合老子的田地"
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通過這種方式,一個雙線程的驚喜面試開始了。為了節省時間,我決定開門登山直接問發展的原因:"你是怎麼想到'再度生活'這樣一個主題的?"
科比小德首先回答道:"是的,在我們群聊的開始,讨論了臉的價值,體格這些屬性如果你能自由配置設定,你會如何得分,然後做了問卷投票。感覺但上瘾,我想玩一個遊戲。"
"也就是說,這是一個因為一個話題而出現的讨論。
維克回答了我的問題:"這主要是他的建議,小組裡有一些時事,工作生活中也有一些不愉快的事情。
"是以我冒昧地猜測,這隻是一個抱怨的問題,'要是生活能給自己增加一些東西就好了?'"
"這更多的是因為現在很多動畫都是關于'外星世界重生'之類的東西。維克的話讓我意識到,"重生"這個主題似乎在每個季節的新一季都有一兩個。雖然現在大部分的劇情都很酷,但是這個"讓自己再試一次人生機會"的故事,對于每天忙于工作或上學的普通人來說,其實是相當吸引人的。
但正因為題材越來越多,反特朗普的做法總有一天會成為一種方式,然後又會有新的反特朗普方式"殺死變種人"——盡管漫畫畫了一個字,因為來自四面八方的抗議被切斷了。
"然後讨論哲學問題,比如意識是什麼,如何判斷自己是和前一天一樣的人,意識是克隆還是轉移,等等。維克的話并不完整,但我已經能夠大緻猜到遊戲的全部内容。
如果沒錯的話,重溫人生的誕生,就是每天與大家聊天的開始,逐漸蔓延到如果你想重做人生,想要讓自己擁有什麼前提。你越想上瘾,你就越是開始做一個小遊戲來嘗試。通俗地說,我們稱這一行動為"頭腦風暴"。
那麼,在決定制作遊戲之後,遊戲的整體架構是如何構思的呢?
"隻是...想想你平時玩的肉鴿遊戲,想做什麼就做什麼。本來确實打算派團讓群玩,沒考慮那麼多,是以整體很簡單,沒有藝術聲音什麼的。科比·科德說了一個特别簡單的理由:"随便做一下。
的确,很難說《人生重開模拟器》其實完成度并不高,有些功能似乎并沒有考慮過做到——比如,當我點選頁面右上角的排行榜時,會冷冷地跳出一行小字:"不要卷起來!沒有排行榜。
真的是時候停止滾動了
"不知道為什麼有這麼多人,我覺得最多有一百兩個人在玩。過了一會兒,他又補充道。
"這可能是為什麼适合遊戲中目前事件的随機元素和事件會讓人們感到有趣嗎?"我曾做過這樣一個不成熟的猜測,但從我的角度來看,這可以讓玩家擁有各種眼睛和耳朵的"雙知"元素,會讓遊戲具有充分的親和力和傳播力。
"時事之是以發生,是因為我二十多歲的時候不會編造事情,是以事件太少了,而且數量還在增加。直覺告訴我,科比真誠直率的回答是絕對真誠的。
如果你點了"異國遊客"的禮物,你可以看到神戶的蛋撻給自己看。
"那麼你們倆具體負責遊戲的哪些部分?"我轉移了話題,并計劃談論他們在開發遊戲的過程中做了什麼。
"我寫文案,他寫代碼。"科比說。
"我負責設計命名和一些規範,值由他設計。維克說。
"看,那意味着你和機率兩個人是互相獨立的,不幹涉分工?""是的。"這種具有明确分工的制作,以前在對獨立遊戲團隊的采訪中已經多次看到,其中大多數在開發成員分開時最為常見。然而,對于小團隊來說,這種基于互相信任的獨立開發系統可以更有效率。我向他們兩人證明,雖然他們沒有透露住在哪裡,但他們并沒有在一起,這是他們兩人第一次合作開發遊戲。
我問道:"從概念到首次釋出,整個遊戲的開發花了多長時間?"
"兩個多星期,主要是我的文案寫得很慢,準備考試和學習時間寫。他的代碼隻花了幾個小時就寫好了。小科比·丹頓(Kobe Denton Jr.)休息了一會兒,繼續說,"他基本上是越野車,"當我比對桌子時,蟲子都搞砸了。"
比對表的工作是每個計劃者都必須經曆的一種"磨"。簡而言之,表格是指定格式的文檔(主要是 XML 檔案)。遊戲中的一些關鍵參數直接從此表文檔中讀取。一般來說,規劃可以直接在表中更改參數,可以直接修改遊戲規則、配置等操作。但桌子本身一直比較累,移動幾千排桌子,看了很久真的很頭暈。
我以前一直在研究手表
"最初的版本确實花了幾個小時。但是還有一些錯誤被修複了,這花了大約兩三天的時間。維克補充道。
一個人需要更多的時間來适應這個桌子,你可以在幾個小時内編寫代碼是可以了解的,這确實有點速度參與Gamejam。"遊戲的第一版看起來很流暢,遊戲開發完成後,你已經完善了嗎?"我問了這樣一個問題。
"不...它直接發送出去。是以你看,遊戲中還有各種重婚、重生等亂七八糟的BUG。"科比說。淩晨時分,僅在群組和一小群網站中,遊戲數量已經超出預期(數百個)。早上又在柱吧裡,比賽結果突然傳開了。"
在知識上,"重開人生"成為熱門話題
"沒想到現在這麼熱?"
"是的...如果仔細想想,加一點橫幅廣告(霧)"科比小德打了一個哈哈,"就是再改一點頭發。
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"遊戲中的那些事件似乎埋藏了特别多的梗犬,這些梗犬是你在寫文字時臨時玩的神戶小德嗎?"在我說話的時候,我發了一張截圖。
"是的,是的。例如,這是蘇聯的梗,它被直接使用。"在科比的嘴裡,把一隻受歡迎的梗犬變成一種遊戲似乎并不難。
我還經常與阿布賓先生讨論起源問題。
"這些抄本都是你自己的想法嗎?"還是您在與小組中的每個人讨論後組織了它?"
"大多數時候你都會考慮一下。科比·科德回應道。"但農村部分我無法彌補,就是問團友再寫。
他還在自己的遊戲中吐出他無法寫的生活
"那麼遊戲中的屬性值、事件效果和計算是事先設計的嗎?"
"臨時玩,是以顯然很不平衡。
"以一個角色的四維為例,這些值如何影響角色?"我仍然對遊戲感到困擾,我決定問一些關于遊戲本身的問題。
"源、事件觸發條件、事件觸發後的分支條件。"
"是以我猜,比如說,體格越高,當角色老了的時候,摔跤的屬性效果就越低?"
科比小德似乎在"搖"搖頭,說:"基本上都是'對或錯判斷',不會做那種更高、更像的事情。也就是說,遊戲判斷的整個機制是"如果它大于某個數字會發生什麼?
"小組中有事件和人才的比對檔案,你可以在網站上看到源代碼。但是很抱歉,我隻學到了一點關于C的知識,對我來說,了解源代碼有點困難。但是,由于我做系統規劃師已經有一段時間了,是以說閱讀比對表還是有點自信的。
人才和互相排斥的影響在表格中得到很好的保證
"讓我再舉一個例子,比如,當你剛出生的時候,你很可能會摔倒在地上,這是随機的還是也和你的屬性有關?"
"每個年齡對應于一個随機選擇的事件池。科比小德用非常簡單的語言回答了我。
就是這樣,确實如此。我看了看那塊手表,上面寫着遊戲中有1400多個事件,卻發現原來的"重開生命"并不像我想象的那麼複雜。通過不複雜的判定标準,配合不同階段的随機事件池,兩個簡單的系統互相互動,以網絡模因與現實生活中的融合形式顯示,讓遊戲有一種想要讓人繼續循環往下走的魔力。
花了兩個多星期才寫出1,400多塊手表
看着它,我的目光移到了遊戲主界面标題下的一行小字上:這個垃圾生活一秒鐘也不想留下來。似乎真的相當深刻震耳欲聾,為什麼會有這樣的了解呢?我決定問問科比小德為什麼寫這句話。
"讀起來有點意思,是你自己的感覺嗎?"
"那張照片中的梗犬。他給我發了一個表情,再見,我是一個外星人.jpg
原來是這個表達
根本沒有意義,也沒有抱怨。演講者無意傾聽,以為從這個小小的遊戲中尋找一點點生命,回頭隻發現一切都隻是在玩梗。
這突然讓我想起了那個白人老人的即興作品:
作者荒謬的言論,讓玩家苦澀的淚水。土雲生活艱難,誰解決了味道。
現在回味,好詩,好詩。
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然後我問他們兩個人:"你們在發育上有困難嗎?"
"那不是它。"從代碼速度和遊戲架構的建構速度來看,我猜回答我問題的Vick應該是一位經驗豐富的程式員。
突然間,我想聽聽我從程式員的角度對遊戲的看法,是以我問Vick:"你對遊戲滿意嗎?"
"這場比賽本來是想自己打個小圈子的,沒想到會火起來,我們可以喜歡,這部分我很滿意,但完成我覺得還不夠。如果你有時間和精力,或者想提高遊戲的擴充性。"維克似乎正忙着回複其他消息,我花了一段時間才得到他的回複。
"也就是說,遊戲目前有後續更新的想法?"
科比·科德(Kobe Kodh)作為策劃者,否認了我的猜測。"不,我要學,我浪費了很多時間。他接着說,"這個小遊戲隻會燒一兩天,就像西瓜(指以前已經着火了一小段時間的'合成西瓜'),以後就不用了。"
原因簡單而現實。
此前引發狂熱的"合成西瓜",有4000萬玩家在玩,現在已經失去了熱量。
"而且它是開源的,随意改變,現在很多團體朋友已經變成了各種混亂。看着他的話,我瞥了一眼人群中的讨論。這時團友們已經開始分享修改後的《人生重新開機模拟器超無敵版》——橙色天賦保證刷出,輕盈輕松活到500歲,讓原本的重生生活有了驚人的變化。
甚至名稱也已更改
"你會考慮以後再嘗試開發這個遊戲嗎?"我問了最後一個問題。
"可能吧。""可能吧。"
科比·科德和維克都給了我一個不确定的答案。
<h1類>的末尾"pgc-h-箭頭右轉"資料跟蹤""149"</h1>
然後我和兩個人聊了一會兒。科比小德正在為考試做準備,但他總覺得"現在比賽看起來80%的那天不在考試中";
Vick似乎一直很忙,他告訴我,他的工作就是遊戲程式,自然這不是他第一次參與遊戲開發現場;
維克的回答是知道
小組讨論的熱度并沒有減弱。遊戲的首頁增加了Discord的連結和黑色背景模式;魔法變幻的"重開人生"已經能夠直接選擇十個天賦,附加了40,000個基本屬性,但遊戲的平衡性受到影響,玩出了風格;攻擊站已經分析了源代碼,并鑿鑿地聲稱已經發現了進入程序的必要條件;而荒謬卻看似體面的事件又被送回了無數的群體——無論是"雲南發現了一個紅白斑點的蘑菇,吃得可以更大",都是"你去東京大學、清華大學、香港大學等機構說"我的努力",還是"美國宣布進入社會主義"。
我放下寶貝
對于科比·科德和維克來說,《再次生活模拟器》隻是一個腦洞遊戲,它沒有太多的意義,也沒有被賦予太多的期待。然而,每一個在遊戲中轉世幾十次甚至幾百次的玩家,也就是我們,都是如此執着,對這種荒謬的故事着迷。
《生活再度模拟器》不是《B方》中的"美好夢想一日遊",不會給你完美的人生體驗。但也正是因為這種"無奈卻又要接受"的不完美,才會讓我們從這個小小的遊戲中感受到現實生活中的現實,也會讓我們越來越想在遊戲中一次又一次地重新開啟遊戲,無限接近自己内心最貼近的理想生活。
不要為那些頂級屬性而滾滾而來,那種生活真的少了一點品味。
馮曉剛的《甲B黨》是我會不時出來看電影的
正如我們被新的皇冠爆發打了個措手不及,我們無法預測明年會發生什麼,也無法真正"重新開放"我們的生活,是以我們把這種不切實際的願望寄托在了遊戲的媒體上。但是,無論你前一天晚上的生活是一個魔法女孩的化身,與入侵地球的銀河皇帝作戰,還是一個在學校遇到麻煩并被你的老師批評的孩子。第二天迎接你的日出,但總是那麼金黃,溫暖。
想想世界上767.696萬人,一定有人和你有同樣的故事。