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原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

前段时间,有玩家曝出稻妻大丘丘人的雷斧居然不能被风元素扩散?而早在蒙德登场的火斧丘丘人,在相同的机制下火元素不仅能被扩散,而且还能触发相关元素反应。这不由的让人怀疑米哈游在稻妻版本的原魔设计上“偷工减料”。

回顾一下部分稻妻新登场的怪物机制

首先说说“漂浮灵”,其无疑是目前槽点中心的原魔,本身设计毫无亮点,无疑是给史莱姆加了一双“隐形的翅膀”,但值得一提的是漂浮灵本体不参与元素反应。即便被设定为纯元素的生物(与本体同元素伤害免疫),但水漂浮灵不会直接被冰元素冻结、火漂浮灵不会与水元素产生蒸发,这和一块漂浮的石头有什么区别呢?

原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

其次是兽境猎犬(流血狗),本就是针对以钟离为首的盾系辅助设计的原魔,除了机制外,“卡模型”是目前最大的问题,尤其是在深渊竞速中,连续“挥空刀”的滋味确实不太好受。而且虽然名为兽境猎犬,整体的动作却更像一条大鱼,在“黄金王兽”身上尤为突出。

原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

至于黯色空壳系列,抛去其针对钟离的初衷,于馒头本人而言,还是非常喜欢他的动作设计和技能机制。尤其是冰系空壳,盾与弓的武器切换模式让人眼前一亮,而且本体模型的最终呈现效果也不错。在即将登场的2.6版本中,风空壳持有的大剑武器,无论从造型到配色都算得上制作精良。

原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

但以上原魔遭到玩家诟病,主要原因还是集中在机制问题。“为了降低某些角色体验感而煞费苦心的设计”,无疑是搬起石头砸自己的脚。

钟离固然强势,但毕竟都是玩家消耗原石或时间成本抽取的,一再反复针对,难免不让人觉得“格局有点小”。而且这些原魔的机制,即使是从“刻意针对”的方向出发,依旧有严重的问题,“削弱收益”与“负收益”的数值权衡近乎失控的状态。

怪物生态体系消失 无交互时代到来

什么是怪物生态呢?

简而言之就是怪物拥有一套自己的“社会体系”,或是模拟出阶级与群体的划分,或是在战斗中具有职责分工的体现。而且这种生态在游戏中的表现不一定只出现在怪物身上,NPC也同样适用。

原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

有玩家跟随过《荒野大镖客2》中的NPC,体验其一天的生活。譬如一位低阶层的妇女,在早上起来会简单准备食物,然后前往打工的旅店进行保洁工作,期间会依靠在栅栏上进行小憩,临近傍晚则会回到居住的帐篷,晚餐后捧着一本书进行睡前阅读。即使是一个不起眼的角色,依旧成为了这个虚拟社会的一块个性拼图。

半年前上映的电影《失控玩家》,也讲述了因游戏中的NPC出现了自己意识的状况,而引发了一系列人类与人工智能博弈的故事。虽然其中很多构想都天马行空,但NPC在既定的程序设置中出现了个性感情化,进而脱离了原来的轨迹,这一剧情的蓝本正是居于“怪物生态”的概念。

原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

在《原神》初期的怪物设定中,不难看到怪物生态的雏形。譬如丘丘人部落,大斧丘丘人担任巡逻的职责,围绕着营地周围进行警戒勘察,小体型丘丘人或是围绕着篝火舞蹈,或是躺在草地上畅谈,高塔上有丘丘人弓箭手随时准备迎击入侵者,而身份较高的丘丘人萨满则一般会呆在丘丘人堡垒内部。

由此可以看出一个小型的“丘丘人”社会已是具体而微,当玩家在蒙德的达达乌帕谷周边几个丘丘人营地执行任务时,一定略有感受。

原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

本以为在接下来的版本中,丘丘人的怪物生态会更加丰满,或是更高层级的怪物生态将诞生。但无论是毫无交互的漂浮灵(且无法被风系技能牵引),还是类人原魔的空壳,都更像是独立怪物的存在。

在蒙德探险时,经常会看到火深渊萨满因为雨水环境,不断陷入昏迷状态。不得不说,《原神》初期版本对于环境、怪物以及玩家探索的综合掌握还是不错,即便处于内容较少的阶段,依旧处处可见用心。

原神:为什么说稻妻原魔设计差?机制仅是其一,怪物生态至关重要

版本更迭,如今地图越来越多,制作水平也更加优良,刚上线的渊下宫与“三界路飨祭”限时模式地图沉浸感非常强,但关于这张地图的剧情故事,却更多的存在于文字描述与解密过场动画之中,与大地图的怪物生态交互甚少。

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