“距离《艾尔登法环》上线还有三年,请问用什么小游戏来填补空窗期呢?”
上一次被玩家用“度日如年”梗追捧的游戏,还是《赛博朋克2077》。这至少说明,《艾尔登法环》确乎有了国民游戏的兆头。
智库编辑部由此发起了一个竞猜话题:《艾尔登法环》上线后,开画第一个周末的同时在线玩家峰值会是多少?

这可算是一道“陷阱题”了,大家不妨一起预估一下首周末的玩家峰值。事实上尽管《艾尔登法环》已经连续数年的吊足玩家胃口,而且还两次获得TGA最受期待游戏奖,在《只狼》为宫崎英高的全球化之路开启大门后,用上了让西方知名作家乔治·RR·马丁跨界合作的手段去打造大声量的全球化游戏,但是,《艾尔登法环》本身的题材,在全球化道路上能获得多大支持,仍是一个充满谜团的猜想。
我采访了三个编辑,他们中有的是魂系列的老ass玩家了,有的甚至完全没接触过,但是大家在没商讨过的情况下,给出的答案惊人的接近。或许这某种程度上说明,宫崎英高已经在整个游戏界,给玩家们种植上了某种固有想法。
编辑A:42W
给出42万的首周最高峰值猜测,他自己直言是很大胆的,且其中还夹杂着一些期待大卖的心情。
他的计算依据,是基于传统爆款的在线玩家标准,叠加上不少边缘玩家的流量。至于传统爆款,指的是全民级的3A大作,诸如近期的《战地2042》,《消逝的光芒2》等等。
此类游戏在题材和IP上都有广泛的全民基础,并且发售日期很近,市场反馈很有参考价值,不过在这其中,《消逝的光芒2》首周玩家峰值是27W。他坚持给《艾尔登法环》加上15W玩家的“溢价”,有海外营销的基础,也有国内周围朋友的热情打动作为原因。
至于判断依据,更多集中在营销层面。一方面从声量上来看,连续两年的最受期待游戏,让《艾尔登法环》积累了很多“翘首以盼”的玩家。
且在近半年中,《艾尔登法环》也是动作不断,尤其是几天前在公布PC配置要求的时候,最低配置要求太高了,导致很多玩家直接“破防”,直呼开发商Fromsoftware垃圾优化,宫崎英高跌落神坛。当然官方还是在口诛笔伐中做出了些许让步,这波吵闹算是适当起到了黑红的作用。
另一方面,国内虽然没有当年《赛博朋克2077》那样的推广力度,但是近些年媒体的不断“念叨”,还是让国内混迹游戏圈的人知道了它的存在,尤其很多人还是大作专业户。在他的几个游戏群组中,很多身边一些平时不怎么玩游戏的朋友,也都早早预约了《艾尔登法环》尝鲜,甚至还有人买下两份赠与朋友。很多播完了《消逝的光芒2》的主播,也都会在第一时间去直播《艾尔登法环》,这都会变相推动该作在国内的销量。这些都给他带去了一定程度的刺激,并转化成给出了42万这个比较夸张数据的依据。
编辑B:33W
当我在采访他时,他正在处理阿塞拜疆的外交事务——从steam上跨区购买《艾尔登法环》。他是一个对《黑暗之魂3》和《只狼》的每一寸地图如数家珍的老玩家。
不过,他给出的数据依据十分“诡异”,他直接用上了《辐射4》的首周末开画成绩——也是33W。而《辐射4》第一周的玩家在线峰值则是47W。
跟《辐射4》作比较,首周末峰值33W,整个第一周的峰值则达到47W。而考虑到《艾尔登法环》发售之前的传播力度达不到《辐射4》发售首周的情形,因此采用开画成绩33W。
尽管《辐射4》和《艾尔登法环》是两款从玩法、题材、受众面上都毫无相关的游戏,但他认为它们追根溯源就是“精神兄弟”——
《辐射》系列和“魂”系列,从创作初期到现在的时间跨度上来看,历史非常接近,尤其他们都是在PS4/XBOX360的主机世代开始走入核心玩家圈。
最重要的是,这两个系列游戏在小众类型做到极致后,都开始尝试类型突破,并且都成功破圈,突破类型受众,跨越国籍并走向国际化。
而《艾尔登法环》,将成为“魂”系列突破限制的一个重要里程碑。
另外还有一个重要的参考数据,宫崎英高的上一款作品《只狼》的首周在线玩家峰值是10W,而《只狼》的主要传播范围是东亚玩家圈,按照Steam的下载使用带宽的地区分布数据,亚洲使用量大体上占据整体的1/3,所以当《艾尔登法环》突破亚洲地域,走向全球时,它的声量达到此前的三倍也是合乎情理的。
编辑C:35W
她也是根据《只狼》的数据进行推算的,不过首先需要参考一个“直觉量”,也就是爆款大作的平均首周在线峰值,大约在20-30W。
而《只狼》对于“魂”系列而言,最重要的转折意义,应该是它正式进军PC领域.不是主机版移植,而是彻底扎根PC市场——这意味着《只狼》已经具备了大众传播基础,不是只能云或者玩梗,而是确实可以通过购买和游戏行为,去融入核心玩家圈,扩展自己的“游戏社交谈资”。
《只狼》在东亚玩家圈确实称得上大获全胜,而《艾尔登法环》直接拉上了《冰与火之歌》作者乔治·RR·马丁的担当编剧做法更加是高明,它加重了西方文学的色彩,尤其在故事和叙事上,很可能具有融合的气息,并且这种明星制作班底+演艺圈文艺工作者的跨界合作可以说是前期铺垫人气的顶配了,《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》都是这么干的,而宫崎英高的个人号召力也绝对不弱。
所以,《艾尔登法环》的首周末玩家峰值35W的预估,就是简单粗暴的《只狼》10W打底+“魂”系列全球化10W+跨圈明星合作10W+一点余量=35W的计算公式。
不论如何,还有三天我们就能看到这个被玩家连年期待的超级爆款,到底能带来什么样的惊喜了。并且更令人期待的,是它后续的传播力如何,会将“魂”系列带向何方。