天天看点

DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算

作者:魔法少女QB

事前须知

韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主,仅供参考!

1)本文非基于严格数据的精密计算形式

2) 由于新的伤害计算公式未公开,故预设为加算、线性增长形式。

虽然在高等级属性的情况下,会减少一定量的成长幅度,但乘算属性另有技攻属性存在,故预设为加算形式大差不差。

线性增长也应是此形式下效率最好的计算式。

而如果不取线性,将其设定为对数函数形式时,则在成长至高等级时其伤害增长率会更低,那就会极大地降低其成长价值,故本次取线性增长模型。

3)装备等级取61级基准计算

DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算

由于有上衣/手镯/耳环部位道具的说明文字存在,故假设装备等级可突破61级。

4)由于已公开的资料有限,且在实际更新时可能会有进一步调整,故再次强调,仅作为参考。

1. 根源武器的计算

DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算

在官网上有根源武器的伤害加成量案例显示。

由于没有1级的伤害加成值,需要进行逆推,该部分由计算器作者Dawnclass完工,对此表示谢意

不过该逆推计算中,每隔10级有93的追加增加,而经过笔者验算为94,是向下取整了吗

总之,经过以上逆推,得出根源武器的1级伤害加成为312

4个属性1级总和基准为1248。

此外,3,4属性的词条没有意义,故进行除外

词条1为10%技攻,词条2在算入三觉主动后计为15%

二者乘算后计入26.5%加成

此时,根源武器相对于决战武器,其基础加成之差计为126.5%,在此状况下,决战武器需要有1234以上的伤害加成量,以及26.5%以上的技能加成,方可超越根源武器。

另,当释放三觉主动时更换武器的话,可以进一步缩小差距,为方便计算,本次取25%的技能加成。

2.总伤害计算

由前项可知,根源武器各属性1级基准为312,而且不限于武器,杂志社中公布的部分防具1级伤害加成也有比其他部位更低的,看来并没有对部分部位的装备给予特殊对待,甚至因为武器的技攻加成更高,而给予了相对较低的伤害加成。

因此,本次计算中,所有部位的61级伤害加成量视为同等水平,根据前项的逆推公式,得出根源武器的61级的单个属性伤害加成数值为1656.

(每3级循环=8+15+16=39,61级*20=780,每10级额外增加94,计入6次->564,合计为1334,再加入1级属性312=1656)

此时,4属性总和加成为6624,12件共计79488。

实际上,根据发布会上所述,神话单部位属性与成长至最大值的105级史诗装备是同等级,甚至更高,故向上取证80000.

顺手一体,1级基准的12件总和大约在30000

3. 决战武器伤害差

1) 男街霸

DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算

已公开的武器中,1级加成最高的为男街霸

初期伤害加成量为3972,相对于根源武器多了2724

然而,根据已公开的信息来看,随着装备等级提升,其伤害加成量也会随之增加,故

问题在于,2724在61级基准中,有着多大的比重。

根据前文的80000基准来对比,则2724为3.4%增加

也就是说,此时,根源武器效率为125%,决战为103.4%..

此外,该武器的伤害增加词条仅有3个。

又由于狂霸王拳cd减少量适用的异常状态最大叠加数为3,故其cd减少为30%/冷却效率为42.9%、

此时,需要单狂霸王拳达到43%增幅,才能换算为伤害效率增加20.9%,而对比狂霸王拳在装备根源武器时,则需要达到48%的增幅。

据笔者所知,这个48%的增幅需求可是相当之高,况且这技能可没护石,到底要怎么堆呢www

也由于其加成并非攻击力,而是冷却时间,所以这爪子看起来相当高的伤害加成只是虚高罢了。

实际上,带有冷却时间加成的道具,一般都遵循伤害:冷却=1:2的定律...

另外,由于1,2,4都为功能性词条,故可忽略不计

+)为了便于理解,再额外增加一个1级基准计算的情况

假设决战武器的伤害加成成长值比根源武器更高呢,那便从1级基准重新开始计算?

此时,按照基础差距,将其增加量提高约200%至9.1%时,依然有14.5%的差距,也就是说需要满足单技能34%的提升幅度才能拉平。

2)狂战士

DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算

狂战士这把普遍被评价为最有实际作用的,话不多说,先看一下伤害增加量,是3036,相较根源武器,多出了1788.

换算成增加率为2.2%,而2个技能攻击力+44%,换算为22.3%

相较于装备根源武器,其技能提升率需达到+51%。

当计入切换武器时,这2个技能依然需要有50%的提升。

而不计入切换武器时,51%的单技能提升率一般来说确实难以达成。

不过,105级可继承属性里好像也有不少能用的,如果大力投资的话,也不是不能达成…?

不过,即便有这个希望,也还是得看只满足了1个技能,还是2个技能都能满足。

+)惯例地,再来一遍成长率加倍再加倍计算,此时计入6%的增加率,则2个技能需要填补的差额为18%

这时,单技能只需达到41%的增幅即可满足。

是不是一下子就感觉到还能用了?

但这不是还有个被动惩罚没算么…?

4. 简单总结

1)不管什么职业,选择决战武器时,都能很好地满足实战中的表演需求。

2)如果除了武器,还凑齐了其他105装备的情况下,把它放进计算器里看,比放着根源不用要强。

3)如果按照上面这么做之后,有人觉得这个技能被强化得很高,那90%的可能性不是因为这个技能被加得很强,而是因为它从其他技能身上拿了加成过来。

结论)选择使用决战武器是各位冒险家的自由,而选择不组谁也是我的自由。

DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算

继续阅读