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无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”

本文作者:夜游者-法式面包

写自新春佳节,那便祝大家新年快乐吧!

前言

《麦斯历险记2》是《麦斯历险记》的后作,和前作一样由我们的麦斯拯救被Mr.Strong掳走的琳达小姐依然是游戏中的主旋律,同时本作完美的延续了前作的无厘头冒险风格。而王子和公主是冒险游戏中常常上演的戏码,比如非常经典的超级马里奥就是这样,“英俊帅气”的马里奥要解救被大反派库巴掳走的碧琪公主。

《麦斯历险记2》作为一款恶搞游戏,自然不能简单的与平时正常的冒险游戏放在一起比较。本作在基础的玩法之上,增加了大量让人脑洞大开的陷阱。这些脑洞大开的陷阱常常会让玩家血压飙升,所以在这里建议大家在玩的时候没事注意深呼吸。同时,在游戏开始前准备一个质量相对来说比较好的键盘和鼠标也是一件十分有必要的事情。

游戏充满作者满满的“恶意”

无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”

先说体验,第一关死了97次,历时近一个小时,整个游戏过程中能够明显感觉到作者满满的恶意。最过分的是一上来就被给了一个下马威,方向键是反的直接献出了第一次死亡。之后就是作者的嘲讽:哦,不好意思方向键搞反了。

类似的地方还有很多:有一关说要给你强力武器,谁知道是一顶绿帽子和一把枪,你要是屁颠屁颠的去捡了你就会发现这个武器没有用处,反而会影响通关。仔细一想确实,只是说给你强力武器,并没说让你用这个武器通关,太细节了,作者他真的太会了。

PS:玩多了对于这些“恶意”慢慢的就能猜到点了,刚上手真的被虐哭了。

丰富的关卡

无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”
无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”

作者虽然在每个关卡中的埋藏着很深的“恶意”,但是不得不承认游戏内的关卡真的很丰富,做的也很用心。第一关是常规的冒险游戏开局,第二关则变成了脑洞大开的塔防,第四关又成了推格子,第六关还整成了发泄关卡。关卡种类丰富,关卡内部的玩法也很丰富。平面图和立体图的变化,2D到3D的转化,缩小版地图等等。整个游戏要素很多,梗也很多,游戏内容非常的丰富。

作者有“亿”点“自恋”

无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”
无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”

作者在游戏中不止一次的告诉玩家自己很帅气,甚至“强迫”玩家作出违心的选择。没玩游戏之前我可能是相信的,玩完以后,我就问在座的各位,谁觉得的作者帅气?明明就是“丧心病狂”。

无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”
无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”

所幸在第六关的时候,作者也知道自己干了什么事情,给了玩家充分发泄的机会,揍的我是真的爽,就是作者边挨揍边嚎自己最帅,气的我在第六关揍了他半个小时。所以大家要是想揍作者的话,一定要坚持打到第六关,第六关的通关方式就是狂揍作者。这么“J”的要求,作为玩家我们必须得满足。

关里关外都是坑

无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”

这一点必须拉出来单列,好不容易从关卡里出来,下一秒钟告诉我:YOU LOSE。关卡里面是陷阱,关卡外面居然也都是陷阱。每一关的出场方式的特别的奇怪,光靠简单的思考是没有用的,因为毫无规律可言,只能说实践出真知,“输”的多了你自然就知道了。这里还是想提醒一点,当你通关以后,不想玩了一定要找到下一关在哪,而不是直接退出。直接退出的后果就是,第二天你可能要重新玩上一个关卡,你可以理解为通关是:关卡内通关+成功进入下一关。

美中不足

无厘头的《麦斯历险记2》:与作者斗智斗勇“模拟器”

很可惜游戏不支持控制器,方向键可以控制移动,但是跳跃键我将自己的手柄按了一个遍都没能让我们的麦斯历跳起来。真的很可惜,横版的冒险游戏用手柄玩真的特别带感,可以让玩家体验更好。毕竟手柄玩游戏的时候,玩家可以选择更舒服的姿势,跳跃的时候也会更好操控一点。当然就算有这一点小小的不足,也无法掩盖《麦斯历险记2》是一款十分优秀的游戏的事实。

总结

在新春佳节的时候,打开电脑玩上《麦斯历险记2》还是特别带劲的。游戏本身不占内存、不吃配置,除了有点坑以外其他都还好。约上几个朋友坐在电脑边,相互喂饭,过年的气氛直接拉满。而且当有熊孩子过年来家里要玩电脑的时候,将《麦斯历险记2》掏出来给他玩,不一会儿熊孩子就离开了你的电脑,电脑又回到了自己的手里。当然一切的前提是玩家自己心态一定要好,游戏嘛开心最重要了。

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