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《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?

《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?

怪物马戏团 | 文

《幽灵线:东京》已经发售一段时间了,游戏销量明显不乐观,虽然是全平台发售,但Steam评论数只有两千多。而且游戏口碑也不怎样,虽然没翻大车,但也顶多算平庸。

平庸的故事,平庸的玩法,还有平庸的敌人,《幽灵线:东京》的近乎一切好像都陷入了平庸。唯一的例外,可能就是它的地图了,所以很多人都把它看成了一款用来云旅游的步行模拟器。至少在游戏里,Tango Gameworks确实成功还原了东京的涩谷区。

《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?

目前给游戏好评的人,很多都是夸奖其地图设计的玩家,这部分玩家其实也没那么少,不然游戏的Steam好评率估计都不会保持在80%以上。那要是就把它当成一个云旅游模拟器来玩,《幽灵线:东京》能合格吗?

《幽灵线:东京》里的东京只有一个涩谷区,所以其实不怎么大。但它的还原度很高,虽然各个标志性地名都改名了,但SHIBUYA 109大楼、代代木公园和涩谷中心街这种地标和景点都有,涩谷地铁站前的忠犬八公象也在,就是变成了一尊石兽。

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涩谷中心街

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代代木公园

海外有人做了个游戏场景和现实场景的对比视频,感兴趣的人可以看看,写实度确实非常高。而且它还原的不只是规模,连人数也是还原的:游戏里有25万个灵魂收集,这正好对应的是涩谷的人口数。

对比视频,来自油管@ElAnalistaDeBits

这地图不大,也不耗时,我花不到20小时就通了所有的主线和支线。做完所有的支线和主线,基本上就能让你游遍整个涩谷,所以和那些动辄50小时以上的开放世界比起来,用这游戏来云旅游,至少花不了多久。

《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?

而且游戏的画面很棒,虽然优化不好,经常掉帧,但无法否认它的画质很强,就算不开光追,看着都很顶了。如果你设备不错,那这次云旅游至少在画面质量上是合格的,缺点就是哪怕你把帧数拉到100,有时都能突然掉到20。

凑近一点看的话,你会发现《幽灵线:东京》的这个涩谷真的已经细节拉满。游戏在场景还原上,绝对做到了一流水平,比如涩谷街头有各式各样的店,这些店虽然没法进入,但店面做得很细致,你可以看到广告上的标语,如果店外有货摊,那你也能看到货摊上的各种商品。

《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?
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在涩谷的地铁商业街,还有东京塔下的商区里,很多店虽然不能进去,但可以看到内部构造。你能看到制作组其实把这些服装店、纪念品店和餐厅全还原了,里面家具和点餐屏幕都是齐全的,放大以后连菜单都能隐约看见。

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靠近这些店,你还能听到它们的音乐声,比如居酒屋就在放昭和时代的爵士乐,爱情旅馆门口是更欢快的现代流行乐。

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游戏里各种物品的建模,也多得让人吃惊。比如这游戏需要靠吃食物回血,而游戏几乎把日本的所有小吃都做了进去,它们还全都有建模。不止是能买的东西有建模,在便利店里,那些关东煮和烤鸡串,以及各种生活用品,都有很细致的建模。

《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?
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除了建模外,这些食品、补给和收藏品,都有很详细的文字说明,制作组就像是把一个旅游手册搬到了他们的游戏里一样。在进入著名街道和景点时,双男主还会来几段对话,像是导游服务一样。

到游戏最后,你甚至能看到一家超市,里面堆满了商品,每一个商品都是有建模的,放大后标签都能勉强看清。注意这里说的是超市,不是便利店和小摊铺,你如果注意过游戏里的这些东西,会发现能做到这一点的非AAA游戏,真的没那么多。

《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?

除开店铺,游戏里的居民楼也很还原。你可以在院落里看到他们的小盆栽,自行车和浇水胶管,连晒的衣服,都有很多种类。

《幽灵线:东京》真能当成一个云旅游模拟器来玩吗?
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这游戏真是在一些奇怪的地方下了苦功。

此外,虽然大部分楼房都不可进入(房顶倒是随便去),不过实际上,假如你完成所有支线,就基本能把各种楼的内部逛个遍。因为在支线中,你会进入各种建筑的室内,从医院,一直到办公楼、爱情旅馆和民居等。

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澡堂

光是民居,就能去很多套,包含各种风格的装修,有的是现代的,有的是传统日式,还有的是欧式;甚至能看到垃圾遍地的超堕落尼特族房间,或是嗜好驱魔文化的UP主房。总之,虽然你没法在乱逛的时候进入这些房屋,但游戏绝对不是只有一些房子建模而已。

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驱魔UP主的房间

书架上的书都做得很细

其实,支线不光会把你带进各种室内,还会让你进入很多有趣的异空间,看见有趣的异象。比如一个支线中,你可以穿越回古代日本的大院,体验一把60年代日本怪谈电影的感受;还有一个支线里,你会被拉入一个魔方般的空间,街道和楼房都是颠倒的,就像《奇异博士》中的场景。

回到古代

九龙城寨的风格

另一些支线里,你可以净化公园里的樱花树,让樱花盛开。或者在公墓里追一只从古画中逃跑的龙,在炫酷的视效里和它展开决战。《幽灵线:东京》的支线场景非常用心,不会用重复的建模打发人。

这龙是会动的

然而,哪怕光限制在云旅游这一点上,游戏的缺点也很明显。比如游戏里怪物遍地都是,虽然不强,但骚扰性极高,游戏性又近乎不及格,让你玩得无聊,还不能随心探索。

此外,游戏的场景实在是太阴间了。虽然这原本就是半个恐怖游戏,但它的视觉效果能让人在10小时后厌倦——虽然有一些惊艳的怪诞风格视觉演出,但大部分时间,就是一个无人又阴湿的涩谷,永远是同一个风格,把它当成云旅游游戏玩,你会很快开始希望看到阳光和熙攘人群的。

而且游戏里的涩谷实在是太“脏”了。因为游戏的设定就是所有人全部消失,但他们的衣服、背包和雨伞却留下了,所以街道上全是这类杂物,放眼过去基本看不到一条干净的街。

再加上,游戏里会不停下雨,大概有1/3的时间都是雨天。而这个雨的视效又非常恼人,因为它根本不是真正的雨,而是飞速下落的“雨”字,看起来很大,很遮蔽视野。假如你真想好好欣赏这个游戏里的涉谷,那它们大概率会让你心烦。

假如你对在这游戏里游览涩谷不感兴趣,那……你大概率就不会喜欢上这个游戏。

所以这就是《幽灵线:东京》的巨大矛盾:它做出了一个细节拉满的涩谷,却又加入了很多东西去妨碍你好好欣赏它,这些加入的东西,原本应该是贡献给游戏氛围和游戏性的,可《幽灵线:东京》的游戏性和氛围又做塌了,导致它的定位非常尴尬。

东京塔,可惜只能去一次

但如果你还是想去这个虚拟涩谷看看,在隔离期间体验下难得的云旅游东京的机会,那《幽灵线:东京》还是非常值得一买。

东京塔下的石雕群

尤其是它虽然有不少缺点,但你很难找到替代品了,《如龙》系列里的日本城市更为细致生动,可毕竟没有现代的东京;其他游戏里的日本城市则要么还原度太低,要么地图太小,或是画质太弱;要想找到一个云旅游现代东京大城市的游戏,我们确实没什么选择。

在《幽灵线:东京》里,你能看到一个电子版的涩谷,还能体会非常丰富的日本驱魔/怪谈文化,从一些特别的角度看到日本人生活的方方面面,其文化涉及的范围从古代一直到现代,所以对一个云旅游模拟器来说,它虽然没那么牛逼,但确实已经及格了。

-END-

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