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新春止水再次修复BUG,连续别天神失效,有些玩家却很失望?

火影忍者手游的新春止水在刚上架没多久就修复了一个技能硬体的问题,主要就是本来属于技能判定的阶段,结果却被对方的普攻打断,这就很影响忍者的体验感。但实际上影响更严重的BUG在当初并没有修复,那就是利用一技能第二段分身时间联动三技能释放别天神。还有就是按住一技能和三技能,再搭配二技能可以释放多次的别天神效果。你可能会说后面用双指搭配其他技能,还要去移动,这个操作太复杂了,应该没有太大影响。这个时候,模拟器的作用就出现了,利用键盘或者模拟器的设置可以很轻松地实现连续别天神的效果。

新春止水再次修复BUG,连续别天神失效,有些玩家却很失望?

正当很多玩家都在吐槽这个“无限别天神”影响对战体验的时候,魔方在9号推送了一个小的更新包,并且也发布了最新的公告,其中就有提到了二技能创建分身以及技能释放逻辑等问题的修复。根据我自己的实测,上面提到的利用分身或者双指等操作释放别天神的效果已经被修复了。也就是说新春止水从上架到现在,才算是真正意义上的正常忍者,没有致命的BUG来影响到他的体验。

新春止水再次修复BUG,连续别天神失效,有些玩家却很失望?

但是,当这个修复公告出现以后,反而出现了一些比较失望的玩家,说自己购买的新春止水就这样被“削弱”了?这个时候我们就需要来分析一下这个问题,利用BUG提升了忍者强度,最终因为修复了BUG让这个忍者不能连续释放别天神,这应该不算是真正的削弱吧?毕竟原本的那个效果是BUG引起的,并不是忍者本身的技能特性带来的。而且你应该也很清楚,这样的BUG迟早是要修复的,只是时间早晚的问题。之前的七夕限定阿斯玛的一技能五拳BUG确实间隔了很久,过了几个月后才进行了修复,这只能说魔方偷懒,没有快速修复,并不能认为这个BUG存在就是合理的。

新春止水再次修复BUG,连续别天神失效,有些玩家却很失望?

当摆脱了这样一个可以连续释放多次别天神的BUG以后,你再看新春止水,认为他的强度能到什么水准呢?我个人认为算是达到了一个正常1980点券A忍的强度标准,有不错的Y轴起手能力,也有着较高的灵活性。但同样的也有一些技能后摇和伤害等问题限制了他的强度,至少没有出现之前恶灵之影飞段和爱情哥那样的离谱设定。不过,这样的强度把控也挺好,起码是避免了未来会被削弱的可能。但当初奔着强度去购买新春止水的玩家,或许会有点后悔,因为这个忍者没有给他们带来过于惊艳的地方。

新春止水再次修复BUG,连续别天神失效,有些玩家却很失望?

有时候不仅仅是魔方纠结忍者的强度,玩家对于一个忍者的强度也会比较纠结。就拿新春止水来说吧,在购买之前会担心他因为强度过高而被削弱,但你到手后发现好像很一般。这个时候你又希望这个忍者的强度能够再高一些,不然就没办法成为主流阵容。通过这样的一个前后变化就能够看出,除了一些纯粹收集忍者的玩家,看重忍者强度的玩家会更累一些,总会因为某个忍者的强度表现去要求魔方加强或者削弱。

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