天天看点

类属性和类方法

目录

目标

01. 类的结构

1.1 术语 —— 实例

1.2 类是一个特殊的对象

02. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

2.2 属性的获取机制(科普)

03. 类方法和静态方法

3.1 类方法

3.2 静态方法

3.3 方法综合案例

  • 类的结构
  • 类属性和实例属性
  • 类方法和静态方法

  1. 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
  2. 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
    • 1) 在内存中为对象 分配空间
    • 2) 调用初始化方法 

      __init__

       为 对象初始化
  3. 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

类属性和类方法

因此,通常也会把:

  1. 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的 实例属性
  2. 调用对象方法,可以通过 

    self.

    • 访问自己的属性
    • 调用自己的方法

结论

  • 每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
  • 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部

Python

 中 一切皆对象:
  • class AAA:

     定义的类属于 类对象
  • obj1 = AAA()

     属于 实例对象
  • 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
  • 在 

    Python

     中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
  • 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
  • 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
    1. 类属性
    2. 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
类属性和类方法
类属性和类方法

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
  • 类属性 不会用于记录 具体对象的特征

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具都有自己的 

    name

  • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
类属性和类方法
class Tool(object):

    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1


# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

           

  • Python

     中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
类属性和类方法
  • 因此,要访问类属性有两种方式:
    1. 类名.类属性
    2. 对象.类属性 (不推荐)

注意

  • 如果使用 

    对象.类属性 = 值

     赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值
class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1


# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("水桶")

# 2. 输出工具对象的总数
# print(Tool.count)
print("工具对象总数 %d" % tool3.count)
           
class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1


# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("水桶")

# 2. 输出工具对象的总数
tool3.count = 99
print("工具对象总数 %d" % tool3.count)
print("===> %d" % Tool.count)
           
类属性和类方法

通过对象的方式访问类属性时,读可以,但赋值会有点不一样:只会从对象中对比有无属性,没有就新建一个,而不会向上查找类的属性了。

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    • 使用 赋值语句 在 

      class

       关键字下方可以定义 类属性
    • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    • 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
           
  • 类方法需要用 修饰器 

    @classmethod

     来标识,告诉解释器这是一个类方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是 

    cls

    • 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 

      cls

       就是 哪一个类的引用
    • 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 

      self

       类似
    • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 

      cls

  • 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 

    cls

     参数
  • 在方法内部
    • 可以通过 

      cls.

       访问类的属性
    • 也可以通过 

      cls.

       调用其他的类方法
  • name

  • 需求 —— 在 类 封装一个 

    show_tool_count

     的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
类属性和类方法
@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
           
在类方法内部,可以直接使用 

cls

 访问 类属性 或者 调用类方法

  • 在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
    • 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
    • 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
           
  • 静态方法 需要用 修饰器 

    @staticmethod

     来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):
    
    # 狗对象计数
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        
           
class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):

        print("工具对象的数量 %d" % cls.count)

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1


# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")

# 调用类方法
Tool.show_tool_count()
           
class Dog(object):

    @staticmethod
    def run():
        
        # 不访问实例属性/类属性
        print("小狗要跑...")

# 通过类名.调用静态方法 - 不需要创建对象
Dog.run()
           

需求

  1. 设计一个 

    Game

     类
  2. 属性:
    • 定义一个 类属性 

      top_score

       记录游戏的 历史最高分
    • 定义一个 实例属性 

      player_name

       记录 当前游戏的玩家姓名
  3. 方法:
    • 静态方法 

      show_help

       显示游戏帮助信息
    • 类方法 

      show_top_score

       显示历史最高分
    • 实例方法 

      start_game

       开始当前玩家的游戏
  4. 主程序步骤
    • 1) 查看帮助信息
    • 2) 查看历史最高分
    • 3) 创建游戏对象,开始游戏
类属性和类方法

案例小结

  1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
    • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  2. 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
  3. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性

提问

如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

  • 应该定义 实例方法
  • 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
​
class Game(object):

    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")

game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()

​