目錄
目标
01. 類的結構
1.1 術語 —— 執行個體
1.2 類是一個特殊的對象
02. 類屬性和執行個體屬性
2.1 概念和使用
2.2 屬性的擷取機制(科普)
03. 類方法和靜态方法
3.1 類方法
3.2 靜态方法
3.3 方法綜合案例
- 類的結構
- 類屬性和執行個體屬性
- 類方法和靜态方法
- 使用面相對象開發,第 1 步 是設計 類
- 使用 類名() 建立對象,建立對象 的動作有兩步:
- 1) 在記憶體中為對象 配置設定空間
- 2) 調用初始化方法
為 對象初始化__init__
- 對象建立後,記憶體 中就有了一個對象的 實實在在 的存在 —— 執行個體


是以,通常也會把:
- 建立出來的 對象 叫做 類 的 執行個體
- 建立對象的 動作 叫做 執行個體化
- 對象的屬性 叫做 執行個體屬性
- 對象調用的方法 叫做 執行個體方法
在程式執行時:
- 對象各自擁有自己的 執行個體屬性
- 調用對象方法,可以通過
self.
- 通路自己的屬性
- 調用自己的方法
結論
- 每一個對象 都有自己 獨立的記憶體空間,儲存各自不同的屬性
- 多個對象的方法,在記憶體中隻有一份,在調用方法時,需要把對象的引用 傳遞到方法内部
中 一切皆對象:
Python
定義的類屬于 類對象
class AAA:
屬于 執行個體對象
obj1 = AAA()
- 在程式運作時,類 同樣 會被加載到記憶體
- 在
中,類 是一個特殊的對象 —— 類對象Python
- 在程式運作時,類對象 在記憶體中 隻有一份,使用 一個類 可以建立出 很多個對象執行個體
- 除了封裝 執行個體 的 屬性 和 方法外,類對象 還可以擁有自己的 屬性 和 方法
- 類屬性
- 類方法
- 通過 類名. 的方式可以 通路類的屬性 或者 調用類的方法
- 類屬性 就是給 類對象 中定義的 屬性
- 通常用來記錄 與這個類相關 的特征
- 類屬性 不會用于記錄 具體對象的特征
示例需求
- 定義一個 工具類
- 每件工具都有自己的
name
- 需求 —— 知道使用這個類,建立了多少個工具對象?
class Tool(object):
# 使用指派語句,定義類屬性,記錄建立工具對象的總數
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 針對類屬性做一個計數+1
Tool.count += 1
# 建立工具對象
tool1 = Tool("斧頭")
tool2 = Tool("榔頭")
tool3 = Tool("鐵鍬")
# 知道使用 Tool 類到底建立了多少個對象?
print("現在建立了 %d 個工具" % Tool.count)
-
中 屬性的擷取 存在一個 向上查找機制Python
- 是以,要通路類屬性有兩種方式:
- 類名.類屬性
- 對象.類屬性 (不推薦)
注意
- 如果使用
指派語句,隻會 給對象添加一個屬性,而不會影響到 類屬性的值對象.類屬性 = 值
class Tool(object):
# 使用指派語句定義類屬性,記錄所有工具對象的數量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 讓類屬性的值+1
Tool.count += 1
# 1. 建立工具對象
tool1 = Tool("斧頭")
tool2 = Tool("榔頭")
tool3 = Tool("水桶")
# 2. 輸出工具對象的總數
# print(Tool.count)
print("工具對象總數 %d" % tool3.count)
class Tool(object):
# 使用指派語句定義類屬性,記錄所有工具對象的數量
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 讓類屬性的值+1
Tool.count += 1
# 1. 建立工具對象
tool1 = Tool("斧頭")
tool2 = Tool("榔頭")
tool3 = Tool("水桶")
# 2. 輸出工具對象的總數
tool3.count = 99
print("工具對象總數 %d" % tool3.count)
print("===> %d" % Tool.count)
通過對象的方式通路類屬性時,讀可以,但指派會有點不一樣:隻會從對象中對比有無屬性,沒有就建立一個,而不會向上查找類的屬性了。
- 類屬性 就是針對 類對象 定義的屬性
- 使用 指派語句 在
關鍵字下方可以定義 類屬性class
- 類屬性 用于記錄 與這個類相關 的特征
- 使用 指派語句 在
- 類方法 就是針對 類對象 定義的方法
- 在 類方法 内部可以直接通路 類屬性 或者調用其他的 類方法
文法如下
@classmethod
def 類方法名(cls):
pass
- 類方法需要用 修飾器
來辨別,告訴解釋器這是一個類方法@classmethod
- 類方法的 第一個參數 應該是
cls
- 由 哪一個類 調用的方法,方法内的
就是 哪一個類的引用cls
- 這個參數和 執行個體方法 的第一個參數是
類似self
- 提示 使用其他名稱也可以,不過習慣使用
cls
- 由 哪一個類 調用的方法,方法内的
- 通過 類名. 調用 類方法,調用方法時,不需要傳遞
參數cls
- 在方法内部
- 可以通過
通路類的屬性cls.
- 也可以通過
調用其他的類方法cls.
- 可以通過
-
name
- 需求 —— 在 類 封裝一個
的類方法,輸出使用目前這個類,建立的對象個數show_tool_count
@classmethod
def show_tool_count(cls):
"""顯示工具對象的總數"""
print("工具對象的總數 %d" % cls.count)
在類方法内部,可以直接使用 cls
通路 類屬性 或者 調用類方法
- 在開發時,如果需要在 類 中封裝一個方法,這個方法:
- 既 不需要 通路 執行個體屬性 或者調用 執行個體方法
- 也 不需要 通路 類屬性 或者調用 類方法
- 這個時候,可以把這個方法封裝成一個 靜态方法
@staticmethod
def 靜态方法名():
pass
- 靜态方法 需要用 修飾器
來辨別,告訴解釋器這是一個靜态方法@staticmethod
- 通過 類名. 調用 靜态方法
class Dog(object):
# 狗對象計數
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要通路執行個體屬性也不需要通路類屬性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name = name
class Tool(object):
# 使用指派語句定義類屬性,記錄所有工具對象的數量
count = 0
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print("工具對象的數量 %d" % cls.count)
def __init__(self, name):
self.name = name
# 讓類屬性的值+1
Tool.count += 1
# 建立工具對象
tool1 = Tool("斧頭")
tool2 = Tool("榔頭")
# 調用類方法
Tool.show_tool_count()
class Dog(object):
@staticmethod
def run():
# 不通路執行個體屬性/類屬性
print("小狗要跑...")
# 通過類名.調用靜态方法 - 不需要建立對象
Dog.run()
需求
- 設計一個
類Game
- 屬性:
- 定義一個 類屬性
記錄遊戲的 曆史最高分top_score
- 定義一個 執行個體屬性
記錄 目前遊戲的玩家姓名player_name
- 定義一個 類屬性
- 方法:
- 靜态方法
顯示遊戲幫助資訊show_help
- 類方法
顯示曆史最高分show_top_score
- 執行個體方法
開始目前玩家的遊戲start_game
- 靜态方法
- 主程式步驟
- 1) 檢視幫助資訊
- 2) 檢視曆史最高分
- 3) 建立遊戲對象,開始遊戲
案例小結
- 執行個體方法 —— 方法内部需要通路 執行個體屬性
- 執行個體方法 内部可以使用 類名. 通路類屬性
- 類方法 —— 方法内部 隻 需要通路 類屬性
- 靜态方法 —— 方法内部,不需要通路 執行個體屬性 和 類屬性
提問
如果方法内部 即需要通路 執行個體屬性,又需要通路 類屬性,應該定義成什麼方法?
- 應該定義 執行個體方法
- 因為,類隻有一個,在 執行個體方法 内部可以使用 類名. 通路類屬性
class Game(object):
# 遊戲最高分,類屬性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("幫助資訊:讓僵屍走進房間")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("遊戲最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 開始遊戲..." % self.player_name)
# 使用類名.修改曆史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 檢視遊戲幫助
Game.show_help()
# 2. 檢視遊戲最高分
Game.show_top_score()
# 3. 建立遊戲對象,開始遊戲
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 遊戲結束,檢視遊戲最高分
Game.show_top_score()