
《堡垒》是新素材电影《德拉诺》之王推出的一部新片。
要塞是一个高度可定制的角色特定卫星区域,玩家可以在其中安排,管理和建立自己的战斗基地,对抗钢铁部落。这是一个可探索的开发区域,拥有大量不同的建筑和功能,随着玩家的追随者和互动NPC加入玩家的团队,堡垒变得充满活力。追随者可以聚集在某个地方完成任务,进入危险的地牢,或加入朋友,在特殊团队副本中与强大的敌人作战。成功完成任务会奖励玩家获得史诗般的奖杯和可用于建造堡垒的重要资源。
每个堡垒中的建筑物都有其独特的用途 - 它们可用于增加玩家的追随者,使用专业知识或在游戏的其他部分帮助玩家。追随者可以由玩家自己定义,每次升级都可以体现在基地的外观上。
除了提供特殊的游戏功能外,堡垒也是每个玩家都可以探索的区域,包括一些常见的固定装置,如商人,任务调度员和空乘人员。小队成员也可以被邀请到玩家的堡垒,评论你的堡垒设计布局,与你的追随者互动,或交易特殊资源。
堡垒最初被设计为新数据切片升级体验的一部分,并且堡垒使新数据表的游戏和区域更加完整,因为玩家在升级过程中反复返回其堡垒。但是,堡垒功能是一个持续改进的过程。堡垒的开发过程与数据表新区域的任务轨迹密切相关,每个玩家的堡垒都位于德拉诺自己的营地中。堡垒比堡垒本身更具可玩性,因为它提供了可以影响游戏其他部分的增益效果,并且您可以像追随者一样在整个游戏世界中探索游戏的内部数量。
要塞为玩家提供了一个高度定制的环境,有大量的建筑和追随者可供选择,每个建筑和追随者都提供不同的奖励。但是,这些选择不是永久性的,玩家可以自行取消。
玩家的堡垒的建造可以在他们完成黑暗之门启动阶段后不久开始。部落的玩家要塞位于Frostfire Ridge的Frostwall,而联盟的玩家要塞位于Moon Valley。
<h3>官方展望</h3>
当你将等级提升到100时,你有机会创建自己的堡垒 - 这是德拉诺国王的一大补充。一旦破土动工,您可以自己决定建造哪些建筑物,招募哪些追随者以及让他们完成哪些任务。所有这些都对你的升级过程至关重要,你需要定期返回要塞,以保护艾泽拉斯免受钢铁部落的侵害。玩家可以像自定义天赋一样配置要塞,但有超过三个天赋。
在营地首领的委托下,你需要在德拉诺建立一个立足点,以抵御可怕的钢铁部落,每个玩家都需要建造一个可以自我管理的堡垒,一个可定制的堡垒,就像你在数据电影中探索的战斗基地。随着你的任务进展以赢得盟友的支持,你的堡垒将会扩大,你将有很多选择来升级哪些建筑。你还可以招募NPC和追随者到你的堡垒,他们都可以给你带来额外的好处。
例如,你从地牢中救出的矿工可能会定居在你的堡垒中,为你收集矿石资源。住在这里的勇敢的士兵将按照你的命令履行职责,你有机会带回珍贵的宝藏。其他角色可能会给你带来任务或给你宝贵的帮助。
在升级要塞建筑时,你应该建造一个营房,让更多的追随者可以同时执行任务,并建造一个酒店来招募你的追随者。您可能还需要一个炉子和一个终身铁匠来寻找新的图纸和有价值的资源(例如那些有冷却时间的资源)。你还可以邀请朋友到你的堡垒交易资源,看看你的堡垒和他们有什么区别。
你的堡垒似乎与游戏世界紧密相连,但你不需要传送门就能进入你的堡垒——当你穿梭在德拉诺时,你会看到路边有很多堡垒。
<h3>堡垒和建筑物</h3>
堡垒是游戏中的一个现实生活区域,玩家可以仔细探索并与追随者或其他NPC互动,玩家可以无缝进入堡垒,而无需场景切换和阅读条带,如四风谷的Sunsong Ranch。每个玩家的堡垒都永久位于德拉诺的营地据点,部落玩家堡垒位于霜火岭的弗罗斯特沃尔,联盟的玩家据点位于月亮谷。玩家可以获得20分钟的要塞石头冷却时间,让你快速返回你的要塞。
堡垒中有各种区域,玩家可以选择不同的建筑,允许您在属于同一区域的不同类型的建筑之间自由切换。每栋建筑都有丰富的细节,随着升级,内部和外部都会发生变化,从简单的帐篷临时小屋到巨大的塔楼和雄伟的堡垒。玩家可以进入建筑物进行探索,许多相关的NPC和目标可以产生互动。
而且根据玩家阵营的不同,要塞看起来也大不相同,按照魔兽世界的传统来具体设计。邦联建筑强烈地反映了人类的建筑风格,而部落建筑则反映了传统的兽人建筑。然而,设计师现在正计划将一些专业建筑融入一些"种族特征"中。
同一组的玩家也可以在你的要塞中互动,这样玩家不仅可以炫耀他们的要塞风格,还可以找到防御入侵的帮助。你可以邀请任意数量的朋友到你的堡垒,并组成一个最多四十人的团队。
要塞的开发和建筑选择与玩家的升级和任务完成相结合。例如,在Gorgrond执行任务的玩家可以选择在Lumber Mill或Sparring Arena建立前哨站。这种选择直接反映了完成任务和参与建造过程的能力,玩家也根据他们建造的建筑物获得任务。完成建筑将解锁此类建筑的设计,允许玩家将它们添加到堡垒中,并且根据玩家选择的建筑,他将具有永久的区域特定效果,例如临时护理之家NPC,可以帮助他们在战斗中战斗。但是,这些效果仅在适当的区域有效。在100级时,玩家可以购买所有区域特定的建筑,最终允许玩家探索所有的建筑选项,并确保在套索满载的建造过程中任务不是强制性的。
挨次
在低级别,要塞需要一定的互动量来招募追随者,收集资源,执行任务,并且随着玩家在要塞中取得进展,对互动时间的要求会降低,以减少疲劳,同时继续奖励玩家的参与度。
"当你第一次开始建造堡垒时,我们希望玩家能与它们进行更多的互动。然而,随着时间的推移,玩家应该更随意地与堡垒互动。在低级别,您的任务时间更短。
(几分钟、几小时或几天),一旦您的恢复级别很高,您可能会将它们发送给某些团队复制任务,这有时可能需要一周的时间。我们希望堡垒成为重要的一部分,但我们的目标是,在没有非常高的交互性的情况下,系统可以非常容易地让玩家玩得开心。"
地区
堡垒有许多区域可供建筑物使用。这些区域分为三种大小:小型、中型和大型。没有建筑需要建造特定大小的区域,并且由于区域数量有限,玩家必须从这些建筑物中进行选择。玩家可以根据自己的意愿选择他们想要建造的建筑,因此堡垒有许多不同的建造可能性。在同一区域中建造玩家可以很容易地在设计表上进行更改,允许玩家根据自己的想法重新调整。
用建筑物填充所有区域可以使堡垒升级到下一个级别。堡垒的建造可以从一层提升到两层和三层。每个升级玩家都会获得一个奖励,例如增加订单数量,提高骑行速度以及特定的增益效果。最重要的是,高端要塞有更多的区域供玩家建造建筑物。
玩家的1级要塞可以提供中小区域,最多三个级别可以有两个大、两个中、三个小区域。
建筑
该建筑没有被赋予堡垒的单独部分。它是改善和扩展堡垒功能的建筑,同时为玩家提供招募,使用和训练追随者以及完成任务的能力。建筑物对游戏其他部分的玩家有非常重要的影响,包括增益效果。玩家可以从总共21个独特的建筑中进行选择。
建筑物可以从一级升级到三级。升级建筑物可以改变它们的外观,使它们变得更大,更雄伟。更重要的是,升级建筑物还可以增强其功能,以获得更多或更大的结果。例如,升级军营可以增加您必须同时执行任务的追随者数量。
专业建筑允许玩家收集合适的材料并制作其他专业物品。获得的材料必须存放在相关的专业建筑中,建筑物的等级越高,可以储存的数量就越多。建造一座专业的建筑就像是该专业的培训,尽管领域的数量迫使你选择你关心的领域。所有专业建筑都是小型建筑。
有些建筑可以提供产品订单,以便玩家可以交换常见的专业资源,以换取稀缺资源或更多的堡垒资源箱。当建筑物为 3 级时,它的最大订单数可以为 5,而您的仓库可以在 1 级和 3 级将这个数字增加到 7。
建造和升级建筑物需要玩家学习他们想要建造或升级的建筑图纸,并消耗一定数量的堡垒资源和金币。您可以通过在德拉诺区域完成任务并在一百级后购买它们来获得这些图纸。一旦玩家学会了图纸,他们就可以建造和升级自己喜欢的建筑。
修复建筑物
以下建筑在完成相关任务后免费提供给玩家。你不能从堡垒中移除它们,但你可以升级它们。
大厅、月落式挖掘现场、霜墙矿井、药床、渔民小屋、动物园
小型建筑
小型建筑需要在小区域内建造,大多数都与专业相关。仓库允许玩家使用银行,废料站允许在任务完成后偶尔回收一些废料。
炼金术实验室,魔法研究室,车间,珠宝店,废料站,铭文师的房子,仓库,裁缝店,炉子,制革厂
中型建筑
谷仓,角斗士寺庙,伐木场,霜墙旅馆,月落酒店,仓库
大型建筑
营房、战争作坊、矮人掩体、矮人工厂、岩土工坊、灵魂小屋、野兽酒吧
<h3>追随 者</h3>
追随者是插头的灵魂,玩家可以招募这些NPC加入他们的行列,对抗钢铁部落。玩家可以派遣追随者执行任务,以改善堡垒并奖励玩家。你也可以分配它们来制作道具或收集资源。追随者执行自己的任务,无论玩家是否在线。管理追随者将是堡垒的关键部分。每个追随者都有自己的姓名,角色级别,装备级别,职业和专业。他们分为普通,优秀,稀有和史诗般的追随者,每个人都有自己的特点。追随者也有不同的类别,如近战,远程和投射,玩家还可以选择招募坦克,DPS和治疗追随者。追随者由玩家自定义,也可以更改他们的名字。
关注者还具有适合特定任务和工作的功能。例如,如果追随者具有采矿特征,您可以安排他收集矿物。一些追随者可能更适合以生产为导向的任务,而另一些可能更适合战斗类型的任务。每个任务都有许多因素,这些因素会影响一些关注者完成任务的程度。例如,如果你要去的地牢里到处都是龙,那么最好排除一个具有屠龙能力的追随者,这会增加你对龙的伤害。为任务选择合适的追随者本身就是一个小游戏。
通过执行任务,追随者的等级和装备得到升级。关注者的初始评分为90,完整级别为100。升级追随者可以提高他们的技能和完成任务的概率。每个追随者都有一个武器和装备。玩家可以用自己的装备武装他们的追随者。当追随者达到一百级时,追随者的装备可以发挥非常重要的作用。
追随者以PC的形式存在于堡垒中,但比其中的其他NPC更具活力。玩家可以看到闲置的追随者在要塞中徘徊,并指派随行人员工作,例如将他们带到矿井,后者将亲自跑过来。你可以看到追随者四处游荡而不是站着不动,玩家可以与追随者互动,他们可以通过与追随者跳舞/挥手来回应。追随者会对建筑物的布局甚至玩家的命中做出动态响应。
追随者被设计成"充满活力和有趣"。例如,没有成功完成任务的追随者可能会被关押为囚犯,然后是让玩家去地牢营救他们的任务。
追随者还帮助玩家在被敌方NPC攻击时守卫他们的据点。
到目前为止,大多数关注者的名字都有双关语或代表他们的特征,尽管它们可能只用于位置。
招募追随者
追随者必须有玩家招募,但有几种不同的方式。虽然有些不需要玩家的努力才能出现,有些则需要在酒店中获得;增加其他阵营的知名度以获得;完成任务或故事情节发现;它甚至可能被更广泛的游戏世界中的玩家购买。
<h3>任务</h3>
追随者最重要的角色之一是将他们送到任务中。任务是特殊任务,玩家可以在一周内遣散一组随行人员来完成从15分钟到大量随行人员的任务。成功完成任务会奖励玩家用于建造堡垒和建造物品的资源和材料。此外,任务可以为追随者提供经验,慢慢升级他们并提高他们的技能。
每个任务都有自己的名称、关注者级别要求(与玩家级别一样)、特定时间以及关注者大小要求。有些任务是通过特定的建筑解锁的,任务根据建筑的特性出现,与任何游戏内容无关。
玩家还可以与公会中的伙伴组成小组,并派遣一组共同关注者来执行特定任务。即使你公会中的朋友离线了,也没关系。
玩家可以驱逐他们的追随者来追求以下四种类型的任务:
正常任务
普通任务完成得非常快,通常用于提高追随者的标准。高级普通任务可以让玩家获得奖杯。
事件
持续时间: 2-3 小时
派遣您的关注者完成活动可能需要更长的时间,但玩家获得战利品的可能性更高。
地牢
持续时间: 1-3 天
地下城更艰难,需要更长的时间,但玩家可以保证奖杯。
持续时间: 4-7 天
当你有十个随行人员达到100级时,将解锁团队副本。有时,您会接到使旧团队副本变形的任务。
战利品
成功完成任务将为您带来许多不同的奖杯,包括仅限追随者的装备和玩家可以使用的装备。玩家的装备包括来自常规模式团队的包,也可能有一些英雄模式装备的顶级团队副本。虚拟团队成员不在他们的据点,没有问题。
堡垒设计是玩家用来建造和升级堡垒建筑的图纸。有几种方法可以获得堡垒设计;玩家可以在地图上升级,他们可以获得一座建筑物作为前哨站,然后获得堡垒的设计,或者他们可以在100级之后向供应商支付他们丢失的图纸。要为三级建筑购买图纸,还有很多工作要做。这些成就是帐户绑定的,允许玩家获得三个级别的图纸而无需重复它们。
堡垒设计:炼金术实验室1,2,3级
堡垒设计:魔法研究室1,2,3层
堡垒设计:车间一层、二层、三层
堡垒设计:珠宝店1,2,3层
堡垒设计:废物站1,2,3层
要塞设计:一、二、三级铭文家的房子
堡垒设计:仓库一层、二层、三层
堡垒设计:裁缝店一层、二层、三层
堡垒设计:一、二、三层炉
堡垒设计:制革厂一层、二层、三层
堡垒设计:谷仓一层,两层,三层
堡垒设计:角斗士神殿一级、二级、三级
堡垒设计:一、二、三层测井场
堡垒设计:霜墙旅馆1,2,3层
堡垒设计:落月酒店一、二、三层
堡垒设计:堆叠一层,二层,三层
兵营
要塞设计:战争工坊一、二、三层
堡垒设计:矮人掩体1,2,3
堡垒设计:侏儒工厂一、二、三级
堡垒设计:地工精细车间一、二、三层
堡垒设计:灵魂小屋一级,二层,三层
堡垒设计: 野兽酒吧 1, 2, 3 层
其他建筑物
1级建筑图纸在玩家完成以下建筑的相关任务后自动免费提供给玩家。
堡垒设计:落月挖掘现场一、二
要塞设计:霜墙矿井一级,二级
堡垒设计:药园一层,二层
堡垒设计:渔夫小屋一层和二层
堡垒设计:动物园 I 级和 II 级
<h3>文物和原始考古文物</h3>
堡垒中还将有文物和原始考古文物。遗物可以通过成就来建造。原始的考古文物是从德拉诺的各种考古活动中获得的,并且是原始的。玩家可以在要塞大厅中交出这些物品,并在以后的房间里展示它们。
<h3>入侵</h3>
有时堡垒被"德拉诺的敌人"入侵。玩家可以在追随者和朋友的帮助下守卫堡垒。这种入侵可能会反复发生,并且随着时间的推移变得更加难以处理。有六到七种不同类型的入侵,每种都有不同的响应。入侵使用新的AI技术带来随机体验,有时入侵者攻击NPC或爱情之墙,有时带走你的追随者。入侵者以下的成功将像挑战模式的五人副本一样进行分级,玩家将被评判为铜牌,银牌或金牌,奖牌奖励等级越高越好。所有参与抵抗入侵的玩家都将获得奖励。
<h3>故事情节</h3>
在成员从国王的向导阶段Frostwolf氏族中获救后,部落玩家被Durortan授予一块土地,玩家可以在那里开始建造他们的堡垒。
一些任务授予者可以被玩家招募成为自己的追随者,首先完成他们给你的任务线。
要塞是升级过程的一部分,在此期间,玩家多次访问他们的要塞,并定期进行更改以反映玩家在德拉诺的进度。攻击要塞的NPC也可能与故事紧密相连。
在升级中,玩家可以选择在要塞中添加一些建筑。玩家的选择不仅会影响要塞,还会影响他们的升级体验以及他们可以接受的任务。完成所选建筑物的建造将为玩家提供特定于区域的效果。
在不同的时间,会有一些重要的角色,包括你的阵营的"著名英雄"来到你的堡垒进行访问,这也应该是任务线的一部分。
虽然在新的故事片中拥有堡垒是强制性的,但开发或定制它们并不是强制性的。那些不选择开发自己的堡垒的玩家,以及那些不通过任务升级,而是通过副本升级的玩家,如果他们愿意,可以返回他们的堡垒。
<h3>说明</h3>
堡垒将在您在德拉诺之王的专业知识中发挥重要作用,就像您的农场对烹饪职业的重要性一样,就像熊猫人之谜一样,但规模更大。
<h3>发展</h3>
设计堡垒的部分原因是为了让玩家在魔兽世界中拥有自己的家园的想法,但以一种非常像战争的方式。德拉诺国王长期以来一直在谈论添加玩家房屋的想法,但他们希望该功能能够改变玩家的游戏方式,而不仅仅是添加配件。
德拉诺国王提供了一个"绝佳的机会"来增加球员的家园,因为任务将球员留在德拉诺,他们需要建立自己的基地来对抗钢人队。要塞 为了让人们想起魔兽争霸,一个即时战略游戏,玩家可以在一个新的区域创建自己的战斗基地。《堡垒》也是玩家在游戏中前进的一种肤浅形态,让全等级玩家在游戏世界中不断成长。要塞也带来了一些重要的意义,代表玩家自己,因为玩家管理着一个充满NPC的巨大基地,当玩家到达时,他们会向玩家致敬并称他为"指挥官"。
开发的另一个重要方面是,该插头将设计用于其他地区的升级和活动,并且在玩家已满时仍将与游戏相关。设计师还希望堡垒感觉"游戏世界的一部分",而不仅仅是一个单独的功能。这是通过结合一些与堡垒相关的任务,每个区域可以使用的特殊技能以及追随者任务提供的战利品来实现的。