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新英雄烈娜塔复活机制太强?设计师表示一局预计生效两三次

英雄联盟的最新成员“炼金男爵 烈娜塔”,在2月2日已经上线测试服,这个英雄将在12.4版本加入正式服,我们在元宵后才能玩到这个英雄。烈娜塔是辅助定位的英雄,她的游戏技能组有一些独特机制,比如W技能“及时救难”,这个技能可以复活队友。

W技能让烈娜塔为一名队友或自身,提高攻击速度和朝向敌人时的移动速度。如果这名队友参与击杀了一名敌方英雄,就会刷新这个效果的持续时间。如果队友在技能持续阶段受到了致命伤害,他们的生命值会恢复至全满,但会不断衰减,在3秒之后阵亡。如果这名队友在这段时间内参与击杀了敌方英雄,就可以避免阵亡。

新英雄烈娜塔复活机制太强?设计师表示一局预计生效两三次

简单来说,W技能不但可以为队友提供一个类似于璐璐W技能的BUFF效果,还能提供一个类似于赛恩被动的短暂复活效果,血条变成了灰色。如果队友在短暂复活期间参与了击杀,就可以获得类似于阿克尚W技能那样的完全复活,而且是在原地就能复活。

由于赛恩被动在实战的作用一般,往往是拿来开局偷野或者偷塔,而阿克尚即使复活了队友,队员在泉水也很难立即参战。不少玩家就认为烈娜塔的这个W技能太过OP了,会改变英雄联盟的团战格局。不过,烈娜塔的游戏玩法设计师Squad5,今天在推特上作出了详细的解释。

首先,烈娜塔的队友由于W技能复活时,他们的生命值在3秒内会衰减变成0,而敌方造成伤害会加速这个过程,更快地击杀复活的队友,毕竟我们也能够通过攻击赛恩的尸体来阻止他继续输出。

理论上,如果这个短暂复活的队友,没有被敌人及时地控住或者补上伤害造成击杀,这个队友是有机会打出足够伤害来参与击杀的。对此,Squad5提出了三种不同的结论。

新英雄烈娜塔复活机制太强?设计师表示一局预计生效两三次

第一个是“大成功”,指的是队友参与击杀触发W技能后续效果,从而活下来。第二个是“成功”,队友短暂复活后打出应有的伤害或者控制,对团战造成影响但最终死亡。第三个是“失败”,队友短暂复活后还是白给,啥事情都做不了就再次死亡。

在英雄团队的内部测试里,大成功的情况是非常少的。Squad5预设的机率是,一局比赛能够出现2-3次大成功的情况,如果这个情况达成的机率很高,他们就会采取削弱计划来降低机率。如果一局比赛中平均次数少于1次,那么他们就会进行加强。

其次,烈娜塔的队友由于W技能进入短暂复活状态时,她并不是真正地“复活”了队友,只是让他们在这3秒内避免死亡,这个机制类似于守护天使。敌人只有将烈娜塔短暂复活的队友击杀了,才能视为真正的击杀,从而出现击杀提示和获得击杀奖励。

看起来,烈娜塔对于那种需要真正击杀才能触发技能收益的英雄,可以说是致命打击,比如佛耶戈、卡特琳娜。他们必须在3秒内击杀这个短暂复活的角色,才能视为真正击杀。而她的复活效果在实际对战中,确实是不太容易触发,你不可能一直留着W技能来等队友死亡。

最后,Squad5谈到了他对于烈娜塔的看法。烈娜塔是一个550码射程和525基础生命值的英雄,设计师对她的预设定位是“护阵师辅助”英雄,类似于卡尔玛、璐璐这种。他希望烈娜塔的出装和符文,倾向于标准的软辅英雄打法,一般情况下,他们希望能够满足大家的不同出装期待。

新英雄烈娜塔复活机制太强?设计师表示一局预计生效两三次

毕竟烈娜塔可以帮助队友加移速、攻速和护盾,还能复活队友,她的技能组可以完美触发召唤艾黎、帝国视界、流水法杖、月石再生器和炽热香炉。烈娜塔表面上是一个凶恶的霸道女总裁,其实只是一个控制多一些、机制特殊一点的“风琴星娜璐”,传统软辅的符文和装备,可以完美套在她的身上。

烈娜塔从被动到终极技能,都是AP加成与魔法伤害,因此,这英雄是玩不了AD路线或者坦克路线。最重要的是,她的技能组冷却时间太长了,Q技能固定16秒、W技能满级18秒、E技能满级10秒、R技能一级是150秒。烈娜塔必须堆高技能急速,才能够在团战中频繁施放技能,她自身是没有减冷却的机制,被动技能又鼓励烈娜塔进行普攻输出。

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