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DNF策略:药王奥兹玛设备分析,让佩戴正确

作者:家庭桶和冯娇

现在奥兹玛已经被从棺材里拉出来并得到了设备,我知道我还有另一项工作要做。

当然我知道你最想看到的不是上面的奥兹玛,我放在最后一面的Astros原画

Ozma的慷慨大方这次给我们带来了25件设备(如果分解得更多,实际上更多)

零件是肩膀,鞋子,腰部,项链,哲学家,以及与夏洛克相同的用法,并融入您的装备中

共有5套设备,角色不同,每套我放一张图来展示属性

DNF策略:药王奥兹玛设备分析,让佩戴正确
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然后,我将告诉您每个集合的属性是什么

首先要明白,属性1的内容分为两层,上层除了Temat不一样,其他4组都是一样的,是基本术语,2%、3%、3%所以

属性2相当于设置属性,2件套装3件套装5件套装所以,一般减少副作用

与Tymat的不同之处在于,它比其他集合高1,是的,1%,1%以上,5个以上,你没有错,它是如此之小

那么价格就是副作用,放了45大招就会烧血,烧5%-25%随机,每个负责一个技能等级,对应35-40-45-60-75级技能

守卫日,伤害增加5%,再按血的百分比燃烧,如果平均5个技能烧掉20%,就不会直接GG,好在装备极限最低烧伤到10%

其余四个集合之间的差异在于属性 1 的下层

首先选择一组简单的3个说

贝利亚斯:命中率,三速,减少伤害,回血

雷德梅恩:减去CD 10%,一个负责等级45-60-70-75-80

罗什巴赫:减少伤害,血液回流,回血效果

最后,它是最燃烧大脑的复杂Oftros,然后我称之为黑牛奶

再次拿出黑牛奶的属性图

其实简单理解的是,这个设备随机增加了一套间歇技能,持续10秒。

70, 75, 80 组, 20, 25, 35 组, 40, 45, 60 组

在不同的连续突发中不触发相同的间隔

但!计划燃烧就燃烧,还要在设备本体上随机玩

每一块黑色皮革牛奶也分为"大过去"(超现实)"近在咫尺",当你冲出这件装备时,随机决定哪一个是终点,买不出手,不能改变

也就是说,黑牛奶设备本身分为3种,爆炸时是随机的

那么,如此复杂有什么意义呢?

是技能间隔的排序方式不同

如上图所示

黑牛奶的顺序是:过去707580,现实202535,未来404560

等到其他两种排序不同,比如说,可能是过去202535,现实404560,未来707580

如果你穿的五件都是黑皮牛奶,那么随机到过去的子元时,就是707580加5级

如果你穿着"Big Past"和"Surreal"3加2的混合体,那么当次要的707580加3级202535加2级时,它可能会进入过去,当然,这是一个解释情况的例子

然后!

黑牛奶2的属性,即集合属性,具有类似于Ledo的打字效果

键入"过去"时,强制使用过去的子效果

也就是说,疫情是可控的

当你要使用炸弹坠毁时,你输入相应的文本,加上5级炸弹坠毁,然后爆发一个波浪

简单地说,要控制疫情,需要保存五块相同的黑色皮革牛奶

5个"大过去",5个"超现实"或5个"不久的将来"

也就是说,它不是随机的25件装备,而是20×15×35件,出其不意!!!!

其实黑牛奶的复杂程度,没有完成,属性2在属性集和奥秘

过去可输入 2 件套

3件套可以进入现实

5件套可以在未来进入

也就是说,如果您只穿了2片黑色皮革牛奶,则只能手动控制对"过去"序列的访问

穿5件,你可以根据你的技巧顺序控制技能序列

例如,如果您开始一个大崩溃,则输入大崩溃的顺序

是时候踢一脚虎,进入202535序列了

然后毒矿大月亮,输入404560序列

多么有趣,技巧穿插打字,按照设备设计顺序,想到未来直播必须堆积,我曾服务过这个职位

但!

如果想玩黑皮牛奶2和3,那只能选择"大过去"2块,因为2块套只能控制过去的子元,只有过去的"大过去"子元是707580,也就是毒王爆裂大把戏的主力

毒枭的奥兹玛服装被选中

1 、减少二人伤,除非有特殊需要,用洛多斯堆铁溪,否则一般不要选择

2、特马特相当于尼克斯,甚至比尼克斯也缩水,还有可怕的副作用,一般不选,很难过渡,可以选择那45个技能来扣血,因为街头风暴基本上不用

3、减少CD类似刺客,特殊播放需要可选,而且不用拼在一起5个,只要你选择你需要的技能部分就行了,比如炸弹是腰带,大撞车是项链

4、太空人

其实最简单的就是5件同一刻度

有特殊习惯的可以黑色皮革牛奶和CD套装,播放4加1,3加2

让我举个例子

误入歧途恍惚派对玩炸弹大崩溃的频率,吃CD药应该18秒出来,可以考虑CD腰带项链2加黑皮牛奶3

CD实际降低10%1.8S

1级炸弹的增长率为3.7%,为4.2%。

两者是2级,占炸弹的7.4%,占坠毁的8.4%。

1.8S 的 CD 减少了

看看个人的权衡取舍

或者可以限制爆炸,即黑皮牛奶4加CD包1

炸弹可以在25秒内击中三个并完全稳定下来(甚至添加一个幻影来挤压四个?不计算在内)

然而,在这种情况下,CD收入减少10%实际上是一秒钟的一小部分,代价是炸弹的3.7%。

或者看看个人的权衡取舍

但它仍然是Astros 5件最简单,最无脑和毕业的,获得难度低于3加2和4加1,而不限制"大过去"或"超现实",也不怕强迫症

最后吐出几句话,Ozma装备没什么新东西,没有诚意,4套之间的伤害相差低,只需增加装备的数量,才能变得复杂和复杂。