天天看點

DNF政策:藥王奧茲瑪裝置分析,讓佩戴正确

作者:家庭桶和馮嬌

現在奧茲瑪已經被從棺材裡拉出來并得到了裝置,我知道我還有另一項工作要做。

當然我知道你最想看到的不是上面的奧茲瑪,我放在最後一面的Astros原畫

Ozma的慷慨大方這次給我們帶來了25件裝置(如果分解得更多,實際上更多)

零件是肩膀,鞋子,腰部,項鍊,哲學家,以及與夏洛克相同的用法,并融入您的裝備中

共有5套裝置,角色不同,每套我放一張圖來展示屬性

DNF政策:藥王奧茲瑪裝置分析,讓佩戴正确
DNF政策:藥王奧茲瑪裝置分析,讓佩戴正确
DNF政策:藥王奧茲瑪裝置分析,讓佩戴正确
DNF政策:藥王奧茲瑪裝置分析,讓佩戴正确
DNF政策:藥王奧茲瑪裝置分析,讓佩戴正确

然後,我将告訴您每個集合的屬性是什麼

首先要明白,屬性1的内容分為兩層,上層除了Temat不一樣,其他4組都是一樣的,是基本術語,2%、3%、3%是以

屬性2相當于設定屬性,2件套裝3件套裝5件套裝是以,一般減少副作用

與Tymat的不同之處在于,它比其他集合高1,是的,1%,1%以上,5個以上,你沒有錯,它是如此之小

那麼價格就是副作用,放了45大招就會燒血,燒5%-25%随機,每個負責一個技能等級,對應35-40-45-60-75級技能

守衛日,傷害增加5%,再按血的百分比燃燒,如果平均5個技能燒掉20%,就不會直接GG,好在裝備極限最低燒傷到10%

其餘四個集合之間的差異在于屬性 1 的下層

首先選擇一組簡單的3個說

貝利亞斯:命中率,三速,減少傷害,回血

雷德梅恩:減去CD 10%,一個負責等級45-60-70-75-80

羅什巴赫:減少傷害,血液回流,回血效果

最後,它是最燃燒大腦的複雜Oftros,然後我稱之為黑牛奶

再次拿出黑牛奶的屬性圖

其實簡單了解的是,這個裝置随機增加了一套間歇技能,持續10秒。

70, 75, 80 組, 20, 25, 35 組, 40, 45, 60 組

在不同的連續突發中不觸發相同的間隔

但!計劃燃燒就燃燒,還要在裝置本體上随機玩

每一塊黑色皮革牛奶也分為"大過去"(超現實)"近在咫尺",當你沖出這件裝備時,随機決定哪一個是終點,買不出手,不能改變

也就是說,黑牛奶裝置本身分為3種,爆炸時是随機的

那麼,如此複雜有什麼意義呢?

是技能間隔的排序方式不同

如上圖所示

黑牛奶的順序是:過去707580,現實202535,未來404560

等到其他兩種排序不同,比如說,可能是過去202535,現實404560,未來707580

如果你穿的五件都是黑皮牛奶,那麼随機到過去的子元時,就是707580加5級

如果你穿着"Big Past"和"Surreal"3加2的混合體,那麼當次要的707580加3級202535加2級時,它可能會進入過去,當然,這是一個解釋情況的例子

然後!

黑牛奶2的屬性,即集合屬性,具有類似于Ledo的打字效果

鍵入"過去"時,強制使用過去的子效果

也就是說,疫情是可控的

當你要使用炸彈墜毀時,你輸入相應的文本,加上5級炸彈墜毀,然後爆發一個波浪

簡單地說,要控制疫情,需要儲存五塊相同的黑色皮革牛奶

5個"大過去",5個"超現實"或5個"不久的将來"

也就是說,它不是随機的25件裝備,而是20×15×35件,出其不意!!!!

其實黑牛奶的複雜程度,沒有完成,屬性2在屬性集和奧秘

過去可輸入 2 件套

3件套可以進入現實

5件套可以在未來進入

也就是說,如果您隻穿了2片黑色皮革牛奶,則隻能手動控制對"過去"序列的通路

穿5件,你可以根據你的技巧順序控制技能序列

例如,如果您開始一個大崩潰,則輸入大崩潰的順序

是時候踢一腳虎,進入202535序列了

然後毒礦大月亮,輸入404560序列

多麼有趣,技巧穿插打字,按照裝置設計順序,想到未來直播必須堆積,我曾服務過這個職位

但!

如果想玩黑皮牛奶2和3,那隻能選擇"大過去"2塊,因為2塊套隻能控制過去的子元,隻有過去的"大過去"子元是707580,也就是毒王爆裂大把戲的主力

毒枭的奧茲瑪服裝被選中

1 、減少二人傷,除非有特殊需要,用洛多斯堆鐵溪,否則一般不要選擇

2、特馬特相當于尼克斯,甚至比尼克斯也縮水,還有可怕的副作用,一般不選,很難過渡,可以選擇那45個技能來扣血,因為街頭風暴基本上不用

3、減少CD類似刺客,特殊播放需要可選,而且不用拼在一起5個,隻要你選擇你需要的技能部分就行了,比如炸彈是腰帶,大撞車是項鍊

4、太空人

其實最簡單的就是5件同一刻度

有特殊習慣的可以黑色皮革牛奶和CD套裝,播放4加1,3加2

讓我舉個例子

誤入歧途恍惚派對玩炸彈大崩潰的頻率,吃CD藥應該18秒出來,可以考慮CD腰帶項鍊2加黑皮牛奶3

CD實際降低10%1.8S

1級炸彈的增長率為3.7%,為4.2%。

兩者是2級,占炸彈的7.4%,占墜毀的8.4%。

1.8S 的 CD 減少了

看看個人的權衡取舍

或者可以限制爆炸,即黑皮牛奶4加CD包1

炸彈可以在25秒内擊中三個并完全穩定下來(甚至添加一個幻影來擠壓四個?不計算在内)

然而,在這種情況下,CD收入減少10%實際上是一秒鐘的一小部分,代價是炸彈的3.7%。

或者看看個人的權衡取舍

但它仍然是Astros 5件最簡單,最無腦和畢業的,獲得難度低于3加2和4加1,而不限制"大過去"或"超現實",也不怕強迫症

最後吐出幾句話,Ozma裝備沒什麼新東西,沒有誠意,4套之間的傷害相差低,隻需增加裝備的數量,才能變得複雜和複雜。