巨大的无穷无尽的宇宙中,人类总是近乎痴迷持久。两代继续生存本能和潜伏在基因的冒险欲望,人们仍然占领土地,遥远的星系在过去数百年历史的终极地标人类的发展。

“我的旅程是大海!”
在解释这句话用来表达现在的口头禅有抱负,绝大多数人会说他们的雄心和热情的探索性热的恒星在宇宙中,当英雄田reinhart.Feng Zhongfang树。罗燕克莱默在银河英雄传说,人类对海洋的意图很完整的表达:这是征服。
宇宙是人类基本部门下等待被占领土。1957年前苏联洲际导弹R和7将第一颗人造地球卫星进入地球轨道尼克1,美国和苏联宣布开幕式18年的太空竞赛。阿姆斯特朗踏上月球那一刻,“一个人的一小步,人类的一大步”让所有人明白,席卷大海不再遥不可及,你至少可以做一些思考。
科幻宇宙的尽头开花的太空竞赛,世界各地的梦想家在冷战期间吸引了足够的灵感。在随后推出的许多电影和电视,娱乐,已经证明的实现征服宇宙和地球是严肃:这是宇宙战舰。
实现空间的导航和军用车辆,宇宙战舰这个词实际上是有争议的。在不同的科幻小说,造物主的设计灵感,功能设计的差异让它有巨大的具体形式的差异,所以有些时候宇宙飞船也将是一个更合适的名字,但是考虑到基本性质和演化轨迹考虑,宇宙战舰仍然是最可靠的。
《星际迷航》可以说是“战舰”的形式成熟的第一部电影和电视作品,甚至早于冷战后的宇宙科学嘉年华,早在一年之前,加加林的月亮》(1961),让登贝里已经在《星际迷航》早期的脚本兜售。在1966年第一季的《星际迷航:原系列、企业(企业)作为电影历史上最著名的星船出现在小屏幕上。
作为一流的战舰,企业经验的武器设计的思路,但不限于整个企业的设计非常独特,主船体碟形,与偏导数工具,发动机,脉冲引擎。非专业的角度来看企业现在战舰相比,尽管它是288米,山的成员也达到了200多人,但它仍然是容易认知的宇宙飞船。(没有区别)
虽然《星际迷航》在全球范围内取得了巨大的成功,但是它“前卫”飞船设计概念是神奇地没有成为科幻战舰设计的向导。之后,两个巨大的影响在空间科学的工作,已另一种方式,灵感来自实际的武器。这是乔治·卢卡斯的《星球大战》系列的第一部作品。在1977年首次推出“星球大战4:新的希望”是一个新战舰的设计:包括明星驱逐舰。
包括星船的设计是基于现实的海战驱逐舰(破坏者),可能在卢卡斯的观点,作为一个海军使用最广泛,这艘船的最高战略价值,包括星际驱逐舰船原型是完美的。作为一个最重要的武器平台,在设计级歼星舰是一种强大的承载能力,可以很容易地充电设备一个帝国,近步行机和几十个战斗机中队。
的“星球大战”在宇宙级别的脚本是更倾向于战争,包括星船在身体远离星船可以匹配,包括帝国星船可以轻松容纳近50000名战士。而不是从驱逐舰,实际上最后走的道路空间载体。
日本科幻动画的祖先“宇宙战舰大和号》的时候是紧随其后的是一个“星际迷航”之后的另一个创建引用海军武器的动画作品。讲述了地球2199年在收到外星军队攻击之际,在危险搜索称为宇宙战舰“大和”拯救地球的史诗篇章。
鉴于日本在创造“以史为鉴”的好习惯,“宇宙战舰大和号》的时候”设置为船设置几乎是“正义”改造日本的世界大战。被称为“世界第一战舰”第二次世界大战期间,日本帝国的救世主”大和几乎完全是搬到宇宙战舰,当然,除了日本人做梦都想一些进入灵魂可以出现“波枪”扭转命运。
实际上从船舶设计的“科学”,的企业是否飞盘设计、星际迷航或战士,和船舶设计的数量,最后是没有真正的物理设计支持YY的不负责任,不管脸上需要构建和发布过程的问题,从实用的角度,垂直设计方案是可行的,斯特恩在底部线性重力加速度和稳定的内部,而不是让人们在整个船没有呕吐头晕死了第一个进入太空。
军舰成为主流科幻宇宙战舰实际上远远不是军舰本身设计的原因,真正的原因是因为事实上,即使是现在,在9102年,人类仍然是真正意义上的理论对宇宙的战斗,换句话说,是想跳出现有的战争理论YY太大,宇宙战争的成本所以“宇宙海战”已成为最实用的理论基础,歼星舰,日本民族的诞生也是出于这个原因。
“星球大战”和“宇宙战舰大和号》的时候”两个珠玉在前,战争开始成为影视作品,动画,游戏最受欢迎的科幻设定。战争的号角吹起,桌上有一个问题是:
破坏什么?
船只在电影和动画作品因为功率输出不需要严格的数值设定,因此绝大多数情况下更有利于作者的想象力。相位加农炮在“星际迷航”出生的完整的开销。这种光束能量武器可以使用激光、粒子束微波束,如离子束、声束的能量损失。除了错误没有其他麻烦,这是一个武器,会导致各种各样的宇宙基本包圆伤害它。
与其他作品所使用的“星际迷航”不是船舶设计,光束武器的概念包括其他电影,动画,游戏作品广泛的认可和赞誉。喜欢他们在星战帝国建立一个接一个的死星是一个激光枪的完美产品。“宇宙战舰大和号》的时候是枪的波动是用不合理的方式越走越远,暴雪星际争霸人族大舰最强的武器是波强度大和炮错误诚挚的问候。
说前面的数值设置问题,工作,游戏武器的位置和选择,因为严格的数值设定,不同的武器之间的优点和缺点是更直观,光束武器热损伤远远高于动能武器伤害。与国内科幻游戏“星系捕食者”,例如,你可以看到它是直观的这一差距。
航母装备游戏战术中子弹的芬里尔水平可以直接1036电磁伤害,相同级别的收割者1型导弹只能实现热损伤的动能伤害不到50%,伤害差距几乎是不需要讨论。然而,尽管使用价值绝对是流氓,给出在这里,作者在这里只是比较损伤水平差异,这里是没有实用价值。
享受无限的想象力是一回事,但在科幻小说真正的核心设置加强的冲动和感觉的最佳选择,设计的武器,也没有空气阻力干扰环境,配备核弹头,等离子体弹头的导弹是最能衬托红花绿叶光束战争。动能武器攻击的防御更像一个坚实的墙,40毫米近国防oerlikon可以让敌人的战斗机和小型登陆艇几乎立即。
公认的光束武器在空间战绝对位置后,相应的法规也走了出来,巨大的光束武器等强劲的能源需求将使船只和启动阶段必须保持静止状态,灵活的光束武器无法跟踪目标的特点和基本进入指定的巨型战舰武器,面对机动战舰和飞机几乎是无处可去。泰坦这种特殊的星战前夜土豪别墅是属于显示实力远比真实的东西。
随着时间的推移,宇宙战舰的思想也越来越全面和详细,虽然不能说更现实,船舶设计的合理性也在不断地进行了讨论和完善。例如,一个最具争议的桥应该暴露问题,反复,探讨在功能和操作得出最终解决方案:是的,与桥暴露没有错!这座桥斩首不存在!(由于盾和桥梁设计)
写在最后
从70年代到现在,人们的热情征服宇宙没有任何衰减,但由于现实的限制能源技术的想象力是困难的对我们再一步,所以不管以后“高达”系列的漫画,或者像星球大战前夕,甚至我们的国内游戏作品“星系捕食者”这种工作,宇宙战舰的设计也丰富细节,但不会发生质变的门槛之前,作者认为,然而,只要心脏和海洋,未来肯定会有机会开一个属于我们的宇宙战舰征服一望无际的蓝天。