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我的旅程是大海!介紹宇宙戰艦的曆史

巨大的無窮無盡的宇宙中,人類總是近乎癡迷持久。兩代繼續生存本能和潛伏在基因的冒險欲望,人們仍然占領土地,遙遠的星系在過去數百年曆史的終極地标人類的發展。

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“我的旅程是大海!”

在解釋這句話用來表達現在的口頭禅有抱負,絕大多數人會說他們的雄心和熱情的探索性熱的恒星在宇宙中,當英雄田reinhart.Feng Zhongfang樹。羅燕克萊默在銀河英雄傳說,人類對海洋的意圖很完整的表達:這是征服。

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宇宙是人類基本部門下等待被占領土。1957年前蘇聯洲際飛彈R和7将第一顆人造地球衛星進入地球軌道尼克1,美國和蘇聯宣布開幕式18年的太空競賽。阿姆斯特朗踏上月球那一刻,“一個人的一小步,人類的一大步”讓所有人明白,席卷大海不再遙不可及,你至少可以做一些思考。

科幻宇宙的盡頭開花的太空競賽,世界各地的夢想家在冷戰期間吸引了足夠的靈感。在随後推出的許多電影和電視,娛樂,已經證明的實作征服宇宙和地球是嚴肅:這是宇宙戰艦。

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實作空間的導航和軍用車輛,宇宙戰艦這個詞實際上是有争議的。在不同的科幻小說,造物主的設計靈感,功能設計的差異讓它有巨大的具體形式的差異,是以有些時候宇宙飛船也将是一個更合适的名字,但是考慮到基本性質和演化軌迹考慮,宇宙戰艦仍然是最可靠的。

《星際迷航》可以說是“戰艦”的形式成熟的第一部電影和電視作品,甚至早于冷戰後的宇宙科學嘉年華,早在一年之前,加加林的月亮》(1961),讓登貝裡已經在《星際迷航》早期的腳本兜售。在1966年第一季的《星際迷航:原系列、企業(企業)作為電影曆史上最著名的星船出現在小螢幕上。

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作為一流的戰艦,企業經驗的武器設計的思路,但不限于整個企業的設計非常獨特,主船體碟形,與偏導數工具,發動機,脈沖引擎。非專業的角度來看企業現在戰艦相比,盡管它是288米,山的成員也達到了200多人,但它仍然是容易認知的宇宙飛船。(沒有差別)

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雖然《星際迷航》在全球範圍内取得了巨大的成功,但是它“前衛”飛船設計概念是神奇地沒有成為科幻戰艦設計的向導。之後,兩個巨大的影響在空間科學的工作,已另一種方式,靈感來自實際的武器。這是喬治·盧卡斯的《星球大戰》系列的第一部作品。在1977年首次推出“星球大戰4:新的希望”是一個新戰艦的設計:包括明星驅逐艦。

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包括星船的設計是基于現實的海戰驅逐艦(破壞者),可能在盧卡斯的觀點,作為一個海軍使用最廣泛,這艘船的最高戰略價值,包括星際驅逐艦船原型是完美的。作為一個最重要的武器平台,在設計級殲星艦是一種強大的承載能力,可以很容易地充電裝置一個帝國,近步行機和幾十個戰鬥機中隊。

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的“星球大戰”在宇宙級别的腳本是更傾向于戰争,包括星船在身體遠離星船可以比對,包括帝國星船可以輕松容納近50000名戰士。而不是從驅逐艦,實際上最後走的道路空間載體。

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日大學幻動畫的祖先“宇宙戰艦大和号》的時候是緊随其後的是一個“星際迷航”之後的另一個建立引用海軍武器的動畫作品。講述了地球2199年在收到外星軍隊攻擊之際,在危險搜尋稱為宇宙戰艦“大和”拯救地球的史詩篇章。

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鑒于日本在創造“以史為鑒”的好習慣,“宇宙戰艦大和号》的時候”設定為船設定幾乎是“正義”改造日本的世界大戰。被稱為“世界第一戰艦”第二次世界大戰期間,日本帝國的救世主”大和幾乎完全是搬到宇宙戰艦,當然,除了日本人做夢都想一些進入靈魂可以出現“波槍”扭轉命運。

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實際上從船舶設計的“科學”,的企業是否飛盤設計、星際迷航或戰士,和船舶設計的數量,最後是沒有真正的實體設計支援YY的不負責任,不管臉上需要建構和釋出過程的問題,從實用的角度,垂直設計方案是可行的,斯特恩在底部線性重力加速度和穩定的内部,而不是讓人們在整個船沒有嘔吐頭暈死了第一個進入太空。

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軍艦成為主流科幻宇宙戰艦實際上遠遠不是軍艦本身設計的原因,真正的原因是因為事實上,即使是現在,在9102年,人類仍然是真正意義上的理論對宇宙的戰鬥,換句話說,是想跳出現有的戰争理論YY太大,宇宙戰争的成本是以“宇宙海戰”已成為最實用的理論基礎,殲星艦,日本民族的誕生也是出于這個原因。

“星球大戰”和“宇宙戰艦大和号》的時候”兩個珠玉在前,戰争開始成為影視作品,動畫,遊戲最受歡迎的科幻設定。戰争的号角吹起,桌上有一個問題是:

破壞什麼?

船隻在電影和動畫作品因為功率輸出不需要嚴格的數值設定,是以絕大多數情況下更有利于作者的想象力。相位加農炮在“星際迷航”出生的完整的開銷。這種光束能量武器可以使用雷射、粒子束微波束,如離子束、聲束的能量損失。除了錯誤沒有其他麻煩,這是一個武器,會導緻各種各樣的宇宙基本包圓傷害它。

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與其他作品所使用的“星際迷航”不是船舶設計,光束武器的概念包括其他電影,動畫,遊戲作品廣泛的認可和贊譽。喜歡他們在星戰帝國建立一個接一個的死星是一個雷射槍的完美産品。“宇宙戰艦大和号》的時候是槍的波動是用不合理的方式越走越遠,暴雪星際争霸人族大艦最強的武器是波強度大和炮錯誤誠摯的問候。

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說前面的數值設定問題,工作,遊戲武器的位置和選擇,因為嚴格的數值設定,不同的武器之間的優點和缺點是更直覺,光束武器熱損傷遠遠高于動能武器傷害。與國内科幻遊戲“星系捕食者”,例如,你可以看到它是直覺的這一差距。

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航母裝備遊戲戰術中子彈的芬裡爾水準可以直接1036電磁傷害,相同級别的收割者1型飛彈隻能實作熱損傷的動能傷害不到50%,傷害差距幾乎是不需要讨論。然而,盡管使用價值絕對是流氓,給出在這裡,作者在這裡隻是比較損傷水準差異,這裡是沒有實用價值。

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享受無限的想象力是一回事,但在科幻小說真正的核心設定加強的沖動和感覺的最佳選擇,設計的武器,也沒有空氣阻力幹擾環境,配備核彈頭,等離子體彈頭的飛彈是最能襯托紅花綠葉光束戰争。動能武器攻擊的防禦更像一個堅實的牆,40毫米近國防oerlikon可以讓敵人的戰鬥機和小型登陸艇幾乎立即。

公認的光束武器在空間戰絕對位置後,相應的法規也走了出來,巨大的光束武器等強勁的能源需求将使船隻和啟動階段必須保持靜止狀态,靈活的光束武器無法跟蹤目标的特點和基本進入指定的巨型戰艦武器,面對機動戰艦和飛機幾乎是無處可去。泰坦這種特殊的星戰前夜土豪别墅是屬于顯示實力遠比真實的東西。

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随着時間的推移,宇宙戰艦的思想也越來越全面和詳細,雖然不能說更現實,船舶設計的合理性也在不斷地進行了讨論和完善。例如,一個最具争議的橋應該暴露問題,反複,探讨在功能和操作得出最終解決方案:是的,與橋暴露沒有錯!這座橋斬首不存在!(由于盾和橋梁設計)

寫在最後

我的旅程是大海!介紹宇宙戰艦的曆史

從70年代到現在,人們的熱情征服宇宙沒有任何衰減,但由于現實的限制能源技術的想象力是困難的對我們再一步,是以不管以後“高達”系列的漫畫,或者像星球大戰前夕,甚至我們的國内遊戲作品“星系捕食者”這種工作,宇宙戰艦的設計也豐富細節,但不會發生質變的門檻之前,作者認為,然而,隻要心髒和海洋,未來肯定會有機會開一個屬于我們的宇宙戰艦征服一望無際的藍天。