1.桥梁模式 与 策略模式 非常相似
(其实很多设计模式都相似,因为所有的模式都是按照设计原则 而设计出来的,设计原则就相当于武功的心法,设计模式就是招式,只要心法过硬,就可以无招胜有招了。)
这里也有比较详细的说明 策略模式 VS 桥梁模式 (画画,使用蜡笔和使用毛笔以及颜料的区别)
好了,这里先说 桥梁模式,最后再总结两者的区别
2.桥梁模式(还是那样,设计模式就是为了代码健壮,代码重用,所以高内聚,低耦合永远都是那么受欢迎,什么抽象类啊,接口啊···)
场景,农民施肥。
这里农民类 调用 肥料类,用的是组合的方式,也就是农民类中有一个成员属性是肥料类类型的(就是这里起到了桥梁的作用),
为了可扩展性,农民类写成抽象类,肥料类则写成接口;
在施肥这个动作中,不仅肥料的种类会变,而且农民这边也会改变,人工施肥,或者机器施肥等等,所以这里又两个可变因子。
而且这两个可变因子还可以随机组合的,如 人工施 化肥,人工施有机肥;或者 机器人施化肥,机器人施有机肥。
肥料接口 Manure:
1 package design.patterns.bridge2;
2 /**
3 * 肥料类
4 * */
5 public interface Manure {
6 void manuring();
7 }
View Code
使用接口的原因很简单,多态嘛
有机肥类,动物肥类 AnimalManure:
1 package design.patterns.bridge2;
2
3 public class AnimalManure implements Manure{
4
5 @Override
6 public void manuring() {
7 System.out.println("==这是动物肥料,也就是翔····");
8 }
9
10 }
化肥类 ChemicalManure:
1 package design.patterns.bridge2;
2
3 public class ChemicalManure implements Manure{
4
5 @Override
6 public void manuring() {
7 System.out.println("==我是化肥···!");
8 }
9
10 }
然后到抽象类 农民类 Farmer:
1 package design.patterns.bridge2;
2 /**
3 * 农民类
4 * */
5 public abstract class Farmer {
6 protected Manure manure;
7
8 public Farmer(Manure manure){
9 this.manure = manure;
10 }
11
12 abstract void doManuring();
13
14 }
人类农民 HumanFarmer:
1 package design.patterns.bridge2;
2
3 public class HumanFarmer extends Farmer{
4
5 public HumanFarmer(Manure manure) {
6 super(manure);
7 }
8
9 @Override
10 void doManuring() {
11 System.out.println("我是大农民,我爱劳动");
12 manure.manuring();
13 }
14
15 }
当科技发达后,可能会有机器人来施肥的 RobotFarmer:
1 package design.patterns.bridge2;
2
3 public class RobotFarmer extends Farmer{
4
5 public RobotFarmer(Manure manure) {
6 super(manure);
7 }
8
9 @Override
10 void doManuring() {
11 System.out.println("机器人也可以施肥的哦。");
12 manure.manuring();
13 }
14
15 }
最后测试一下 Test类:
1 package design.patterns.bridge2;
2
3 public class Test {
4 public static void main(String[] args){
5 //开始施肥
6 // //1.准备肥料
7 // Manure manure = new AnimalManure();
8 //4.突然想施化肥了,
9 Manure manure = new ChemicalManure();
10 //2.人工施肥,施的是有机肥, 动物肥
11 Farmer farmer = new HumanFarmer(manure);
12 // //5.人工施肥,的确较慢,以后会有机器人施肥的
13 // Farmer farmer = new RobotFarmer(manure);
14
15
16 //3.开工
17 work(farmer);
18
19 }
20
21 public static void work(Farmer farmer){
22 farmer.doManuring();
23 }
24 }
哎,真的惭愧,感觉我的例子说服力一般,如果理解不了,参考这里 桥梁模式(Bridge)(不同平台备分不同格式的log文件)