天天看点

模型销售缓慢,动画没人看,可以买一机打T,省一代

对于萝卜控制(自称),最近两年,除了每年年底除了让人不禁还手里出各种折扣,因为商标形状眼镜,爱称"眼镜厂"公开播出也非常值得期待。而不时推广手游的直播则不同,眼镜厂每年年底在直播中一般都会抛出一些重磅新闻,近年来机器战频频发,新作基本就是在这个时候发布的。

2018年11月19日晚上21点.m,我期待今年的直播很久了,准备看看坦普尔胖今年会给玩家什么样的机器大战,毕竟26个英文字母中只有不到一半能用。

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果然,在大众手游的浪潮下,机器战并没有那么难用机器人来保护自己,给每个人的理想带来幸福。当我第一次宣布手工巡演"机器战争DD"时,我甚至以为眼镜厂要下雪了。但想想看,这家眼工厂不是上市公司,没有股价能给他一个跌倒啊。

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终于有新人监督加盟,期待新鲜血液加入机器大战

《机战》并不是第一次游赴,但这次相比之前的炮弹手游,从PV的角度来看,打法至少是很还原的机战正统作品。革命机器,高达铁血等在正统的续集中还没有登录这部作品的处女作,足以看到眼镜厂为机器大战DD的野心,作品的出现我们甚至可以看到魔鬼的身影,但不是那个"俞"谁"的恶魔恶魔,不是唐作品中的黄色暴徒恶魔, 不过郝永静的漫画版的妖男。

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但和名字一样,机器大战DD永远是兄弟,2个小时的直播内容要满满的机器大战DD,恐怕第二天寺庙胖子会收到世界各地玩家送来的刀刃。《超级机器人大战T》在经过长时间的停工后终于亮相。

弃置传统平台手柄V,登录PS4/NS双平台;许多老出道作品的回归;增加了新作品,如"星际牛仔""宇宙海盗的哈洛克船长";地球仍然是即将枯竭和人口平衡即将崩溃的资源;在看完发布会后,我不禁惊叹不已:这就是我们想要看到的机器大战。

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梦幻般的英雄表演

自机器大战系列诞生以来,从未有过一件作品同时落在绳索系统和人系双平台上,甚至因为功能上的差距,在绳索系统和人线发表的作品中有着非常大的对比。Soho总是以强大和爆炸性为荣,而在任正非的心目中,更多样化的制作,更完美的故事体系,不知道隔壁该何去何从。NS是PS4落后五年的控制台,终于缩小了功能之间的差距。这一次,任豚鼠和狗站在同一起跑线上,都是机器战火药,我们不看任何人。

说到机器战,粉丝们首先关心的是即将上映的作品。《机器战:打破界限/复苏》《机器战:计时监狱/日狱》等平均出场30多部作品,但剧情又臭又长,大部分作品在剧情上甚至连酱油修行,从现在开始显然是一个巨大的失败。需要支付巨额版权费就不说了,不给正当理由让关容去打秦琼,玩家的钱不是风吹的,自然不会买。

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而通过这种登录双平台,很多近年来只活跃在人线平台工作,最终会以更加华丽的姿态和玩家见面。自从机器大战J没有出现在《摩托化武甲G》中,最后让我们听到多蒙的画外音,喊出了"破石破天震撼"的爆炸全场,虽然原来冷酷,但也只是在机战中K短暂出现过,而是"枪与剑"。充满幻想的哥特式世界观,能做到永不言而喻的主角范也可以回归;更不用说爆款表上的动画人气,靠着系统向后引擎的拖拽,无法发射出"King GGG"的全部火力,重制的《天堂地狱决裂》也不会让粉丝失望。

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把他砍死!!!

出道作品名单包括根据CLAMP的少女漫画改编的《魔法骑士》,以及巨麒甲宫丽慧、《天堂放逐》编剧的《天堂流放》。当然,从机器大战V开始,虽然只有军舰出现,但始终成为亲子的作品不会少。在《机器战争T》中,宇宙海盗哈洛克船长中的阿卡迪亚应该被预订到一个新的亲儿子地点。再加上单舰的回归冲入敌方前线,开启了无与伦比的机动战舰"夫子号",看来这部作品将再次成为"超级战舰战斗T"。

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在新出道作品中,有一个意想不到的人物——《星牛仔》,这件原作的生产线奢华、品质过硬、口碑破解却严格不能归类为机战作品,能登录的机战真的让我大吃一惊。这样看来,只要万朝敢买版权,《攻打机动队》在立克玛和铃子少佐登录机大战中,就不只是去想而已。

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从一组登录作品来看,一群海盗、赏金猎人和逃兵的主线组集,我猜这个空战T的故事应该是在宇宙中以游击战为主线,具体过程没有发挥过度投机总是错误的。但有一点是很清楚的,那就是没有《龙与婊子(天使)的轮换》到主线的机器大战真的很棒,通过原版动画和游戏双重破坏,我对这部作品的好感真的降到了负面,保证能看到一次喷。

总体来看,出道阵容的数量比机器大战Z系列多,没有机器大战X这样的龙神出现这大多数人童年记忆的噱头,而是将绳索系统和人线整合在一些老作品上,几部异构的机器战争作品加入,是机器大战T的最大卖点。也就是说,什么时候能让日雷玛回归机器战,让这些新粉丝感受到被冥王星主宰的恐惧,就不美了。

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是时候让Boss回忆起曾经主宰Zhirema的噩梦了。

祖先引擎也想代表下一个时代的CUT-IN图片?

在机器战争迷的心目中,眼镜厂里最牛的是,他们能用到2008年机器大战Z用过的发动机,再拼接三年,三年后又三年,到现在已经用了11年。更可怕的是,他们仍然没有计划在短期内(3-5年)更换发动机。

在PS2上,大胆的CUT-IN性能和酷炫的粒子效果绝对是所有SRPG中最好的,但现在2018年,换汤不换药,强制延长动画,一个轻枪点射击从机器人到所有动作结束的所有动作放了20秒的机战,已经让大多数玩家感到厌倦。之前基本上没有动画,每次攻击都能看到我的津津乐道,慢慢开始,基本上是一次攻击动画一下就要看一次了。

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更何况是机器人动画还是机战,制作团队最懒得的双用卡飞,从这个引擎上拿下来,全时Z起来,一个光枪点打乱动画的场景,基本上是小修改到最后,也许是因为要达到这样一个现实生活中的机器人做大胆的CUT-IN场景比较困难, 可能是生产组很懒。真正的系统本身因为伤病不够被很多玩家看到,再加上进攻动画是没有良心的,你不等了格纳库,谁来格纳库。

而在《机器大战T》的预告片中,这部动画终于能让人感受到看得见的变化,一段不到10秒的动画,5秒的动画就是一部新作。即使是这么小的改变,也足以让粉丝们高呼眼镜厂的良知。

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没想到模型动画游戏两栖开发策略也行不通

20世纪70年代到80年代是机器人动画发展的黄金时期,《魔幻Z》《宇宙骑士》《高》等流行作品都在那个时代,而在1990年代,机器人动画的发展达到了巅峰,"EVA"移动军舰""移动警察"等或映射社会现实,或隐喻宗教的机器人收藏, 到现在的观点仍然过时。

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机器大战系列也是在那个时期打入机器人迷的心,这个系列最畅销的机器大战α 2000年卖出,虽然销量不超过90万部,但在那个泡沫经济破灭、人们购买力低迷的时代,一款战旗游戏可以卖出这么多拷贝来展示它的受欢迎程度。

进入21世纪,虽然《交响诗篇》、《天元突破》等原创作品都笼罩着大批人的心,《超时堡垒》《高集》在商业上也取得了成功,但粉丝数量的下降也是一个不争的事实。

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其中有粉丝开始对机器人产生审美疲劳的原因,也有一些被废黜的作品对A家更具吸引力的原因,更重要的是,从业者的创作能力开始下降,几位原创的邦彦曾经说过"以前我们在动画中看现实,现在人们在动画中看动画。

之前的机器人动画是一个非常大的模式,战争与反战,理想与现实,英雄与史诗,如果没有相关经验和优秀的实力,就很难控制这样的动画。而当时的修炼者,无一例外,都成了当下层次的人。

2010年以后,不仅机器人动画的数量开始急剧下降,而且我的一些作品的质量也让我这种萝卜控制(自称)不尽如人意。就像前面提到的《龙与婊子》,随机混乱的故事节奏,无关紧要的切口复杂的人物关系,过度抄袭的OP光谱和熟悉的身体配色方案,都让人开玩笑地称之为"高集2",编剧试图将观众的智商拉到脑损伤的水平,然后同化,让我有一种被编剧虐待了近600分钟的感觉。

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即使"Kira!"这句话被"Kira!" 这句话所取代。"阿斯兰!"没有和谐感

这样的作品质量不是例证,A/Z就算有最好的大场面,虚拟玄编剧也无法高低保存;国家队这样一个触发俱乐部坐在镇上,却变成了琼式的爱情"喜剧";还有一个"全金属狂潮4"可以安抚近两年由机器人动画受伤全身鳞片的我。

一般来说,机器战会和机器人动画一样,慢慢下落,机器战V和机器战X还不到销量的巅峰1/2,虽然可能不会当场死亡,或许每隔几年就能产生一部值得称道的好作品,但属于机器人钢铁浪漫史却消失了。

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主角机设置没有先谈买几份

机器战T在目前发布的信息上,虽然在细节上可以看到眼镜厂的想法,但注定不会成为一场改革。随着机器大战的越来越多,每年上映的机器人动画越来越少,质量越来越令人担忧,到最后,机器大战肯定会陷入没有新作品的可问性,老作品因为出场太多而让人审美疲劳到点。

虽然原作《机器大战OG》系列没有使用版权,也不依赖机器人动画,但原版机器人给人的继承感相对较弱,情节过于连续也会让一些新人望而却步,作为国外传送是可以的,但挑衅机器大战的大旗还为时过早。

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关于正统的机器大战续集,26个字母,以及C、E、G、H、M、N、O、P、Q、S、Y这11个字母都可以用完,留给超级机器人大战的时间不多了,希望在这26个字母用完之前,眼镜厂能给一群机器战争爱好者一个满意的工作。

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