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《魔法觉醒》策划咋了,刚拿88万年终,就开始抢钱?实属无奈

作者:杂拌儿堂

《哈利波特:魔法觉醒》真是史上最有“影响力”的游戏,同时能把零氪党、重氪党、外观党、月卡党、PVE党、PVP党、原著党、舞会休闲党都得罪个遍。

最近的新春活动(新春吸金)模式,使得Zen工作室也被网友们从幕后提到前台,开启了全民嘲讽模式。

《魔法觉醒》策划咋了,刚拿88万年终,就开始抢钱?实属无奈

​这真的是想钱想疯了吗?其实网易游戏吃相难看,也实属无奈之举,因为公司上下可都指着游戏赚钱呢。

因为,网易缺钱啊。

当在线教育整个行业被“一锅端”后,网易有道便着手将面向国内义务教育阶段的培训类业务出售,并向素质教育、成人教育转型。

打破原有格局,组建新的团队,​哪哪​都要用到钱啊。

同时,从2018年开始,已经亏损近50亿元的网易云音乐终于上市,面对在线音乐老大哥腾讯音乐的持续打压,网易云到了必须寻找突破口的时间节点。

音乐版权这玩意,就是烧钱的行当,动动手指都是钱啊。​

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​自然而然的,这两个“大窟窿”,就需要“拆东墙”了,重担一下子全部压在了网易游戏上。

《魔法觉醒》正式上线一个月后,首月流水就达23亿元,随后负责其产品的Zen工作室升级为一级事业部,开始最大化“搞钱”能力。

同年第三季度,网易游戏总收入为159亿元,在总营收中占比高达71.6%,所以说网易是一个游戏公司,也不是很过分。​

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​看似网易游戏盘活了整个公司,上下一片皆大欢喜,前途一片光明,更是网传《哈利波特》项目组年终奖88万元,

但这是纵向比较,别忘了在整个游戏市场,还有一个巨无霸式的的竞争对手,去年仅上半年,腾讯就投资了27家游戏公司。

明眼人都知道,这是在广撒网,布局下一个可以媲美《王者荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》的爆款游戏。

所以各种来自内部的、外部的压力,都无形中迫使《哈利波特:魔法觉醒》的营收不得不开始提速。​

《魔法觉醒》策划咋了,刚拿88万年终,就开始抢钱?实属无奈

​但是咱们的传统向来是“君子取财有道”,热豆腐是很容易烫嘴的,这不,Zen工作室现在就是一嘴火泡。

另一方面,《哈利波特:魔法觉醒》开始的火爆,在很大程度上,是在消耗哈利波特这个超级IP的影响力。

随着时间推移,“真相”也会慢慢浮出水面,哈利波特迷们就会发现,游戏是游戏,原著是原著,情怀这东西来得慢,但是去得很快。

如果单纯地只在游戏体验上发力,而忽视和哈利波特IP的链接,那么势必会损失相当多的玩家。​​

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​​而网易游戏还有个最大的特点,就是任务的窗口时间,不仅相当固定,而且留给玩家的时间很短,如果想参与什么任务,那真是得定好闹钟。

这么做显然是策划人懂点心理学,为了培养玩家习惯,强制改变用户行为,但他实在小看了现代人,对时间自由度的追求。

其实每一次被“强制”参加活动,都是在消耗玩家的耐心,这么做短期当然会得到看得见的收益,但是长期下来,用户的流失也是看得见的。​

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​回到公司层面,这里就有一个悖论了,《魔法觉醒》的开局营收实在是太漂亮了,不可避免的是收入下降是一个总体趋势,但管理层却不这么认为。

他们会觉得通过运营,起码能保持原有营收,就会自上而下​的​给Zen压力,然后Zen就会变着花地把手伸进玩家的口袋。

总结来说就是,为了挣快钱,毁了游戏、毁了玩家、甚至毁了公司,实在​是得​不偿失。

希望Zen能从资本的影子里走出来,真心为玩家考虑,做一个可以玩十年,甚至更久的游戏,只要玩家喜欢,赚钱不是更容易的事情吗?​

《魔法觉醒》策划咋了,刚拿88万年终,就开始抢钱?实属无奈

​​你觉得《哈利波特:魔法觉醒》好玩吗?

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个人独立账号--不营销不营销给钱也不营销,想让我说你爱听的话,一包大薯片

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