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《魔法覺醒》策劃咋了,剛拿88萬年終,就開始搶錢?實屬無奈

《哈利波特:魔法覺醒》真是史上最有“影響力”的遊戲,同時能把零氪黨、重氪黨、外觀黨、月卡黨、PVE黨、PVP黨、原著黨、舞會休閑黨都得罪個遍。

最近的新春活動(新春吸金)模式,使得Zen工作室也被網友們從幕後提到前台,開啟了全民嘲諷模式。

《魔法覺醒》策劃咋了,剛拿88萬年終,就開始搶錢?實屬無奈

​這真的是想錢想瘋了嗎?其實網易遊戲吃相難看,也實屬無奈之舉,因為公司上下可都指着遊戲賺錢呢。

因為,網易缺錢啊。

當線上教育整個行業被“一鍋端”後,網易有道便着手将面向國内義務教育階段的教育訓練類業務出售,并向素質教育、成人教育轉型。

打破原有格局,組建新的團隊,​哪哪​都要用到錢啊。

同時,從2018年開始,已經虧損近50億元的網易雲音樂終于上市,面對線上音樂老大哥騰訊音樂的持續打壓,網易雲到了必須尋找突破口的時間節點。

音樂版權這玩意,就是燒錢的行當,動動手指都是錢啊。​

《魔法覺醒》策劃咋了,剛拿88萬年終,就開始搶錢?實屬無奈

​自然而然的,這兩個“大窟窿”,就需要“拆東牆”了,重擔一下子全部壓在了網易遊戲上。

《魔法覺醒》正式上線一個月後,首月流水就達23億元,随後負責其産品的Zen工作室更新為一級事業部,開始最大化“搞錢”能力。

同年第三季度,網易遊戲總收入為159億元,在總營收中占比高達71.6%,是以說網易是一個遊戲公司,也不是很過分。​

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​看似網易遊戲盤活了整個公司,上下一片皆大歡喜,前途一片光明,更是網傳《哈利波特》項目組年終獎88萬元,

但這是縱向比較,别忘了在整個遊戲市場,還有一個巨無霸式的的競争對手,去年僅上半年,騰訊就投資了27家遊戲公司。

明眼人都知道,這是在廣撒網,布局下一個可以媲美《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《陰陽師》的爆款遊戲。

是以各種來自内部的、外部的壓力,都無形中迫使《哈利波特:魔法覺醒》的營收不得不開始提速。​

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​但是咱們的傳統向來是“君子取财有道”,熱豆腐是很容易燙嘴的,這不,Zen工作室現在就是一嘴火泡。

另一方面,《哈利波特:魔法覺醒》開始的火爆,在很大程度上,是在消耗哈利波特這個超級IP的影響力。

随着時間推移,“真相”也會慢慢浮出水面,哈利波特迷們就會發現,遊戲是遊戲,原著是原著,情懷這東西來得慢,但是去得很快。

如果單純地隻在遊戲體驗上發力,而忽視和哈利波特IP的連結,那麼勢必會損失相當多的玩家。​​

《魔法覺醒》策劃咋了,剛拿88萬年終,就開始搶錢?實屬無奈

​​而網易遊戲還有個最大的特點,就是任務的視窗時間,不僅相當固定,而且留給玩家的時間很短,如果想參與什麼任務,那真是得定好鬧鐘。

這麼做顯然是策劃人懂點心理學,為了培養玩家習慣,強制改變使用者行為,但他實在小看了現代人,對時間自由度的追求。

其實每一次被“強制”參加活動,都是在消耗玩家的耐心,這麼做短期當然會得到看得見的收益,但是長期下來,使用者的流失也是看得見的。​

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​回到公司層面,這裡就有一個悖論了,《魔法覺醒》的開局營收實在是太漂亮了,不可避免的是收入下降是一個總體趨勢,但管理層卻不這麼認為。

他們會覺得通過營運,起碼能保持原有營收,就會自上而下​的​給Zen壓力,然後Zen就會變着花地把手伸進玩家的口袋。

總結來說就是,為了掙快錢,毀了遊戲、毀了玩家、甚至毀了公司,實在​是得​不償失。

希望Zen能從資本的影子裡走出來,真心為玩家考慮,做一個可以玩十年,甚至更久的遊戲,隻要玩家喜歡,賺錢不是更容易的事情嗎?​

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​​你覺得《哈利波特:魔法覺醒》好玩嗎?

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個人獨立賬号--不營銷不營銷給錢也不營銷,想讓我說你愛聽的話,一包大薯片

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