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炉石传说:官方公布全新机制 看到雷诺伙伴们笑了 这强度不吃鸡?

近日官方公布了22.2战棋的全新战斗机制,同时也公布了3个即将加入游戏的英雄角色,同时最令人瞩目的莫过于全新的伙伴系统。

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在新版本中,玩家通过

1、对敌人造成伤害

2、使敌人失去圣盾

3、赢得战斗或平局

4、进入战斗(也就是说,就算玩家挂机,也可以获得充能)

等方式获取充能,在充能条达到一半的时候将会将一个专属战棋伙伴加入玩家手牌中,当充能条完全充满的时候,会再将两个专属战棋伙伴加入玩家手牌当中。当然,专属伙伴也遵从战棋的基本规则,也就是可以合成金色专属随从,当然效果也将会变得更加强大。

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这是现今公布的30个角色的随从效果:

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基本上所有的专属随从都非常贴合英雄技能,但唯一的问题就是,是不是有些英雄太强了呀?追梦3人组里,天空上尉的伙伴能复原技能,也就是说玩家一局起码可以用4次英雄技能,强度简直不要太高。除此之外还有雷诺的伙伴,本身雷诺就属于拿命追梦的类型,这次直接加一张特效是“亡语,让你最右边随从变为金色”的伙伴,就算特效不是永久的,但是想一想拿到光耀、祖母、不耐烦、剧毒鱼是不是赚翻?拿到坦克、喷子是不是血量稳了,简直不要太强好吧!

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除此之外,其实新的专属伙伴对于暴雪来说也是一个非常好的平衡手段,想想现在设计师为了平衡,硬生生搞了个护甲系统出来,属于平衡手段中最为低劣的方式,即改变不了机制就改数值。而这次的新专属伙伴设计对以后的平衡,无疑将会带来非常大的便利,毕竟可调整内容变多了!自然对于玩家来说,可玩内容变多,可操作内容变多自然也是喜闻乐见。

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不知道等专属伙伴出现以后,未来角色强度是否会有翻天覆地般的变化?

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