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爐石傳說:官方公布全新機制 看到雷諾夥伴們笑了 這強度不吃雞?

近日官方公布了22.2戰棋的全新戰鬥機制,同時也公布了3個即将加入遊戲的英雄角色,同時最令人矚目的莫過于全新的夥伴系統。

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在新版本中,玩家通過

1、對敵人造成傷害

2、使敵人失去聖盾

3、赢得戰鬥或平局

4、進入戰鬥(也就是說,就算玩家挂機,也可以獲得充能)

等方式擷取充能,在充能條達到一半的時候将會将一個專屬戰棋夥伴加入玩家手牌中,當充能條完全充滿的時候,會再将兩個專屬戰棋夥伴加入玩家手牌當中。當然,專屬夥伴也遵從戰棋的基本規則,也就是可以合成金色專屬随從,當然效果也将會變得更加強大。

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這是現今公布的30個角色的随從效果:

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基本上所有的專屬随從都非常貼合英雄技能,但唯一的問題就是,是不是有些英雄太強了呀?追夢3人組裡,天空上尉的夥伴能複原技能,也就是說玩家一局起碼可以用4次英雄技能,強度簡直不要太高。除此之外還有雷諾的夥伴,本身雷諾就屬于拿命追夢的類型,這次直接加一張特效是“亡語,讓你最右邊随從變為金色”的夥伴,就算特效不是永久的,但是想一想拿到光耀、祖母、不耐煩、劇毒魚是不是賺翻?拿到坦克、噴子是不是血量穩了,簡直不要太強好吧!

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除此之外,其實新的專屬夥伴對于暴雪來說也是一個非常好的平衡手段,想想現在設計師為了平衡,硬生生搞了個護甲系統出來,屬于平衡手段中最為低劣的方式,即改變不了機制就改數值。而這次的新專屬夥伴設計對以後的平衡,無疑将會帶來非常大的便利,畢竟可調整内容變多了!自然對于玩家來說,可玩内容變多,可操作内容變多自然也是喜聞樂見。

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不知道等專屬夥伴出現以後,未來角色強度是否會有翻天覆地般的變化?

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