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在90年代做奇幻哥特式电影:"Breaking Head Valley"灯光计划 90年代做奇幻哥特式电影:"Breaking Head Valley"灯光计划

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黑火焰CG美术学院2020-04-20 18:37

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随着技术的进步,电影制作发生了巨大的变化,就像UE4游戏引擎也用于电影和电视动画一样。90年代的电影制作遵循了这一传统,以达到电影想要呈现的效果,改进和创新。1999年的《爆头谷》用胶片摄影、颗粒状的画面、黑白配色、烟与闪电,以及惊人的点亮方案,打造出舞台风格的写实电影。

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《破头谷》电影

《断头谷》(Breaking Head Valley)改编自华盛顿·欧文(Washington Irving)的经典美国民间故事《断头谷的传说》(The Legend of the Broken Head Valley,1819年),讲述了1799年新英格兰一个村庄笼罩在恐怖之中的故事,一个无头骑士的存在切断了路过的毫无戒心的人的头颅。

《破头谷》是对原著故事的高度风格化的改编,让蒂姆·伯顿扮演了他年轻时崇拜的经典恐怖片。

聘请经验丰富的摄影师

为了营造一种充满抒情浪漫主义的哥特式氛围,伯顿聘请了墨西哥摄影界冉冉升起的新星伊曼纽尔·卢贝兹基(Emmanuel Lubezki)。Lubezki在整个行业中被昵称为"Chivo",他以令人惊叹的美丽图像和郁郁葱葱的灯光展示了他的能力,他曾参与好莱坞电影"小公主"(1995年),"云中行走"(1995年),"伟大的未来"(1998年)和"生与死的第六感"(1998年)。他还制作了几部喜剧片,包括"四名毕业生"(1994年)和"鸟笼"(1996年),并凭借在"巧克力情人"(1992年),"女演员"(1993年)和"琥珀"中的摄影获得了三项Ariel奖(墨西哥的奥斯卡奖)。

尽管卢贝兹基之前在好莱坞有过宝贵的经历,但可以肯定地说,《断头谷》是他职业生涯中最雄心勃勃的职业生涯。"这绝对是一个大项目,"他证实。在他遇到蒂姆的那天,他说他要在纽约州北部拍摄这部电影,那里是华盛顿·欧文故事的灵感来源。但是在他了解了这个地方之后,他告诉我,"Chivo,来吧,我们不能在那里拍摄。我不希望电影看起来像《激情时代》那样完全真实和自然。

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蒂姆·伯顿(Tim Burton)在《破头谷》(Breaking Head Valley)中。

蒂姆·伯顿想参考一部恐怖电影

蒂姆·伯顿(Tim Burton)想在《绝命毒师》(Breaking Bad)中创作一部风格化的人造恐怖电影,类似于他想致敬的恐怖电影,包括《弗兰肯斯坦与德古拉》(英国最成功的恐怖片之一)、马里奥·巴瓦(Mario Bawa)的大气恐怖片《1960年代的撒旦面具》(Satan's Mask),这也是他们对《绝命毒师》的最大参考,而且,除了电影本身, 清晰而强大。

《Breaking Point》以片场为基础,模仿了哈默的恐怖电影,营造出一种老式的电影感,哈默之所以这样做,是因为预算紧张,蒂姆·伯顿(Tim Burton)非常喜欢这种风格。类似于舞台效果的电影可以更好地控制他们想要呈现的视觉元素(如颜色和对比度)以及季节性元素(如雾和风)。蒂姆希望整部电影都发生在秋冬节上。我们也想掌控电影的现实,这不是对历史的重演,而是一个奇幻的故事。

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伯顿和卢贝兹基

为不幸的骑兵受害者准备特写镜头

在现实中创造一个"破碎的头谷"

蒂姆·伯顿(Tim Burton)希望断头谷看起来像一个孤立的封闭社区,居民和建筑物在恐惧中蜷缩着,就像一群要宰杀的羔羊。为了在电影中营造这种氛围,摄影和灯光依赖于摄影和灯光,为此,艺术总监里克·海因里希斯(Rick Heinrichs)制作了一系列高度详细的微型模型,描绘了电影的主要背景,令人毛骨悚然的西部丛林,风格化的风车和各种住宅。"他们也让Tim有机会在实际制作之前看到这些场景的三维,并解决各种场景的后勤问题。许多想法都是从制作阶段开始的,因为使用微型模型比拍摄场景要容易得多。例如,如果你想从建筑物上切断一些东西,它不需要花费20,000美元。

海因里希斯将这部电影的建筑风格描述为"殖民表现主义"。从历史上看,它看起来并不准确,而是风格的混搭。由于《破头谷》的故事发生在纽约州北部的一个荷兰庄园农场,这部电影有许多荷兰建筑风格,但我们也建造了一些带有茅草屋顶的英国都铎半木结构建筑。

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断头台山谷中欧洲哥特式设计的混搭

在鼎盛时期,该项目的施工人员包括多达80-100名工匠。这件作品占据了利文斯登自由空间的每一寸土地,包括范流苏庄园住宅和其他住宅,令人毛骨悚然的墓地和西部森林的一部分,包括女巫洞穴和死者,因为这座标志性建筑是无头骑士通往地狱的门户。海因里希斯指出:"一些设计让人想起经典的德国表现主义电影《卡里加里博士的小屋》和《诺斯费拉图》。这些奇特的建筑在真实环境中有着非常强烈的象征性表达。这就是蒂姆和我想在电影中扮演的角色。"

艺术团队面临的最大挑战是在马洛建造断头台谷的中心。这个人造村庄位于一个拥有鸭塘的狩猎保护区内,包括人们对19世纪早期故事书中可能期望的一切:一座桥,一座教堂,一家铁匠铺,一座农舍,一个公证人,一个中途旅馆和一家杂货店。1999年2月,一场冻雨使该镇的土路变得泥泞,增加了该镇的现实感。

外观:三台起重机点亮

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断头台谷的基本布局

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该镇基本上是布局和配备一系列大型照明。起重机具有伸缩臂,旋转臂和凸起臂,允许将光放置在不同的高度。使用场景的微缩模型选择起重机位置,以最大限度地覆盖场景并制定拍摄计划。起重机在拍摄过程中不会移动。

Lubezki的照明方案包括三个巨大的柔光灯箱,悬挂在三台250吨重的建筑起重机上,在一队工作人员面前大放异彩。灯箱的顶部包含六个向下指向的24光(标准条64)Maxi-Brutes,而灯箱的三个侧面是9光Maxi-Brutes,角度为45度。根据Gaffer John Higgins的说法,"我们最初的解决方案是让轨道环绕现场,并使用轨道测试各种照明方案。由于许多原因,这个想法被证明是不切实际的。相反,我们决定将照明设备悬挂在起重机上,这确保了设备不会戴在镜头中,并且可以随意调用所需的光角。"

美术部门使用微型模型创建了一个梦幻般的微型模型,我们为起重机选择了三个位置。我们终于找到了一家拥有三台250吨伸缩式起重机的公司,可以达到67米的高度。然后,艺术部门制作了起重机的微型模型,并将它们放置在一个完整的微型模型中。测试证实,用起重机进行抛光的方案是可行的。

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悬挂在重型建筑起重机上的三个巨型软木箱

照亮断头台山谷的中心

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其中一个柔光箱正在准备升空。每个柔光灯箱的顶部包含六个Maxi-Brutes和24个光源,三面有九个Maxi-Brutes光源。

每个柔光箱都有一个20'x 20'的底座,由12英尺高的脚手架制成。柔光箱必须足够坚固,以便在安装灯的情况下安全悬挂,并且必须加固起重机底座以支撑起重机臂的重量。每个柔光灯箱提供250K的光线,并在每个柔光灯箱的底部和侧面覆盖着格子布。长长的黑色绳索绑在起重机的角落上,以便机组人员可以控制从地面的旋转。起重机的电源由两台200K发电机供电。该装置的其余电源由其他三台发电机提供,这些发电机将整个电源系统排成一行,然后在设置过程中将电线埋在地下。

内饰:用巨大的顶灯营造出天空的感觉

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工作室拍摄室内舞台

天花板配有500盏调光器控制的空间灯

在工作室拍摄阶段,由于工作室的高度限制,天花板高达6米,对拍摄造成了很大的限制,不得不改变原来的照明方案。最终的决定是制作一盏巨大的顶灯,在天花板上安装500多个空间灯,然后使用烟雾来产生效果,使灯无法通过。这创造了一个虚假的天空,好像光来自天空,就像在现实中一样。

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在顶灯的灯光下墓地的场景

拍摄Levisden最大的工作室内部,为了呼应外部的柔光箱照明方案,工作室内的拍摄方案也进行了相应的调整。柔和的灯箱方案有使场景在外部过于真实的危险,因此蒂姆和卢贝兹基必须在虚构与现实之间取得平衡。在起重机的帮助下,很难分辨哪些场景是在内部拍摄的,哪些场景是在外部拍摄的。

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风车的灵感来自希区柯克

1940年间谍惊悚片《海外特工》中的一幕。

增加薄膜效果的颗粒感

摄影师选择使用带有Primo镜头的Panavision相机拍摄。除了中性密度之外,他不使用任何滤镜,并最大限度地减少了镜头更换的次数。"我们没有使用很多镜头来制作这部电影,"Lubeski证实。我们使用40mm拍摄长镜头,有时,当我们无法用40mm镜头获得所需的图像时,我们会使用50mm镜头一次或两次。总体而言,我们用40mm拍摄长镜头,用21mm拍摄广角镜头。一般场景是用27mm和35mm拍摄的。我认为当你开始组合很多镜头时,它有点像Loco或巴洛克风格的东西,有很多不同的变化,有很多看不见的东西丢失了。我们希望保持电影的一致性。

为了确定理想的摄影光圈,Lubeski测试了场景的曝光度,拍摄了光圈值为5.6、4、2.8和2的照片。"我发现,为了提高电影的质量,最好几乎完全拍摄,"他说。镜头足够宽,让我感觉到这些场景,但我们不希望它们看起来太硬或太粗糙。所以我们在2.5到2.8之间制作了整部电影。这对我来说是第一次,因为我通常在2.8到4之间拍摄。但是,我可以更轻松地使用更宽的光圈值进行照明,因为它可以更轻松地观察和判断对比度。"

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CCE 强调阴影,同时改变肤色

电影制作人希望通过豪华实验室的色彩对比度增强(CCE)工艺来增强电影的效果。CCE增强了碎片的颗粒感,Lubeski喜欢颗粒的纹理,并认为CCE添加的颗粒效果很好,因为图像具有旧插图的质量。CCE与ACE工艺不同,ACE工艺是可调的。使用CCE,印刷过程中的重要因素,如变黑或去饱和度,无法真正调整。

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"从一开始,蒂姆就说,'如果公司允许,我会用黑白制作这部电影,'"卢贝斯基说。但后来我们谈到了这件事,他说,"你知道,也许不是。最好给它上色并保持所有东西都是单色的,但仍然保留所有这些灰色,深蓝色,深棕色和绿色的阴影。他问我是否可以在摄影方面做些什么来让它看起来更好,所以我们开始和Beverly讨论可以提高胶片对比度和降低色彩饱和度的不同过程。我们做了很多测试,比如制作胶片闪光灯而不是闪光灯,然后我们决定使用CCE,这将增加最大对比度并最小化色彩饱和度。

使用闪电和烟雾增强了戏剧性的效果

大量使用烟雾有助于减少CCE效果产生的戏剧性对比度,这使得电影效果以一种奇怪的方式更加"美丽"和有趣。烟雾效果用于西方森林和其他场景,就像古老的科学极客和木乃伊电影中使用的烟雾一样。在狭小的空间场景中,烟雾的使用使情况复杂化,因为观众不会注意到烟雾的存在。使用烟雾的另一个问题是,有时,当我们使用大型起重机在外面工作时,烟雾会显示光源。

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每当场景中出现无头骑士时,就会使用闪电效果。"通常,我讨厌闪电,因为它可以让观众从电影中抽离出来,"卢贝兹基说。但是当我们测试无头骑士时,我们发现闪电确实为这个角色增添了很多东西,这让他更加令人印象深刻,这是蒂姆·伯顿式的恐怖片。闪电可以像一个戏剧性的标点符号,每当一个无头骑士想杀人时。闪电的问题在于它确实会影响电影的编辑。卢贝斯基笑着指出,闪电的使用给了伯顿一个当场扮演上帝的机会。"我把闪电控制装置交给了约翰·希金斯,但蒂姆总是告诉他什么时候使用闪电——他会坐在那里,用食指发出信号。

— 结束 —