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在90年代做奇幻哥特式電影:"Breaking Head Valley"燈光計劃 90年代做奇幻哥特式電影:"Breaking Head Valley"燈光計劃

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黑火焰CG美術學院2020-04-20 18:37

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随着技術的進步,電影制作發生了巨大的變化,就像UE4遊戲引擎也用于電影和電視動畫一樣。90年代的電影制作遵循了這一傳統,以達到電影想要呈現的效果,改進和創新。1999年的《爆頭谷》用膠片攝影、顆粒狀的畫面、黑白配色、煙與閃電,以及驚人的點亮方案,打造出舞台風格的寫實電影。

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《破頭谷》電影

《斷頭谷》(Breaking Head Valley)改編自華盛頓·歐文(Washington Irving)的經典美國民間故事《斷頭谷的傳說》(The Legend of the Broken Head Valley,1819年),講述了1799年新英格蘭一個村莊籠罩在恐怖之中的故事,一個無頭騎士的存在切斷了路過的毫無戒心的人的頭顱。

《破頭谷》是對原著故事的高度風格化的改編,讓蒂姆·伯頓扮演了他年輕時崇拜的經典恐怖片。

聘請經驗豐富的攝影師

為了營造一種充滿抒情浪漫主義的哥特式氛圍,伯頓聘請了墨西哥攝影界冉冉升起的新星伊曼紐爾·盧貝茲基(Emmanuel Lubezki)。Lubezki在整個行業中被昵稱為"Chivo",他以令人驚歎的美麗圖像和郁郁蔥蔥的燈光展示了他的能力,他曾參與好萊塢電影"小公主"(1995年),"雲中行走"(1995年),"偉大的未來"(1998年)和"生與死的第六感"(1998年)。他還制作了幾部喜劇片,包括"四名畢業生"(1994年)和"鳥籠"(1996年),并憑借在"巧克力情人"(1992年),"女演員"(1993年)和"琥珀"中的攝影獲得了三項Ariel獎(墨西哥的奧斯卡獎)。

盡管盧貝茲基之前在好萊塢有過寶貴的經曆,但可以肯定地說,《斷頭谷》是他職業生涯中最雄心勃勃的職業生涯。"這絕對是一個大項目,"他證明。在他遇到蒂姆的那天,他說他要在紐約州北部拍攝這部電影,那裡是華盛頓·歐文故事的靈感來源。但是在他了解了這個地方之後,他告訴我,"Chivo,來吧,我們不能在那裡拍攝。我不希望電影看起來像《激情時代》那樣完全真實和自然。

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蒂姆·伯頓(Tim Burton)在《破頭谷》(Breaking Head Valley)中。

蒂姆·伯頓想參考一部恐怖電影

蒂姆·伯頓(Tim Burton)想在《絕命毒師》(Breaking Bad)中創作一部風格化的人造恐怖電影,類似于他想緻敬的恐怖電影,包括《弗蘭肯斯坦與德古拉》(英國最成功的恐怖片之一)、馬裡奧·巴瓦(Mario Bawa)的大氣恐怖片《1960年代的撒旦面具》(Satan's Mask),這也是他們對《絕命毒師》的最大參考,而且,除了電影本身, 清晰而強大。

《Breaking Point》以片場為基礎,模仿了哈默的恐怖電影,營造出一種老式的電影感,哈默之是以這樣做,是因為預算緊張,蒂姆·伯頓(Tim Burton)非常喜歡這種風格。類似于舞台效果的電影可以更好地控制他們想要呈現的視覺元素(如顔色和對比度)以及季節性元素(如霧和風)。蒂姆希望整部電影都發生在秋冬節上。我們也想掌控電影的現實,這不是對曆史的重演,而是一個奇幻的故事。

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伯頓和盧貝茲基

為不幸的騎兵受害者準備特寫鏡頭

在現實中創造一個"破碎的頭谷"

蒂姆·伯頓(Tim Burton)希望斷頭谷看起來像一個孤立的封閉社群,居民和建築物在恐懼中蜷縮着,就像一群要宰殺的羔羊。為了在電影中營造這種氛圍,攝影和燈光依賴于攝影和燈光,為此,藝術總監裡克·海因裡希斯(Rick Heinrichs)制作了一系列高度詳細的微型模型,描繪了電影的主要背景,令人毛骨悚然的西部叢林,風格化的風車和各種住宅。"他們也讓Tim有機會在實際制作之前看到這些場景的三維,并解決各種場景的後勤問題。許多想法都是從制作階段開始的,因為使用微型模型比拍攝場景要容易得多。例如,如果你想從建築物上切斷一些東西,它不需要花費20,000美元。

海因裡希斯将這部電影的建築風格描述為"殖民表現主義"。從曆史上看,它看起來并不準确,而是風格的混搭。由于《破頭谷》的故事發生在紐約州北部的一個荷蘭莊園農場,這部電影有許多荷蘭建築風格,但我們也建造了一些帶有茅草屋頂的英國都铎半木結建構築。

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斷頭台山谷中歐洲哥特式設計的混搭

在鼎盛時期,該項目的施勞工員包括多達80-100名工匠。這件作品占據了利文斯登自由空間的每一寸土地,包括範流蘇莊園住宅和其他住宅,令人毛骨悚然的墓地和西部森林的一部分,包括女巫洞穴和死者,因為這座标志性建築是無頭騎士通往地獄的門戶。海因裡希斯指出:"一些設計讓人想起經典的德國表現主義電影《卡裡加裡博士的小屋》和《諾斯費拉圖》。這些奇特的建築在真實環境中有着非常強烈的象征性表達。這就是蒂姆和我想在電影中扮演的角色。"

藝術團隊面臨的最大挑戰是在馬洛建造斷頭台谷的中心。這個人造村莊位于一個擁有鴨塘的狩獵保護區内,包括人們對19世紀早期故事書中可能期望的一切:一座橋,一座教堂,一家鐵匠鋪,一座農舍,一個公證人,一個中途旅館和一家雜貨店。1999年2月,一場凍雨使該鎮的土路變得泥濘,增加了該鎮的現實感。

外觀:三台起重機點亮

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斷頭台谷的基本布局

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該鎮基本上是布局和配備一系列大型照明。起重機具有伸縮臂,旋轉臂和凸起臂,允許将光放置在不同的高度。使用場景的微縮模型選擇起重機位置,以最大限度地覆寫場景并制定拍攝計劃。起重機在拍攝過程中不會移動。

Lubezki的照明方案包括三個巨大的柔光燈箱,懸挂在三台250噸重的建築起重機上,在一隊從業人員面前大放異彩。燈箱的頂部包含六個向下指向的24光(标準條64)Maxi-Brutes,而燈箱的三個側面是9光Maxi-Brutes,角度為45度。根據Gaffer John Higgins的說法,"我們最初的解決方案是讓軌道環繞現場,并使用軌道測試各種照明方案。由于許多原因,這個想法被證明是不切實際的。相反,我們決定将照明裝置懸挂在起重機上,這確定了裝置不會戴在鏡頭中,并且可以随意調用所需的光角。"

美術部門使用微型模型建立了一個夢幻般的微型模型,我們為起重機選擇了三個位置。我們終于找到了一家擁有三台250噸伸縮式起重機的公司,可以達到67米的高度。然後,藝術部門制作了起重機的微型模型,并将它們放置在一個完整的微型模型中。測試證明,用起重機進行抛光的方案是可行的。

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懸挂在重型建築起重機上的三個巨型軟木箱

照亮斷頭台山谷的中心

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其中一個柔光箱正在準備升空。每個柔光燈箱的頂部包含六個Maxi-Brutes和24個光源,三面有九個Maxi-Brutes光源。

每個柔光箱都有一個20'x 20'的底座,由12英尺高的腳手架制成。柔光箱必須足夠堅固,以便在安裝燈的情況下安全懸挂,并且必須加強起重機底座以支撐起重機臂的重量。每個柔光燈箱提供250K的光線,并在每個柔光燈箱的底部和側面覆寫着格子布。長長的黑色繩索綁在起重機的角落上,以便機組人員可以控制從地面的旋轉。起重機的電源由兩台200K發電機供電。該裝置的其餘電源由其他三台發電機提供,這些發電機将整個電源系統排成一行,然後在設定過程中将電線埋在地下。

内飾:用巨大的頂燈營造出天空的感覺

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工作室拍攝室内舞台

天花闆配有500盞調光器控制的空間燈

在工作室拍攝階段,由于工作室的高度限制,天花闆高達6米,對拍攝造成了很大的限制,不得不改變原來的照明方案。最終的決定是制作一盞巨大的頂燈,在天花闆上安裝500多個空間燈,然後使用煙霧來産生效果,使燈無法通過。這創造了一個虛假的天空,好像光來自天空,就像在現實中一樣。

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在頂燈的燈光下墓地的場景

拍攝Levisden最大的工作室内部,為了呼應外部的柔光箱照明方案,工作室内的拍攝方案也進行了相應的調整。柔和的燈箱方案有使場景在外部過于真實的危險,是以蒂姆和盧貝茲基必須在虛構與現實之間取得平衡。在起重機的幫助下,很難分辨哪些場景是在内部拍攝的,哪些場景是在外部拍攝的。

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風車的靈感來自希區柯克

1940年間諜驚悚片《海外特工》中的一幕。

增加薄膜效果的顆粒感

攝影師選擇使用帶有Primo鏡頭的Panavision相機拍攝。除了中性密度之外,他不使用任何濾鏡,并最大限度地減少了鏡頭更換的次數。"我們沒有使用很多鏡頭來制作這部電影,"Lubeski證明。我們使用40mm拍攝長鏡頭,有時,當我們無法用40mm鏡頭獲得所需的圖像時,我們會使用50mm鏡頭一次或兩次。總體而言,我們用40mm拍攝長鏡頭,用21mm拍攝廣角鏡頭。一般場景是用27mm和35mm拍攝的。我認為當你開始組合很多鏡頭時,它有點像Loco或巴洛克風格的東西,有很多不同的變化,有很多看不見的東西丢失了。我們希望保持電影的一緻性。

為了确定理想的攝影光圈,Lubeski測試了場景的曝光度,拍攝了光圈值為5.6、4、2.8和2的照片。"我發現,為了提高電影的品質,最好幾乎完全拍攝,"他說。鏡頭足夠寬,讓我感覺到這些場景,但我們不希望它們看起來太硬或太粗糙。是以我們在2.5到2.8之間制作了整部電影。這對我來說是第一次,因為我通常在2.8到4之間拍攝。但是,我可以更輕松地使用更寬的光圈值進行照明,因為它可以更輕松地觀察和判斷對比度。"

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CCE 強調陰影,同時改變膚色

電影制作人希望通過豪華實驗室的色彩對比度增強(CCE)工藝來增強電影的效果。CCE增強了碎片的顆粒感,Lubeski喜歡顆粒的紋理,并認為CCE添加的顆粒效果很好,因為圖像具有舊插圖的品質。CCE與ACE工藝不同,ACE工藝是可調的。使用CCE,印刷過程中的重要因素,如變黑或去飽和度,無法真正調整。

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"從一開始,蒂姆就說,'如果公司允許,我會用黑白制作這部電影,'"盧貝斯基說。但後來我們談到了這件事,他說,"你知道,也許不是。最好給它上色并保持所有東西都是單色的,但仍然保留所有這些灰色,深藍色,深棕色和綠色的陰影。他問我是否可以在攝影方面做些什麼來讓它看起來更好,是以我們開始和Beverly讨論可以提高膠片對比度和降低色彩飽和度的不同過程。我們做了很多測試,比如制作膠片閃光燈而不是閃光燈,然後我們決定使用CCE,這将增加最大對比度并最小化色彩飽和度。

使用閃電和煙霧增強了戲劇性的效果

大量使用煙霧有助于減少CCE效果産生的戲劇性對比度,這使得電影效果以一種奇怪的方式更加"美麗"和有趣。煙霧效果用于西方森林和其他場景,就像古老的科學極客和木乃伊電影中使用的煙霧一樣。在狹小的空間場景中,煙霧的使用使情況複雜化,因為觀衆不會注意到煙霧的存在。使用煙霧的另一個問題是,有時,當我們使用大型起重機在外面工作時,煙霧會顯示光源。

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每當場景中出現無頭騎士時,就會使用閃電效果。"通常,我讨厭閃電,因為它可以讓觀衆從電影中抽離出來,"盧貝茲基說。但是當我們測試無頭騎士時,我們發現閃電确實為這個角色增添了很多東西,這讓他更加令人印象深刻,這是蒂姆·伯頓式的恐怖片。閃電可以像一個戲劇性的标點符号,每當一個無頭騎士想殺人時。閃電的問題在于它确實會影響電影的編輯。盧貝斯基笑着指出,閃電的使用給了伯頓一個當場扮演上帝的機會。"我把閃電控制裝置交給了約翰·希金斯,但蒂姆總是告訴他什麼時候使用閃電——他會坐在那裡,用食指發出信号。

— 結束 —