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冰岩编程:用Scratch编程趣味学物理--模拟自然界之水循环现象

水循环是指地球上不同的地方上的水,通过吸收太阳的能量,改变状态到地球上另外一个地方。例如地面的水分被太阳蒸发成为空气中的水蒸气。而水在地球的状态包括固态、液态和气态。而地球中的水多数存在于大气层、地面、地底、湖泊、河流及海洋中。水会通过一些物理作用,例如:蒸发、降水、渗透、表面的流动和地底流动等,由一个地方移动到另一个地方。如水由河川流动至海洋。由16,17世纪佩罗和马略特发现。

水在自然界有液态、固态、气态三种存在状态,水的状态变化与热量有关。

冰岩编程:用Scratch编程趣味学物理--模拟自然界之水循环现象

水变成水蒸气的过程叫蒸发,水蒸气变成水的过程叫凝结。空气中充满了水蒸气,但是我们都看不到,这说明水蒸气是肉眼看不见的。

冰岩编程:用Scratch编程趣味学物理--模拟自然界之水循环现象

水的三种状态之间可以互相转化,这使水在自然界中产生了循环运动。

冰岩编程:用Scratch编程趣味学物理--模拟自然界之水循环现象

那么雪是怎么形成的呢?雪其实水的一种形式,液态的水蒸发到空中变成水蒸气,水蒸气在温度低的时候凝结成雪,大小达到一定程度时就会落下来啦!

好啦,我们已经知道水是怎么循环的,也知道了雪的形成原理,怎么用scratch来完成水循环呢?

分析问题:

1:要完成这个现象,我们需要两个背景,并且要自己画一颗小雪花。

2:建一个雪花变量,当水蒸发完之后,雪花为200,当雪下完之后,雪花为0,水                       又开始蒸发,不断循环。

3:用画笔完成水慢慢蒸发的效果,不断减小画笔粗细直到为0。

解决问题完成创作

冰岩编程:用Scratch编程趣味学物理--模拟自然界之水循环现象

程序初始运行界面-水循环

冰岩编程:用Scratch编程趣味学物理--模拟自然界之水循环现象

凝结成雪界面

冰岩编程:用Scratch编程趣味学物理--模拟自然界之水循环现象

下雪界面

水循环现象整个过程如下,怎么样小伙伴们,是不是收获满满啦,不仅学习了Scratch编程,而且学习了物理的知识,还用它模拟了自然界水循环的过程,学习也可以这么有趣,哈哈!