水循環是指地球上不同的地方上的水,通過吸收太陽的能量,改變狀态到地球上另外一個地方。例如地面的水分被太陽蒸發成為空氣中的水蒸氣。而水在地球的狀态包括固态、液态和氣态。而地球中的水多數存在于大氣層、地面、地底、湖泊、河流及海洋中。水會通過一些實體作用,例如:蒸發、降水、滲透、表面的流動和地底流動等,由一個地方移動到另一個地方。如水由河川流動至海洋。由16,17世紀佩羅和馬略特發現。
水在自然界有液态、固态、氣态三種存在狀态,水的狀态變化與熱量有關。

水變成水蒸氣的過程叫蒸發,水蒸氣變成水的過程叫凝結。空氣中充滿了水蒸氣,但是我們都看不到,這說明水蒸氣是肉眼看不見的。
水的三種狀态之間可以互相轉化,這使水在自然界中産生了循環運動。
那麼雪是怎麼形成的呢?雪其實水的一種形式,液态的水蒸發到空中變成水蒸氣,水蒸氣在溫度低的時候凝結成雪,大小達到一定程度時就會落下來啦!
好啦,我們已經知道水是怎麼循環的,也知道了雪的形成原理,怎麼用scratch來完成水循環呢?
分析問題:
1:要完成這個現象,我們需要兩個背景,并且要自己畫一顆小雪花。
2:建一個雪花變量,當水蒸發完之後,雪花為200,當雪下完之後,雪花為0,水 又開始蒸發,不斷循環。
3:用畫筆完成水慢慢蒸發的效果,不斷減小畫筆粗細直到為0。
解決問題完成創作
程式初始運作界面-水循環
凝結成雪界面
下雪界面
水循環現象整個過程如下,怎麼樣小夥伴們,是不是收獲滿滿啦,不僅學習了Scratch程式設計,而且學習了實體的知識,還用它模拟了自然界水循環的過程,學習也可以這麼有趣,哈哈!