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索尼非要每个游戏都卖1000万才会满意吗

往日不再的前总监说,他离开的时候往日不再已经卖了800万份,上pc后又卖了100万份。就这个成绩索尼还是不满意。难道索尼非要每个游戏都卖1000万才会满意吗,索尼对旗下工作室的要求是不是太高了

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索尼自家游戏产能低,又有任天堂这种高销量强敌,有高要求可能也不奇怪,任天堂是真的离谱,ns八千六百万的用户,单平台销量动不动就两三千万,喷射2这种比较低的都上一千万了,任天堂一直被人诟病画面表现力差,还有这么广的受众,就只是单纯的好玩?满足日本年轻人的游戏需要。很多社畜家里都没网的,靠手机卡开个50G流量+NS就把空余游戏时间对付过去了。就跟现在国内很多想玩主机的年轻人一样,要么没钱买,要么有钱买,但也没空/没场地(客厅 大电视)玩。掌机一个能打的都没有。不买老任买什么?看看g胖的掌机能不能杀一杀老任的气焰吧

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喷射2最恐怖的是它只有2语种(日.英)主销售地区只有日美英以及一些以英语为主的国家,任天堂的掌机一直不缺对手,gb时代有GG,gba时代有ww和ngp,nds时代有PSP,3ds有psv。哪个干翻任天堂了,这些掌机基本机能都强于同时期任天堂的掌机。还不是因为游戏不行让任天堂干翻了。尤其是索尼的掌机硬是被干的没信心干脆不做掌机了,跟成本、盈利线有关

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高于成本的盈利,都算不上盈利,要超过盈利目标才算举个例子,大镖客折腾6-7年,假设投资2亿,然后盈利是2.1亿,这么多年才净收入1千万,那公司股价就撑不住了。所以这类公司会希望产品的收入是成本的倍数,用以支撑股价

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