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【腾讯Bugly干货分享】Android动态布局入门及NinePatchChunk解密

相信每一个Android开发者,在接触“Hello World”的时候,就形成了一个观念:Android UI布局是通过layout目录下的XML文件定义的。使用XML定义布局的方式,有着结构清晰、可预览等优势,因而极为通用。可是,偏偏在某些场景下,布局是需要根据运行时的状态变化的,无法使用XML预先定义。这时候,我们只能通过JavaCode控制,在程序运行时,动态的实现对应的布局。

本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff5d53bbcffd68c64411

作者:黄进——QQ音乐团队

摆脱XML布局文件

所以,作为入门,将从给三个方面给大家介绍一些动态布局相关的基础知识和经验。

  • 动态添加view到界面上,摆脱layout文件夹下的XML文件。
  • 熟悉Drawable子类,摆脱drawable文件夹下的XML文件。
  • 解密

    NinePatchChunk

    ,解析如何实现后台下发.9图片给客户端使用。

动态添加View

这一步,顾名思义,就是把我们要的View添加到界面上去。这是动态布局中最基础最常用的步骤。

Android开发中,我们用到的

Button

ImageView

RelativeLayout

LinearLayout

等等元素最终都是继承于

View

这个类的。按照我自己的理解,可以将它们分为两类,控件和容器(这两个名字纯属作者自己编的,并非官方定义)。

Button

ImageView

这类直接继承于

View

的就是控件,控件一般是用来呈现内容和与用户交互的;

RelativeLayout

LinearLayout

这类继承于

ViewGroup

的就是容器,容器就是用来装东西的。Android是嵌套式布局的设计,因此,容器装的既可以是容器,也可以是控件。

更直接的,还是通过一段demo代码来看吧。

首先,因为不能

setContentView(R.layout.xxx)

了,我们需要先添加一个

root

作为整个的容器,

RelativeLayout root = new RelativeLayout(this);
 root.setBackgroundColor(Color.WHITE);
 setContentView(root, new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
           

然后,我们尝试在屏幕正中间添加一个按钮,

Button button1 = new Button(this);
 button1.setId(View.generateViewId());
 button1.setText("Button1");
 button1.setBackgroundColor(Color.RED);
 LayoutParams btnParams = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1);
 root.addView(button1, btnParams);
           

到这里可以发现,只需要三步,就可以添加一个view(以按钮为例)到相应的容器

root

里面了,

  • new Button(this)

    ,并初始化控件相关的属性。
  • 根据

    root

    的类型,

    new LayoutParams

    ,这个参数主要用来描述要添加的

    view

    在容器中的定位信息,包括高宽,居中对齐,margin等等属性。特别地,对于上面的例子,相对于父容器居中的实现是,

    btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1)

    ,这里对应XML的代码则是

    android:centerInParent='true'

  • 最后一步,添加到容器中,

    root.addView(button1, btnParams)

    就行了。

接下来,搞的稍微复杂点,继续在按钮的右下方添加一个线性布局,向其中添加一个

TextView

Button

,而且各自占的宽度比例为2:3(对于

android:layout_weight

属性),demo代码如下,

// 在按钮右下方添加一个线性布局
 LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
 linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
 LayoutParams lParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
 lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId());
 lParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, button1.getId());
 root.addView(linearLayout, lParams);

 // 在线性布局中,添加一个TextView和一个Button,宽度按2:3的比例
 TextView textView = new TextView(this);
 textView.setText("TextView");
 textView.setTextSize(28);
 textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
 LinearLayout.LayoutParams tParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 tParams.weight = 2;    // 定义宽度的比例
 linearLayout.addView(textView, tParams);

 Button button2 = new Button(this);
 button2.setText("Button2");
 button2.setBackgroundColor(Color.RED);
 LinearLayout.LayoutParams bParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 bParams.weight = 3; // 定义宽度的比例
 linearLayout.addView(button2, bParams);
           

需要注意的是,上面代码中的

lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId())

XML

对应

android:layout_below

规则如果定义的是一个view相对于另一个view的,一定要初始化另一个view(

button1

)的id不为0,否则规则会失效。通常,为了防止id重复,建议使用系统方法来生成id,也就是第二段代码中的

button1.setId(View.generateViewId())

最终,这一段代码执行下来,我们得到的效果就是,

但是,添加view作者也遇到过一个小小坑。

如下图左边部分,作者曾经遇到一个场景,需要在

RelativeLayout

右边添加一个

ImageView

,同时,这个

ImageView

的右边部分在

RelativeLayout

的外面。

一开始,作者的代码如下,却只能得到上图右边的效果,

ImageView imageView = new ImageView(this);
 RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
 params.leftMargin = x;    // 到左边的距离
 params.topMargin = y;    // 到上边的距离
 parent.addView(imageView, params);
           

后来本人猜测,这是因为

onMeasure

onLayout

的时候,受到了

rightMargin

默认为0的限制。

后来,经过本人验证,要跳过这个坑,加一行

params.rightMargin = -1*width

就可以了。(有兴趣的同学可以去看看源码,这里就不详解了)

Drawable子类

上一节,我们只是摆脱了layout目录的XML文件。可是还有一类XML文件,频繁的被layout目录的XML文件引用,那就是drawable目录的XML文件。drawable目录的下文件,通常是定义了一些,

selector

shape

等等。可是,考虑到一个场景:

selector

里面引用的图片,不是打包时res目录的资源,而是后台下发的图片呢?类似场景下,我们能不能摆脱这类XML文件呢?

根据上一节的经验,要相信,

XML

定义能实现的,Java代码一定能够实现。从

drawable

的目录名就可以看出,不管是

selector

shape

或是其他,总归都应该是

drawable

。因此,在Java代码中,总应该有一个

Drawable

的子类来对应他们。下面,就介绍几个常用的

Drawable

的子类给大家。

StateListDrawable:对应

selector

,主要用来描述按钮等的点击态。

StateListDrawable selector = new StateListDrawable();
 btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed}, drawablePress);
 btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}, drawableEnabel);
 btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_selected}, drawableSelected);
 btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_focused}, drawableFocused);
 btnSelectorDrawable.addState(new int[]{}, drawableNormal);
           

GradientDrawable:对应

渐变色

GradientDrawable drawable = new GradientDrawable();
 drawable.setOrientation(Orientation.TOP_BOTTOM); //定义渐变的方向
 drawable.setColors(colors); //colors为int[],支持2个以上的颜色
           

最后,说一个比较复杂的Drawable,是进度条相关的。

LayerDrawable:对应

Seekbar android:progressDrawable

通常,我们用XML定义一个进度条的ProgressDrawable是这样的,

<!--ProgressDrawable-->
 <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
     <item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/background"/>
     <item android:id="@android:id/secondaryProgress" android:drawable="@drawable/secondary_progress"/>
     <item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/progress"/>
 </layer-list>
           

而对于其中的,

@drawable/progress

@drawable/secondary_progress

也不是普通的drawable,

<!--@drawable/progress 定义-->
 <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:clipOrientation="horizontal"
       android:drawable="@drawable/progress_drawable"
       android:gravity="left" >
 </clip>
           

也就是说,通过XML要定义进度条的

ProgressDrawable

,我们需要定义多个XML文件的,还是比较复杂的。那么JavaCode实现呢?

其实,理解了XML实现的方式,下面的JavaCode就很好理解了。

LayerDrawable layerDrawable = (LayerDrawable) getProgressDrawable();

 //背景
 layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.background, backgroundDrawable);

 //进度条
 ClipDrawable clipProgressDrawable = new ClipDrawable(progressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
 layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.progress, clipProgressDrawable);

 //缓冲进度条
 ClipDrawable clipSecondaryProgressDrawable = new ClipDrawable(secondaryProgressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
 layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.secondaryProgress, clipSecondaryProgressDrawable);
           

更多的

Drawable

的子类,大家可以根据自己需求去官方文档上查询就行了。

“蛋疼.9.PNG”

.9.png

图片对Android开发来说,都不陌生。通常情况下,我们对于

.9.png

图片的使用,只需要简单的放到resource目录下,然后,当做普通图片来用就可以了。然而,以本人的经验,如果要动态下发’.9.png’图片给客户端使用就很蛋疼了。

一开始,当我想当然以为可以直接加载本地

.9.png

图片,用的飞起的时候,发现了Android Nine Patch的一个大坑!!!

“说好的自动拉升了???”(隐隐约约感觉到某需求的工作量又少评估了一天。。。。。。。)

通过查阅资料发现,原来,工程里面用的

.9.png

在打包的时候,经过了

aapt

的处理,成为了一张包含有特殊信息的

.png

图片。而不是直接加载的

.9.png

这种图片。

那么第一个思路就来了(参考引用),首先,我们先对

.9.png

执行一个

aapt

命令。

aapt.exe s -i xx.9.png -o xx.png
           

然后,后台下发这种处理过的

.png

,客户端通过如下代码,就可以加载这张图片,得到一个有局部拉伸效果的

NinePatchDrawable

了。

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
 NinePatchDrawable npd = new NinePatchDrawable(context.getResource(), bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), new Rect(), null);
           

可是,这个初级方式并不是太完美,每次后台配置新的图片,都需要

aapt

处理一遍,后台需要针对iOS和Android区分平台下发不同图片。总之,不太科学!那么有没有更加彻底的方式呢?

彻底理解

.9.png

回顾

NinePatchDrawable

的构造方法第三个参数

bitmap.getNinePatchChunk()

,作者猜想,

aapt

命令其实就是在bitmap图片中,加入了

NinePatchChunk

的信息,那么我们是不是只要能自己构造出这个东西,就可以让任何图片按照我们想要的方式拉升了呢?

可是查了一堆官方文档,似乎并找不到相应的方法来获得这个

byte[]

类型的

chunk

参数。

既然无法知道这个

chunk

如何生成,那么能不能从解析的角度逆向得出这个

NinePatchChunk

的生成方法呢?

下面就需要从源码入手了。

NinePatchChunk.java

public static NinePatchChunk deserialize(byte[] data) {
     ByteBuffer byteBuffer =
             ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());
     byte wasSerialized = byteBuffer.get();
     if (wasSerialized == 0) return null;
     NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();
     chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];
     chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];
     chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];
     checkDivCount(chunk.mDivX.length);
     checkDivCount(chunk.mDivY.length);
     // skip 8 bytes
     byteBuffer.getInt();
     byteBuffer.getInt();
     chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();
     chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();
     chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();
     chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();
     // skip 4 bytes
     byteBuffer.getInt();
     readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);
     readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);
     readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);
     return chunk;
 }
           

其实从这部分解析

byte[] chunk

的源码,我们已经可以反推出来大概的结构了。如下图,

按照上图中的猜想以及对

.9.png

的认识,直觉感受到,

mDivX

,

mDivY

mColor

这三个数组是最关键的,但是具体是什么,就要继续看源码了。

ResourceTypes.h

/**
  * This chunk specifies how to split an image into segments for
  * scaling.
  *
  * There are J horizontal and K vertical segments.  These segments divide
  * the image into J*K regions as follows (where J=4 and K=3):
  *
  *      F0   S0    F1     S1
  *   +-----+----+------+-------+
  * S2|  0  |  1 |  2   |   3   |
  *   +-----+----+------+-------+
  *   |     |    |      |       |
  *   |     |    |      |       |
  * F2|  4  |  5 |  6   |   7   |
  *   |     |    |      |       |
  *   |     |    |      |       |
  *   +-----+----+------+-------+
  * S3|  8  |  9 |  10  |   11  |
  *   +-----+----+------+-------+
  *
  * Each horizontal and vertical segment is considered to by either
  * stretchable (marked by the Sx labels) or fixed (marked by the Fy
  * labels), in the horizontal or vertical axis, respectively. In the
  * above example, the first is horizontal segment (F0) is fixed, the
  * next is stretchable and then they continue to alternate. Note that
  * the segment list for each axis can begin or end with a stretchable
  * or fixed segment.
  * /
           

正如源码中,注释的一样,这个

NinePatch Chunk

把图片从x轴和y轴分成若干个区域,F区域代表了固定,S区域代表了拉伸。

mDivX

mDivY

描述了所有S区域的位置起始,而

mColor

描述了,各个Segment的颜色,通常情况下,赋值为源码中定义的

NO_COLOR = 0x00000001

就行了。就以源码注释中的例子来说,

mDivX

mDivY

mColor

如下:

mDivX = [ S0.start, S0.end, S1.start, S1.end];
 mDivY = [ S2.start, S2.end, S3.start, S3.end];
 mColor = [c[0],c[1],...,c[11]]
           

对于

mColor

这个数组,长度等于划分的区域数,是用来描述各个区域的颜色的,而如果我们这个只是描述了一个bitmap的拉伸方式的话,是不需要颜色的,即源码中

NO_COLOR = 0x00000001

说了这么多,我们还是通过一个简单例子来说明如何构造一个按中心点拉伸的

NinePatchDrawable

吧,

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
 int[] xRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
 int[] yRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
 int NO_COLOR = 0x00000001;
 int colorSize = 9;
 int bufferSize = xRegions.length * 4 + yRegions.length * 4 + colorSize * 4 + 32;

 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
 // 第一个byte,要不等于0
 byteBuffer.put((byte) 1);

 //mDivX length
 byteBuffer.put((byte) 2);
 //mDivY length
 byteBuffer.put((byte) 2);
 //mColors length
 byteBuffer.put((byte) colorSize);

 //skip
 byteBuffer.putInt(0);
 byteBuffer.putInt(0);

 //padding 先设为0
 byteBuffer.putInt(0);
 byteBuffer.putInt(0);
 byteBuffer.putInt(0);
 byteBuffer.putInt(0);

 //skip
 byteBuffer.putInt(0);

 // mDivX
 byteBuffer.putInt(xRegions[0]);
 byteBuffer.putInt(xRegions[1]);

 // mDivY
 byteBuffer.putInt(yRegions[0]);
 byteBuffer.putInt(yRegions[1]);

 // mColors
 for (int i = 0; i < colorSize; i++) {
     byteBuffer.putInt(NO_COLOR);
 }

 return byteBuffer.array();
           

后来也在github上找到了一个现成的Library,有兴趣的同学可以直接去学习和使用。

参考资料:

http://blog.csdn.net/darkinger/article/details/22801215

https://android.googlesource.com/platform/pac

kages/apps/Gallery2/+/jb-dev/src/com/android/gallery3d/ui/NinePatchChunk.java

https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/include/androidfw/ResourceTypes.h

https://github.com/Anatolii/NinePatchChunk.

http://stackoverflow.com/questions/5079868/create-a-ninepatch-ninepatchdrawable-in-runtime

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