相信每一個Android開發者,在接觸“Hello World”的時候,就形成了一個觀念:Android UI布局是通過layout目錄下的XML檔案定義的。使用XML定義布局的方式,有着結構清晰、可預覽等優勢,因而極為通用。可是,偏偏在某些場景下,布局是需要根據運作時的狀态變化的,無法使用XML預先定義。這時候,我們隻能通過JavaCode控制,在程式運作時,動态的實作對應的布局。
本文來自于騰訊bugly開發者社群,非經作者同意,請勿轉載,原文位址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff5d53bbcffd68c64411
作者:黃進——QQ音樂團隊
擺脫XML布局檔案
是以,作為入門,将從給三個方面給大家介紹一些動态布局相關的基礎知識和經驗。
- 動态添加view到界面上,擺脫layout檔案夾下的XML檔案。
- 熟悉Drawable子類,擺脫drawable檔案夾下的XML檔案。
- 解密
,解析如何實作背景下發.9圖檔給用戶端使用。NinePatchChunk
動态添加View
這一步,顧名思義,就是把我們要的View添加到界面上去。這是動态布局中最基礎最常用的步驟。
Android開發中,我們用到的
Button
、
ImageView
RelativeLayout
LinearLayout
等等元素最終都是繼承于
View
這個類的。按照我自己的了解,可以将它們分為兩類,控件和容器(這兩個名字純屬作者自己編的,并非官方定義)。
Button
ImageView
這類直接繼承于
View
的就是控件,控件一般是用來呈現内容和與使用者互動的;
RelativeLayout
LinearLayout
這類繼承于
ViewGroup
的就是容器,容器就是用來裝東西的。Android是嵌套式布局的設計,是以,容器裝的既可以是容器,也可以是控件。
更直接的,還是通過一段demo代碼來看吧。
首先,因為不能
setContentView(R.layout.xxx)
了,我們需要先添加一個
root
作為整個的容器,
RelativeLayout root = new RelativeLayout(this);
root.setBackgroundColor(Color.WHITE);
setContentView(root, new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
然後,我們嘗試在螢幕正中間添加一個按鈕,
Button button1 = new Button(this);
button1.setId(View.generateViewId());
button1.setText("Button1");
button1.setBackgroundColor(Color.RED);
LayoutParams btnParams = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1);
root.addView(button1, btnParams);
到這裡可以發現,隻需要三步,就可以添加一個view(以按鈕為例)到相應的容器
root
裡面了,
-
,并初始化控件相關的屬性。new Button(this)
- 根據
的類型,root
,這個參數主要用來描述要添加的new LayoutParams
在容器中的定位資訊,包括高寬,居中對齊,margin等等屬性。特别地,對于上面的例子,相對于父容器居中的實作是,view
,這裡對應XML的代碼則是btnParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, 1)
。android:centerInParent='true'
- 最後一步,添加到容器中,
就行了。root.addView(button1, btnParams)
接下來,搞的稍微複雜點,繼續在按鈕的右下方添加一個線性布局,向其中添加一個
TextView
和
Button
,而且各自占的寬度比例為2:3(對于
android:layout_weight
屬性),demo代碼如下,
// 在按鈕右下方添加一個線性布局
LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
LayoutParams lParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId());
lParams.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, button1.getId());
root.addView(linearLayout, lParams);
// 線上性布局中,添加一個TextView和一個Button,寬度按2:3的比例
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText("TextView");
textView.setTextSize(28);
textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
LinearLayout.LayoutParams tParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
tParams.weight = 2; // 定義寬度的比例
linearLayout.addView(textView, tParams);
Button button2 = new Button(this);
button2.setText("Button2");
button2.setBackgroundColor(Color.RED);
LinearLayout.LayoutParams bParams = new LinearLayout.LayoutParams(0, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
bParams.weight = 3; // 定義寬度的比例
linearLayout.addView(button2, bParams);
需要注意的是,上面代碼中的
lParams.addRule(RelativeLayout.BELOW, button1.getId())
(
XML
對應
android:layout_below
)
規則如果定義的是一個view相對于另一個view的,一定要初始化另一個view(
button1
)的id不為0,否則規則會失效。通常,為了防止id重複,建議使用系統方法來生成id,也就是第二段代碼中的
button1.setId(View.generateViewId())
最終,這一段代碼執行下來,我們得到的效果就是,
但是,添加view作者也遇到過一個小小坑。
如下圖左邊部分,作者曾經遇到一個場景,需要在
RelativeLayout
右邊添加一個
ImageView
,同時,這個
ImageView
的右邊部分在
RelativeLayout
的外面。
一開始,作者的代碼如下,卻隻能得到上圖右邊的效果,
ImageView imageView = new ImageView(this);
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(width, height);
params.leftMargin = x; // 到左邊的距離
params.topMargin = y; // 到上邊的距離
parent.addView(imageView, params);
後來本人猜測,這是因為
onMeasure
onLayout
的時候,受到了
rightMargin
預設為0的限制。
後來,經過本人驗證,要跳過這個坑,加一行
params.rightMargin = -1*width
就可以了。(有興趣的同學可以去看看源碼,這裡就不詳解了)
Drawable子類
上一節,我們隻是擺脫了layout目錄的XML檔案。可是還有一類XML檔案,頻繁的被layout目錄的XML檔案引用,那就是drawable目錄的XML檔案。drawable目錄的下檔案,通常是定義了一些,
selector
,
shape
等等。可是,考慮到一個場景:
selector
裡面引用的圖檔,不是打包時res目錄的資源,而是背景下發的圖檔呢?類似場景下,我們能不能擺脫這類XML檔案呢?
根據上一節的經驗,要相信,
XML
定義能實作的,Java代碼一定能夠實作。從
drawable
的目錄名就可以看出,不管是
selector
shape
或是其他,總歸都應該是
drawable
。是以,在Java代碼中,總應該有一個
Drawable
的子類來對應他們。下面,就介紹幾個常用的
Drawable
的子類給大家。
StateListDrawable:對應
selector
,主要用來描述按鈕等的點選态。
StateListDrawable selector = new StateListDrawable();
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_pressed}, drawablePress);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_enabled}, drawableEnabel);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_selected}, drawableSelected);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{android.R.attr.state_focused}, drawableFocused);
btnSelectorDrawable.addState(new int[]{}, drawableNormal);
GradientDrawable:對應
漸變色
GradientDrawable drawable = new GradientDrawable();
drawable.setOrientation(Orientation.TOP_BOTTOM); //定義漸變的方向
drawable.setColors(colors); //colors為int[],支援2個以上的顔色
最後,說一個比較複雜的Drawable,是進度條相關的。
LayerDrawable:對應
Seekbar android:progressDrawable
通常,我們用XML定義一個進度條的ProgressDrawable是這樣的,
<!--ProgressDrawable-->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@android:id/background" android:drawable="@drawable/background"/>
<item android:id="@android:id/secondaryProgress" android:drawable="@drawable/secondary_progress"/>
<item android:id="@android:id/progress" android:drawable="@drawable/progress"/>
</layer-list>
而對于其中的,
@drawable/progress
@drawable/secondary_progress
也不是普通的drawable,
<!--@drawable/progress 定義-->
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@drawable/progress_drawable"
android:gravity="left" >
</clip>
也就是說,通過XML要定義進度條的
ProgressDrawable
,我們需要定義多個XML檔案的,還是比較複雜的。那麼JavaCode實作呢?
其實,了解了XML實作的方式,下面的JavaCode就很好了解了。
LayerDrawable layerDrawable = (LayerDrawable) getProgressDrawable();
//背景
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.background, backgroundDrawable);
//進度條
ClipDrawable clipProgressDrawable = new ClipDrawable(progressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.progress, clipProgressDrawable);
//緩沖進度條
ClipDrawable clipSecondaryProgressDrawable = new ClipDrawable(secondaryProgressDrawable, Gravity.LEFT, ClipDrawable.HORIZONTAL);
layerDrawable.setDrawableByLayerId(android.R.id.secondaryProgress, clipSecondaryProgressDrawable);
更多的
Drawable
的子類,大家可以根據自己需求去官方文檔上查詢就行了。
“蛋疼.9.PNG”
.9.png
圖檔對Android開發來說,都不陌生。通常情況下,我們對于
.9.png
圖檔的使用,隻需要簡單的放到resource目錄下,然後,當做普通圖檔來用就可以了。然而,以本人的經驗,如果要動态下發’.9.png’圖檔給用戶端使用就很蛋疼了。
一開始,當我想當然以為可以直接加載本地
.9.png
圖檔,用的飛起的時候,發現了Android Nine Patch的一個大坑!!!
“說好的自動拉升了???”(隐隐約約感覺到某需求的工作量又少評估了一天。。。。。。。)
通過查閱資料發現,原來,工程裡面用的
.9.png
在打包的時候,經過了
aapt
的處理,成為了一張包含有特殊資訊的
.png
圖檔。而不是直接加載的
.9.png
這種圖檔。
那麼第一個思路就來了(參考引用),首先,我們先對
.9.png
執行一個
aapt
指令。
aapt.exe s -i xx.9.png -o xx.png
然後,背景下發這種處理過的
.png
,用戶端通過如下代碼,就可以加載這張圖檔,得到一個有局部拉伸效果的
NinePatchDrawable
了。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath);
NinePatchDrawable npd = new NinePatchDrawable(context.getResource(), bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), new Rect(), null);
可是,這個初級方式并不是太完美,每次背景配置新的圖檔,都需要
aapt
處理一遍,背景需要針對iOS和Android區分平台下發不同圖檔。總之,不太科學!那麼有沒有更加徹底的方式呢?
徹底了解
.9.png
回顧
NinePatchDrawable
的構造方法第三個參數
bitmap.getNinePatchChunk()
,作者猜想,
aapt
指令其實就是在bitmap圖檔中,加入了
NinePatchChunk
的資訊,那麼我們是不是隻要能自己構造出這個東西,就可以讓任何圖檔按照我們想要的方式拉升了呢?
可是查了一堆官方文檔,似乎并找不到相應的方法來獲得這個
byte[]
類型的
chunk
參數。
既然無法知道這個
chunk
如何生成,那麼能不能從解析的角度逆向得出這個
NinePatchChunk
的生成方法呢?
下面就需要從源碼入手了。
NinePatchChunk.java
public static NinePatchChunk deserialize(byte[] data) {
ByteBuffer byteBuffer =
ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());
byte wasSerialized = byteBuffer.get();
if (wasSerialized == 0) return null;
NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();
chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];
chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];
chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];
checkDivCount(chunk.mDivX.length);
checkDivCount(chunk.mDivY.length);
// skip 8 bytes
byteBuffer.getInt();
byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();
chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();
// skip 4 bytes
byteBuffer.getInt();
readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);
readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);
readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);
return chunk;
}
其實從這部分解析
byte[] chunk
的源碼,我們已經可以反推出來大概的結構了。如下圖,
按照上圖中的猜想以及對
.9.png
的認識,直覺感受到,
mDivX
,
mDivY
mColor
這三個數組是最關鍵的,但是具體是什麼,就要繼續看源碼了。
ResourceTypes.h
/**
* This chunk specifies how to split an image into segments for
* scaling.
*
* There are J horizontal and K vertical segments. These segments divide
* the image into J*K regions as follows (where J=4 and K=3):
*
* F0 S0 F1 S1
* +-----+----+------+-------+
* S2| 0 | 1 | 2 | 3 |
* +-----+----+------+-------+
* | | | | |
* | | | | |
* F2| 4 | 5 | 6 | 7 |
* | | | | |
* | | | | |
* +-----+----+------+-------+
* S3| 8 | 9 | 10 | 11 |
* +-----+----+------+-------+
*
* Each horizontal and vertical segment is considered to by either
* stretchable (marked by the Sx labels) or fixed (marked by the Fy
* labels), in the horizontal or vertical axis, respectively. In the
* above example, the first is horizontal segment (F0) is fixed, the
* next is stretchable and then they continue to alternate. Note that
* the segment list for each axis can begin or end with a stretchable
* or fixed segment.
* /
正如源碼中,注釋的一樣,這個
NinePatch Chunk
把圖檔從x軸和y軸分成若幹個區域,F區域代表了固定,S區域代表了拉伸。
mDivX
mDivY
描述了所有S區域的位置起始,而
mColor
描述了,各個Segment的顔色,通常情況下,指派為源碼中定義的
NO_COLOR = 0x00000001
就行了。就以源碼注釋中的例子來說,
mDivX
mDivY
mColor
如下:
mDivX = [ S0.start, S0.end, S1.start, S1.end];
mDivY = [ S2.start, S2.end, S3.start, S3.end];
mColor = [c[0],c[1],...,c[11]]
對于
mColor
這個數組,長度等于劃分的區域數,是用來描述各個區域的顔色的,而如果我們這個隻是描述了一個bitmap的拉伸方式的話,是不需要顔色的,即源碼中
NO_COLOR = 0x00000001
說了這麼多,我們還是通過一個簡單例子來說明如何構造一個按中心點拉伸的
NinePatchDrawable
吧,
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
int[] xRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int[] yRegions = new int[]{bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getWidth() / 2 + 1};
int NO_COLOR = 0x00000001;
int colorSize = 9;
int bufferSize = xRegions.length * 4 + yRegions.length * 4 + colorSize * 4 + 32;
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
// 第一個byte,要不等于0
byteBuffer.put((byte) 1);
//mDivX length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mDivY length
byteBuffer.put((byte) 2);
//mColors length
byteBuffer.put((byte) colorSize);
//skip
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
//padding 先設為0
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
byteBuffer.putInt(0);
//skip
byteBuffer.putInt(0);
// mDivX
byteBuffer.putInt(xRegions[0]);
byteBuffer.putInt(xRegions[1]);
// mDivY
byteBuffer.putInt(yRegions[0]);
byteBuffer.putInt(yRegions[1]);
// mColors
for (int i = 0; i < colorSize; i++) {
byteBuffer.putInt(NO_COLOR);
}
return byteBuffer.array();
後來也在github上找到了一個現成的Library,有興趣的同學可以直接去學習和使用。
參考資料:
http://blog.csdn.net/darkinger/article/details/22801215
https://android.googlesource.com/platform/pac
kages/apps/Gallery2/+/jb-dev/src/com/android/gallery3d/ui/NinePatchChunk.java
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/include/androidfw/ResourceTypes.h
https://github.com/Anatolii/NinePatchChunk.
http://stackoverflow.com/questions/5079868/create-a-ninepatch-ninepatchdrawable-in-runtime
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