天天看点

Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-25.访问者模式访问者模式

原文地址: http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-visitor-pattern.html 更多教程: 光束云 - 免费课程

访问者模式

序号 文内章节 视频
1 概述 -
2 实现

请参照如上

章节导航

进行阅读

1.概述

在访问者模式(

Visitor Pattern

)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。

通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。

这种类型的设计模式属于行为型模式。

根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

意图:

主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:

稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:

需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:

在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:

在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例:

您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点:

  • 符合单一职责原则。
  • 优秀的扩展性。
  • 灵活性。

缺点:

  • 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
  • 具体元素变更比较困难。
  • 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景:

  • 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
  • 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:

访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

2.实现

我们将创建一个定义接受操作的

ComputerPart

接口。

Keyboard

Mouse

Monitor

Computer

是实现了

ComputerPart

接口的实体类。

我们将定义另一个接口

ComputerPartVisitor

,它定义了访问者类的操作。

Computer

使用实体访问者来执行相应的动作。

VisitorPatternDemo

,我们的演示类使用

Computer

ComputerPartVisitor

类来演示访问者模式的用法。

步骤 1

定义一个表示元素的接口。

ComputerPart.java

,代码如下:

public interface ComputerPart {
   void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}           

步骤 2

创建扩展了上述类的实体类。

Keyboard.java

public class Keyboard  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}           

Monitor.java

public class Monitor  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}           

Mouse.java

public class Mouse  implements ComputerPart {
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}           

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
   
   ComputerPart[] parts;
 
   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};      
   } 
 
 
   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}           

步骤 3

定义一个表示访问者的接口。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
   public void visit(Computer computer);
   public void visit(Mouse mouse);
   public void visit(Keyboard keyboard);
   public void visit(Monitor monitor);
}           

步骤 4

创建实现了上述类的实体访问者。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
 
   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }
 
   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}           

步骤 5

使用

ComputerPartDisplayVisitor

来显示

Computer

的组成部分。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}           

步骤 6

执行程序,输出结果:

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.           

上一篇:

模板模式
如果对课程内容感兴趣,可以扫码关注我们的

公众号

QQ群

,及时关注我们的课程更新
Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-25.访问者模式访问者模式
Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-25.访问者模式访问者模式