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21节视频课+超全源码解析多态特性 | Java开发者进阶站

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多态性是面向对象中的第三大主要特征。多态性是在继承性的基础之上扩展出来的概念,也就是说可以实现父子类之间的互相转换处理。

多态如何实现,实现了多态能怎样?如何进行对象的转型?接口又是什么,为什么会有接口,怎样用接口来弥补单继承的不足?学完这一篇,带你一探究竟!

初识面向对象第三特征-多态

本节主要介绍了面向对象的第三大特征-多态性,并简要说明了实现方法多态性的实现模式,介绍了对象多态性这个概念。

【本节目标】

通过阅读本节内容,你将初步了解多态性的意义,并认识到在以往的编程过程中处处体现着多态的思想,初步了解实现多态性的几种模式。

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领略多态的魅力

本节介绍了对象多态性中的向上转型,并结合案例详细说明了向上转型的作用与用法。然后介绍对象多态性中的另一部分-向下转型,并且详述向下转型中用到的instanceof关键字的作用与用法。

阅读本节内容,旨在了解到向上转型在编程过程中带来的便利性与面向对象编程的魅力,学会借助继承与向上转型实现某些复杂的业务逻辑。了解面向对象多态性的各种实现模式,学会借助向上、向下转型实现高效编程。

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万类之祖-Object简介

本节介绍了可以被Java世界中所有的类向上转型的祖先类-Object类,并介绍了Object类中提供的获取信息的方法-toString()方法。

通过阅读本节内容,你将认识到Object类在多态性中扮演的重要角色,并能够通过覆写toString()方法实现获取对象信息的功能。

比较无处不在-灵活覆写equals方法

本节通过对比简单比较的实现代码与覆写Object类的比较方法实现比较逻辑,体现了Java精益求精的理念。

通过阅读本节内容,你将了解到对象之间进行比较的几个维度,并能够通过覆写equals方法实现较为严谨的比较方法与较为紧密的对象封装。

高度概括艺术-初识抽象类

本节为读者展示了Java编程中不可缺失的新角色-抽象类,并介绍了抽象类的编写与继承实现规则。

通过阅读本节内容,你将了解到抽象类的相关知识,并能够编写简单的抽象类,遵循继承抽象类的规则实现抽象类中的抽象方法。

使用抽象类的注意事项

本节为读者介绍了使用抽象类过程中的四个相关说明,并结合案例进行了较为细致的讲解。

通过阅读本节内容,你将对final、static关键字有更深的理解,并对使用抽象类的有关注意事项具备一定的认识。

教你将好钢用在刀刃上-应用抽象类

本节结合实际案例,由人、机器人、猪抽象出行为类,应用抽象类的概念实现了这三类某种程度上的统一。

通过阅读本节内容,你将对抽象类的存在有更深入的理解,并能够简答的从实际生活中的多种事物中抽象出统一的特征,形成抽象类。

包装才更美:初识包装类

本节为读者介绍了能使基本数据实现引用传递的包装类,并重现了包装类的实现原理与相关方法。

通过阅读本节内容,你将了解到包装类的基本概念与实现原理,并能借助包装类解决一些业务逻辑上的问题。

带你领会JDK的灵活拆装

本节简单介绍了对基本数据类型的拆箱装箱操作的实现方法,同时介绍了JDK1.5之后采用自动装箱拆箱带来的便捷操作。

通过阅读本节内容,你将进一步了解包装类的相关内容,并搞懂如何进行基本数据的装箱、拆箱,学会借助更高版本的JDK简化编程过程。

初识“多继承小帮手”-接口

众所周知,Java中只允许单继承,但在实际应用中不免会有多继承的要求,此时,接口便应运而生了。

通过阅读本节内容,你将初步了解接口的概念与其定义、实现方法,学会借助接口实现多继承的概念。

千字打通接口的任督二脉

本节为读者讲述了接口使用过程中遇到的转型问题以及接口与抽象类之间对于子类的继承、实现的要求。

通过阅读本节内容,你将了解到使用接口时的几种转型情况与接口内访问权限的相关情况,学会正确的继承抽象类、实现接口,并能熟练处理接口对象的转型操作。

接口的魅力:全能的世界蓝图

本节旨在为读者展现接口的全能性与其独有的功能:制定标准。

通过阅读本节内容,你将明白接口中也可以定义普通方法、定义静态内容,初步了解到接口在标准化开发中起到的作用,进一步掌握接口的相关知识。

一起来上一堂设计模式进修课

在之前的学习中我们已经接触过“设计模式”这个词眼,本节将为读者集中讲解代理设计模式与工厂设计模式的相关内容。

通过阅读本节内容,你将进一步对设计模式拥有更深刻的了解,并能够简单的对代理设计模式和工厂设计模式进行模拟实现。

快速分清抽象类与接口

本节结合实际情景,直观地为读者列表展示了抽象类与接口在不同维度上的区别。

通过阅读本节内容,你将进一步理解抽象类和接口的相关概念,并能够在实际应用中准确判断使用抽象类或接口。

掌握接口,从这三则案例开始!

本节手把手带着读者借助接口和工厂设计模式完成获取类信息、处理绘图、设计图形类三则案例。

通过阅读本节内容,你将掌握接口的一般用法,并能够做到熟练使用接口,通过某些设计模式完成项目的开发。

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