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OkHttp3源码详解(二) 整体流程

1.简单使用

同步:

@Override public Response execute() throws IOException {
   synchronized (this) {
     if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
     executed = true;
   }
   try {
     client.dispatcher().executed(this);
     Response result = getResponseWithInterceptorChain(false);
     if (result == null) throw new IOException("Canceled");
     return result;
   } finally {
     client.dispatcher().finished(this);
   }
 }           

首先加锁置标志位,接着使用分配器的executed方法将call加入到同步队列中,然后调用getResponseWithInterceptorChain方法(稍后分析)执行http请求,最后调用finishied方法将call从同步队列中删除

异步:

1.  void enqueue(Callback responseCallback,  boolean forWebSocket)  {
2.  synchronized  (this)  {
3.  if  (executed)  throw  new  IllegalStateException("Already Executed");
4.  executed =  true;
5.  }
6.  client.dispatcher().enqueue(new  AsyncCall(responseCallback, forWebSocket));
7.  }           

同样先置标志位,然后将封装的一个执行体放到异步执行队列中。这里面引入了一个新的类AsyncCall,这个类继承于NamedRunnable,实现了Runnable接口。NamedRunnable可以给当前的线程设置名字,并且用模板方法将线程的执行体放到了execute方法中

2.总体架构

上图是OkHttp的总体架构,大致可以分为以下几层:

  • Interface——接口层:接受网络访问请求
  • Protocol——协议层:处理协议逻辑
  • Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问
  • Cache——缓存层:管理本地缓存
  • I/O——I/O层:实际数据读写实现
  • Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑

①Interface——接口层:

接口层接收用户的网络访问请求(同步请求/异步请求),发起实际的网络访问。

OkHttpClient

是OkHttp框架的客户端,更确切的说是一个用户面板。用户使用OkHttp进行各种设置,发起各种网络请求都是通过

OkHttpClient

完成的。每个

OkHttpClient

内部都维护了属于自己的任务队列,连接池,Cache,拦截器等,所以在使用OkHttp作为网络框架时应该全局共享一个

OkHttpClient

实例。

Call

描述一个实际的访问请求,用户的每一个网络请求都是一个

Call

Call

本身只是一个接口,定义了

Call

的接口方法,实际执行过程中,OkHttp会为每一个请求创建一个

RealCall

,每一个

RealCall

内部有一个

AsyncCall

AsyncCall

继承的

NamedRunnable

继承自Runnable接口。

所以每一个Call就是一个线程,而执行Call的过程就是执行其

execute

方法的过程。

Dispatcher

是OkHttp的任务队列,其内部维护了一个线程池,当有接收到一个

Call

时,

Dispatcher

负责在线程池中找到空闲的线程并执行其

execute

方法。这部分将会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本系列接下来的文章。

②.Protocol——协议层:处理协议逻辑

Protocol层负责处理协议逻辑,OkHttp支持Http1/Http2/WebSocket协议,并在3.7版本中放弃了对Spdy协议,鼓励开发者使用Http/2。

③.Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问

连接层顾名思义就是负责网络连接。在连接层中有一个连接池,统一管理所有的Socket连接,当用户新发起一个网络请求时,OkHttp会首先从连接池中查找是否有符合要求的连接,如果有则直接通过该连接发送网络请求;否则新创建一个网络连接。

RealConnection

描述一个物理Socket连接,连接池中维护多个RealConnection实例。由于Http/2支持多路复用,一个

RealConnection

可以支持多个网络访问请求,所以OkHttp又引入了

StreamAllocation

来描述一个实际的网络请求开销(从逻辑上一个

Stream

对应一个

Call

,但在实际网络请求过程中一个

Call

常常涉及到多次请求。如重定向,Authenticate等场景。所以准确地说,一个

Stream

对应一次请求,而一个

Call

对应一组有逻辑关联的

Stream

),一个

RealConnection

对应一个或多个

StreamAllocation

,所以

StreamAllocation

可以看做是

RealConenction

的计数器,当

RealConnection

的引用计数变为0,且长时间没有被其他请求重新占用就将被释放。

连接层是OkHttp的核心部分,这部分当然也会单独拿一篇博客详细讲解,详细内容可参考本专题相关文章。

④.Cache——缓存层:管理本地缓存

Cache层负责维护请求缓存,当用户的网络请求在本地已有符合要求的缓存时,OkHttp会直接从缓存中返回结果,从而节省网络开销。这部分内容也会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本专题相关文章。

⑤.I/O——I/O层:实际数据读写实现

I/O层负责实际的数据读写。OkHttp的另一大有点就是其高效的I/O操作,这归因于其高效的I/O库

okio

这部分内容笔者也打算另开一个专题进行介绍。详细内容可以参考本博客相关内容。

⑥Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑

拦截器层提供了一个类AOP接口,方便用户可以切入到各个层面对网络访问进行拦截并执行相关逻辑。

原文链接:

https://www.bbsmax.com/A/kPzOg9lQzx/