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Unity与C#的序列化与反序列化

序列化操作在我们的开发中使用的十分普遍,本文记录了公司最近分享会上关于这部分的讲解,希望能帮助大家对序列化有更系统的了解。

概念

序列化又称串行化,是.NET运行时环境用来支持用户定义类型的流化的机制。其目的是以某种存储形式使自定义对象持久化,或者将这种对象从一个地方传输到另一个地方。

public class Test :Monobehavior
{
    public int  a;                               //序列化,显示
    private int b;                               //不序列化,不显示
    [SerializeField ] int c;                     //序列化,显示
    [HideInInspector] public int d;              //序列化,不显示
    [NonSerialized ] public int e;               //不序列化,不显示
    public Test2 test2;                          //序列化,显示(可序列化的部分)
}
 
[Serializable ]
public class Test2
{
     public int aa;
     private int bb;
}