果然,英雄联盟手游改机制后,又导致了一次“退游潮”。
虽然,LOLM上线时间不长,但其实已经经历过两次大规模退游,分别是因为游戏难度和匹配机制:
因为前者退游的,主要是闻风而来的各种“纯萌新”玩家,结果无法适应LOL的玩法,外加当时LOL玩家和官方各种嘲讽,受不了就退了游戏;
因为后者退游的,主要是端游和情怀LOL玩家,实在是受不了ELO机制的支配,结果也就退游了事了,只是不知道,如今改成了和端游一样的MMR机制,这些人有没有回归。

但改成MMR机制貌似也不是一件好事,
论坛上也有不少人发出了“退游”的呼声,原因其实很简单:
就是ELO突然改为MMR的后遗症。
上个赛季,有太多人因为ELO机制上到高段位,但这个赛季却让这些人纷纷“打回原形”。
实话说,光看数据面板的话,挺“伤人”的。
一大堆的钻石、大师、宗师玩家,这赛季被困在翡翠段位,胜率低于50%是常态。
为啥那么多“大师”新赛季掉到翡翠之后,胜率连50%都不到?
其实就是因为MMR,就是一个“靠实力匹配”的机制。
上赛季的“大师们”,虽然这赛季掉了段,但隐藏分依旧是“大师”,匹配到的对手,也都是大师。
当然,这里面有真有假。
有些是“真本事大师”,有些则是“ELO大师”。
当这些“大师”遇到一起的时候,ELO大师自然就会被真本事的大师吊打,从而胜率变低。在各个论坛,有不少人晒出自己遇到的各类“低胜率宗师”。
也有不少发帖自爆,称:
“原来我居然是ELO的受益者。”
新赛季改MMR机制后,从各论坛的反响来看,玩家普遍认为上分变容易了,改机制是一件很好的事情。
至少,在改完机制以后,遇到的队友变正常了。
但对另一部分人来说,新机制却并不友好,这里面主要有两种人:
一是上赛季因为ELO而养成了摆烂习惯的玩家;二则是上赛季的ELO受益者。
熟悉MMR的人都懂,这个机制最大的特点就是“通过隐藏分匹配”,而这个隐藏分则是根据最近游戏的战绩来判定。
“强者遇上强者,弱者遇上弱者”。
那些“摆烂”的人,因为战绩差,评分低,所以遇到的队友也同样是战绩差,评分低的人,这样的一堆人遇到一起,不管是赢游戏还是输游戏,都很莫名其妙。
因此,游戏体验极差。
另外,上赛季的“ELO大师”们,这赛季也因为MMR机制的原因,再也上不去分了。
在MMR机制下,玩家想要上分,就必须靠自己Carry起来。
因为一场游戏里的所有玩家的“隐藏实力”都是差不多的,所以基本从对线就能看出游戏的胜负走向。一般来说,只要是自己对线没打过,游戏基本也就输了。
在ELO机制下,
那些对线被打爆的玩家,可能还会被自家的超级大腿带飞,但MMR机制是不会给玩家匹配到远超自己水平的队友或者对手的,因此想要躺着上分也就成了奢望。
MMR机制还有一个最大的问题:
连败不会再被系统照顾了。
在上个赛季,一旦玩家连败到一定的场次,系统就会安排特别弱智的对手,甚至机器人来给玩家扭转“连败”的数据。
但这个赛季,很多玩家连败十几连败是很正常的事情。想要终结连败,必须是靠自己Carry赢下比赛。
实话说,这样游戏挺累的。
玩家必须保证自己每一场游戏都状态在线,否则一旦数据下滑,紧跟着匹配到的人的数据也会急转直下,很快就会沦落到“烂人堆”。
目前,已经有不少人在发帖讨论新机制的问题,
其中不乏一些因为实力不足,再也回不到上个赛季的段位的人。
更有不少人和老唐我一样,意识到了MMR机制对于绝大多数玩家来说,或许并不是一件好事情。单单从段位提升能给到的“正反馈”这一点而言,MMR机制却是很差。
已经有不少人在嚷嚷着退游了。
但就是这样,任何机制都有好有坏,无法适应MMR机制的玩家肯定有很多,只有当这些人最终确定了自己的去留以后,LOL手游的玩家群体,才会逐渐稳定下来。
其实,LOL手游原本就应该是一个“小众游戏”。
它的玩法,它的机制,对于纯粹的手机游戏玩家而言,还是复杂了一些;但比起端游来,又少了很多味道。
因此,只有那些玩不了端游,又对LOL有着情怀的玩家,才是LOLM真正的目标受众。
这部分人,注定不会多到哪去。
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