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英雄聯盟手遊,正在經曆第三次“退遊潮”

果然,英雄聯盟手遊改機制後,又導緻了一次“退遊潮”。

雖然,LOLM上線時間不長,但其實已經經曆過兩次大規模退遊,分别是因為遊戲難度和比對機制:

因為前者退遊的,主要是聞風而來的各種“純萌新”玩家,結果無法适應LOL的玩法,外加當時LOL玩家和官方各種嘲諷,受不了就退了遊戲;

因為後者退遊的,主要是端遊和情懷LOL玩家,實在是受不了ELO機制的支配,結果也就退遊了事了,隻是不知道,如今改成了和端遊一樣的MMR機制,這些人有沒有回歸。

英雄聯盟手遊,正在經曆第三次“退遊潮”

但改成MMR機制貌似也不是一件好事,

論壇上也有不少人發出了“退遊”的呼聲,原因其實很簡單:

就是ELO突然改為MMR的後遺症。

上個賽季,有太多人因為ELO機制上到高段位,但這個賽季卻讓這些人紛紛“打回原形”。

實話說,光看資料面闆的話,挺“傷人”的。

一大堆的鑽石、大師、宗師玩家,這賽季被困在翡翠段位,勝率低于50%是常态。

為啥那麼多“大師”新賽季掉到翡翠之後,勝率連50%都不到?

其實就是因為MMR,就是一個“靠實力比對”的機制。

上賽季的“大師們”,雖然這賽季掉了段,但隐藏分依舊是“大師”,比對到的對手,也都是大師。

英雄聯盟手遊,正在經曆第三次“退遊潮”

當然,這裡面有真有假。

有些是“真本事大師”,有些則是“ELO大師”。

當這些“大師”遇到一起的時候,ELO大師自然就會被真本事的大師吊打,進而勝率變低。在各個論壇,有不少人曬出自己遇到的各類“低勝率宗師”。

也有不少發帖自爆,稱:

“原來我居然是ELO的受益者。”

新賽季改MMR機制後,從各論壇的反響來看,玩家普遍認為上分變容易了,改機制是一件很好的事情。

至少,在改完機制以後,遇到的隊友變正常了。

英雄聯盟手遊,正在經曆第三次“退遊潮”

但對另一部分人來說,新機制卻并不友好,這裡面主要有兩種人:

一是上賽季因為ELO而養成了擺爛習慣的玩家;二則是上賽季的ELO受益者。

熟悉MMR的人都懂,這個機制最大的特點就是“通過隐藏分比對”,而這個隐藏分則是根據最近遊戲的戰績來判定。

“強者遇上強者,弱者遇上弱者”。

那些“擺爛”的人,因為戰績差,評分低,是以遇到的隊友也同樣是戰績差,評分低的人,這樣的一堆人遇到一起,不管是赢遊戲還是輸遊戲,都很莫名其妙。

是以,遊戲體驗極差。

另外,上賽季的“ELO大師”們,這賽季也因為MMR機制的原因,再也上不去分了。

在MMR機制下,玩家想要上分,就必須靠自己Carry起來。

因為一場遊戲裡的所有玩家的“隐藏實力”都是差不多的,是以基本從對線就能看出遊戲的勝負走向。一般來說,隻要是自己對線沒打過,遊戲基本也就輸了。

英雄聯盟手遊,正在經曆第三次“退遊潮”

在ELO機制下,

那些對線被打爆的玩家,可能還會被自家的超級大腿帶飛,但MMR機制是不會給玩家比對到遠超自己水準的隊友或者對手的,是以想要躺着上分也就成了奢望。

MMR機制還有一個最大的問題:

連敗不會再被系統照顧了。

在上個賽季,一旦玩家連敗到一定的場次,系統就會安排特别弱智的對手,甚至機器人來給玩家扭轉“連敗”的資料。

但這個賽季,很多玩家連敗十幾連敗是很正常的事情。想要終結連敗,必須是靠自己Carry赢下比賽。

英雄聯盟手遊,正在經曆第三次“退遊潮”

實話說,這樣遊戲挺累的。

玩家必須保證自己每一場遊戲都狀态線上,否則一旦資料下滑,緊跟着比對到的人的資料也會急轉直下,很快就會淪落到“爛人堆”。

目前,已經有不少人在發帖讨論新機制的問題,

其中不乏一些因為實力不足,再也回不到上個賽季的段位的人。

更有不少人和老唐我一樣,意識到了MMR機制對于絕大多數玩家來說,或許并不是一件好事情。單單從段位提升能給到的“正回報”這一點而言,MMR機制卻是很差。

已經有不少人在嚷嚷着退遊了。

但就是這樣,任何機制都有好有壞,無法适應MMR機制的玩家肯定有很多,隻有當這些人最終确定了自己的去留以後,LOL手遊的玩家群體,才會逐漸穩定下來。

英雄聯盟手遊,正在經曆第三次“退遊潮”

其實,LOL手遊原本就應該是一個“小衆遊戲”。

它的玩法,它的機制,對于純粹的手機遊戲玩家而言,還是複雜了一些;但比起端遊來,又少了很多味道。

是以,隻有那些玩不了端遊,又對LOL有着情懷的玩家,才是LOLM真正的目标閱聽人。

這部分人,注定不會多到哪去。

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