== 和 equals 的区别
Object类中的equals方法和“==”是一样的,没有区别,而String类,Integer类等等一些类,是重写了equals方法,才使得equals和“==不同”,所以,当自己创建类时,自动继承了Object的equals方法,要想实现不同的等于比较,必须重写equals方法。
“==”比”equal”运行速度快,因为”==”只是比较引用.
hashcode 和 equals 的具体实现方式
默认 equals 方法直接调用了 ==
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
String 改写了 equals
public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String) anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } return false; }
hashCode是根类Obeject中的方法。默认情况下,Object中的hashCode() 返回对象的32位jvm内存地址。也就是说如果对象不重写该方法,则返回相应对象的32为JVM内存地址。
String类源码中重写的hashCode方法如下:
public int hashCode() { int h = hash; //Default to 0 ### String类中的私有变量, if (h == 0 && value.length > 0) { //private final char value[]; ### Sting类中保存的字符串内容的的数组 char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) { h = 31 * h + val[i]; } hash = h; } return h;
总结:
(1)绑定。当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
(2)绑定原因。Hashtable实现一个哈希表,为了成功地在哈希表中存储和检索对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。同(1),必须保证equals相等的对象,hashCode 也相等。因为哈希表通过hashCode检索对象。
(3)默认。==默认比较对象在JVM中的地址。hashCode 默认返回对象在JVM中的存储地址。equal比较对象,默认也是比较对象在JVM中的地址,同==