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拳头是什么时候变成射击游戏大厂的!?

拳头是什么时候变成射击游戏大厂的!?

封面图来源@Taois Thu

BB姬 | 文

毕业了还参加过同学聚会的人,大概都会遇到那么一两个老同学。他们小时候吊儿郎当,平平无奇,甚至有些不学无术,步入社会后却成为了儒雅随和的人民教师,未来很有可能还要教你的孩子做人。如果放在游戏圈,拳头就是这位给我最大反差的老同学。

在没几个英雄能用的《英雄联盟》刚进入国内的时候,并没有太多人看好它能火,但经过多年运营、重做重塑,如今《英雄联盟》不仅成为了MOBA游戏的标杆、一代人的青春,每年举办的S赛也会引起全球范围的狂欢。

但我没想到,反差还会再来一次。

就在这个月,在德国柏林,由拳头主办的第二个“S赛”也落下帷幕,欧洲俱乐部Acend击败“红星”Gambit拿到了射击游戏VALORANT项目的第一个世界冠军。

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捧杯时刻!

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除了100万美元的基础奖金,参加冠军赛的队伍还能按比例分走超过750万美元的众筹奖金——是的,你没看错,拳头把售卖冠军赛相关皮肤收益的50%放进了奖金池

虽然因为没有中国队伍参加,赛事本身在国内的讨论度一般,但一刷社交媒体,却不难发现VALORANT隐隐有火起来的趋势。不,如果放眼全球,VALORANT甚至称得上“出道即炸”。

你可以在凌晨四点的纽约大学图书馆,找到VALORANT与知识殿堂和谐共处的身影。

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图源小红书@Eddy

自来水在这个时代总会被误解为水军,但当林肯公园的主唱不遗余力在公开场合表白VALORANT时,确实该审视下它的破圈程度了。

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越来越多我们熟悉的高玩开始涌入VALORANT,前CSGO职业选手“爆头哥”ScreaM、天才少年TenZ,顶流主播Shroud...

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今年6月,UP主“小飚xb”做了一个视频,采访了几位平时在玩VALORANT的百万粉UP主,算是替大伙儿抛出了今天的疑问:为什么大家都跑去玩VALORANT了?这游戏是怎么流行起来的?

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放在两年前,你可以说拳头很懂电竞,但几乎不会有人承认拳头能做出一款好玩的射击游戏。

尤其是VALORANT刚公布的时候,当“画面不漂亮““玩法看不懂”“不就是拳头的守望先锋”“缝合怪”这些评价摆在路人玩家面前,就像当着意大利人的面在披萨上撒满了猕猴桃,邪典到家了。

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但现在呢?一个类似“拳头反过来教你做人”的故事又上演了。

道理其实很简单。任何抱着“随便甩技能上分”的心态加入VALORANT的玩家,都会意识到命运跟自己开了个玩笑。这TM根本是个纯粹的射击游戏啊!

这里确实也有精妙的几何学。

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但更多时候,硬核枪战下的局势瞬息万变:

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VALORANT最主流的玩法,正是传统的“放包-拆包”的CT爆破模式。

游戏里的英雄确实有着形形色色的技能,但它们大多不能直接拿人头,而是创造输出环境——预埋战术、切割战场、为队友上buff或给敌人上debuff...

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拥有位移能力的“夜戮”

比如英雄Viper的技能是不是很像CSGO里的封烟丢火?

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图源@Ma1p1aN

连每局开场长达20秒的战术准备时间,似乎也在提醒你开动小脑瓜玩游戏,别送得太快。

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英雄技能大多需要购买,且有使用次数限制

VALORANT也有局内经济系统,没钱起枪了,不妨用系统里的索要功能问队友“发把狙”。一个皮肤大佬,去东南亚服逛一圈,怕是把把都能遇到跟在身边要枪的小朋友。

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丰富的要枪姿势

但这不意味着VALORANT只是在老派玩法上换了个皮。相反,VALORANT的一大贡献,正是把大家都觉得改无可改的爆破模式,做出了更多可能性。

为了设计出牛逼的地图,拳头不仅从内部“挖”了LOL的核心设计师,还招募了CSGO比赛地图Cache(俗称“叉车”)的制作人之一Volcano等各方大神,一起做出了几张颠覆业界认知的地图。

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VALORANT刚上线时的三张地图里,Bind在地图的中部和左侧放置了单向传送门,大大提高了攻防转移的策略性。连投掷物和技能都能传送哦~

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Haven实现了射击玩家社区经常讨论的“三个包点”设计,博弈的乐趣拉满。

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俯瞰视角,三条线路都能去

后来更新的Fracture(天漠之峡),不仅利用垂直结构,让同一个包点上下两层都可以下包;

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图源@风暴奶爸

还大胆地在中路加入了横跨大范围的滑索,开局绕后不是梦。此图一出,引起了一波海外媒体和游戏从业者的热烈讨论。

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VALORANT地图的攻防出生点不一定是地图两端

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所以从玩法和地图上就能看出,VALORANT披着动画风格的外衣,走的疑似缝合怪的路线,骨子里却是满满的竞技深度。

深知这一点的拳头也在射击游戏的命门——反作弊——上下足了功夫。据官方所说,经过与外挂的斗智斗勇,今年10月VALORANT的作弊率下降到了历史最低水平。

而玩家们能看到的是,有Twitch主播开挂玩游戏,打着打着就被封号的镜头在网上传开——重新定义了“即时封禁”。

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一脸懵逼,润了

不过,光有够硬的基本功还不能解释VALORANT在大众玩家中的走红,毕竟射击游戏多多少少还是有上手门槛的。

但当我真的认真玩了几天,就发现这个顾虑是多余的,因为玩家动不动就能自己整活,或者说,游戏本身的设计巧思很容易和玩家的脑洞碰出火花。

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比如在VALORANT的训练靶场里有一座塔,有玩家闲的没事一直往上爬,起初大家都以为能爬高是卡了模型BUG,直到社区里有人爬上了塔顶...

好家伙,这儿怎么还有一只熊?为了挖出更多官方偷偷藏的彩蛋,至今仍有一批“跑酷流”玩家在挖掘训练场的秘密。

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再比如VALORANT里的“闪光弹”(闪)效果是爆开的光点,不同英雄的闪会有各自的颜色,于是有人把被连续闪瞎的画面剪成集锦传到网上,有迪斯科舞厅那味儿了。

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在更休闲的Replication模式(类似LOL里的克隆模式)下,玩家也不介意把射击游戏玩成迷宫大乱斗。

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再深入玩下去,你总会被游戏里某些细到指甲缝的设计所折服。

比如Frenzy(游戏里的一类武器)的一款科技风皮肤上,在侧面加了个“小显卡吊坠”,根据玩家射击的频次,小显卡也会以相应频率转动。别问我为什么出门就少了一梭子子弹,为了看特效手痒啊~

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不能免俗的是,VALORANT里也有火龙的枪皮肤,但这条龙是“养成系”的,龙的姿态、特效、击杀效果都可以升级。你以为我玩的是VALORANT?其实啊这是“驯龙高手”。

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许多射击游戏都能检视武器——买了皮肤总要装个逼吧,但见过孤芳自赏之余还能切歌的不。拿着VALORANT和知名DJ的合作皮肤,按下检视按键,电音派对开场了!

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皮肤的技术力还体现在光影的运用:

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双城之战?

既然说到皮肤,就不得不提游戏里最酷炫的击杀特效。比如这次S赛的专属皮肤,就是这样的:

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当然不用担心平衡性,这些特效只会在击杀敌方队伍最后一人的时候展示。

这么多炫酷的皮肤,但是拳头倒也不着急赚钱,游戏里的虚拟商店只摆上了区区5个商品(1个套装4个单件),而且物品随机刷新,玩家想买到自己觉得好看的皮肤,还需要一点运气呢。

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在想象力爆棚的特效加持下,VALORANT的对局摈除了暴力的观感,反而更像美漫/二次元玩梗,这可能也是新玩家上手后不太会有挫败感,还主动加入整活大军的原因之一。

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以上种种细节对核心玩法没有什么实质影响,但拳头还是做了。这份坚持和用心让VALORANT和市场上的其他游戏呈现出了不一样的观感。

但要说有什么能让拳头的游戏,和同行的观感拉开一个次元,那还是要得益于艺术气质。

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“拳头是一家被游戏耽误的音乐/影视/娱乐公司”的梗已经被玩烂了,但VALORANT算是第一款完全继承了拳头文化功力的作品,它在一出生就被赋予了浓厚的艺术细胞。

有了《英雄联盟》的经验,VALORANT从上线之初就有了完善的世界观,英雄有自己背景故事、专属CG。

甚至角色歌也会同步上线spotify,有血有肉,时髦值拉满。

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游戏内官方积极和各类音乐明星、DJ、潮流人士联动,游戏外吸引娱乐、体育圈的名人大咖入坑。

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是什么比赛让阿奎罗“不务正业”?

今年7月,拳头找来了跑酷大神Krystian Kowalewski,在柏林实景拍摄了一支短片,打破了极限运动、街头文化和游戏之间的次元壁。

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从电竞赛事的制作、包装上,也能看出拳头尝试融入了多重艺术概念,用上了全息投影,充分结合了场馆特点,打造了一个个震撼的试听场景。

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对多元文化的重视,同样是VALORANT能在全世界顺利吸粉的原因。海外版本中,虽然英雄说的都是英语,但根据背景设定不同,他们的英语发音也有差别。在B站上,还有英语教学UP主,专门用VALORANT里的素材,分析世界各地的英语口音。

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即便还没上线国服,但VALORANT早早就做了中国背景的英雄——贤者Sage。作为游戏里唯一有复活队友能力的英雄,Sage的战略地位不言而喻。

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腾讯也是逗,在今年9月宣布引进VALORANT国服的第一张宣传图上,把Sage放在了当仁不让的C位,深入体现了China No.1。Sage四个技能的国服翻译,玉城、薄冰、逢春、再起,则透露出浓浓的国风气息。

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或许站在现在,去预测VALORANT进入国内后是否能复制海外的爆火,还为时尚早,游戏的玩法创新、破圈文化能不能引起更大范围的共鸣,也要看后续更长线的运营,但当下VALORANT确实称得上“够酷够炫够好玩”。

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“将头发梳成大人模样”

当年因为《英雄联盟》才知道拳头的人,这回要适应下它“射击游戏大厂”的新身份了。

-END-

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