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拳頭是什麼時候變成射擊遊戲大廠的!?

拳頭是什麼時候變成射擊遊戲大廠的!?

封面圖來源@Taois Thu

BB姬 | 文

畢業了還參加過同學聚會的人,大概都會遇到那麼一兩個老同學。他們小時候吊兒郎當,平平無奇,甚至有些不學無術,步入社會後卻成為了儒雅随和的人民教師,未來很有可能還要教你的孩子做人。如果放在遊戲圈,拳頭就是這位給我最大反差的老同學。

在沒幾個英雄能用的《英雄聯盟》剛進入國内的時候,并沒有太多人看好它能火,但經過多年營運、重做重塑,如今《英雄聯盟》不僅成為了MOBA遊戲的标杆、一代人的青春,每年舉辦的S賽也會引起全球範圍的狂歡。

但我沒想到,反差還會再來一次。

就在這個月,在德國柏林,由拳頭主辦的第二個“S賽”也落下帷幕,歐洲俱樂部Acend擊敗“紅星”Gambit拿到了射擊遊戲VALORANT項目的第一個世界冠軍。

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捧杯時刻!

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除了100萬美元的基礎獎金,參加冠軍賽的隊伍還能按比例分走超過750萬美元的衆籌獎金——是的,你沒看錯,拳頭把售賣冠軍賽相關皮膚收益的50%放進了獎金池

雖然因為沒有中國隊伍參加,賽事本身在國内的讨論度一般,但一刷社交媒體,卻不難發現VALORANT隐隐有火起來的趨勢。不,如果放眼全球,VALORANT甚至稱得上“出道即炸”。

你可以在淩晨四點的紐約大學圖書館,找到VALORANT與知識殿堂和諧共處的身影。

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圖源小紅書@Eddy

自來水在這個時代總會被誤解為水軍,但當林肯公園的主唱不遺餘力在公開場合表白VALORANT時,确實該審視下它的破圈程度了。

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越來越多我們熟悉的高玩開始湧入VALORANT,前CSGO職業選手“爆頭哥”ScreaM、天才少年TenZ,頂流主播Shroud...

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今年6月,UP主“小飚xb”做了一個視訊,采訪了幾位平時在玩VALORANT的百萬粉UP主,算是替大夥兒抛出了今天的疑問:為什麼大家都跑去玩VALORANT了?這遊戲是怎麼流行起來的?

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放在兩年前,你可以說拳頭很懂電競,但幾乎不會有人承認拳頭能做出一款好玩的射擊遊戲。

尤其是VALORANT剛公布的時候,當“畫面不漂亮““玩法看不懂”“不就是拳頭的守望先鋒”“縫合怪”這些評價擺在路人玩家面前,就像當着意大利人的面在披薩上撒滿了猕猴桃,邪典到家了。

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但現在呢?一個類似“拳頭反過來教你做人”的故事又上演了。

道理其實很簡單。任何抱着“随便甩技能上分”的心态加入VALORANT的玩家,都會意識到命運跟自己開了個玩笑。這TM根本是個純粹的射擊遊戲啊!

這裡确實也有精妙的幾何學。

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但更多時候,硬核槍戰下的局勢瞬息萬變:

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VALORANT最主流的玩法,正是傳統的“放包-拆包”的CT爆破模式。

遊戲裡的英雄确實有着形形色色的技能,但它們大多不能直接拿人頭,而是創造輸出環境——預埋戰術、切割戰場、為隊友上buff或給敵人上debuff...

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擁有位移能力的“夜戮”

比如英雄Viper的技能是不是很像CSGO裡的封煙丢火?

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圖源@Ma1p1aN

連每局開場長達20秒的戰術準備時間,似乎也在提醒你開動小腦瓜玩遊戲,别送得太快。

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英雄技能大多需要購買,且有使用次數限制

VALORANT也有局内經濟系統,沒錢起槍了,不妨用系統裡的索要功能問隊友“發把狙”。一個皮膚大佬,去東南亞服逛一圈,怕是把把都能遇到跟在身邊要槍的小朋友。

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豐富的要槍姿勢

但這不意味着VALORANT隻是在老派玩法上換了個皮。相反,VALORANT的一大貢獻,正是把大家都覺得改無可改的爆破模式,做出了更多可能性。

為了設計出牛逼的地圖,拳頭不僅從内部“挖”了LOL的核心設計師,還招募了CSGO比賽地圖Cache(俗稱“叉車”)的制作人之一Volcano等各方大神,一起做出了幾張颠覆業界認知的地圖。

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VALORANT剛上線時的三張地圖裡,Bind在地圖的中部和左側放置了單向傳送門,大大提高了攻防轉移的政策性。連投擲物和技能都能傳送哦~

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Haven實作了射擊玩家社群經常讨論的“三個包點”設計,博弈的樂趣拉滿。

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俯瞰視角,三條線路都能去

後來更新的Fracture(天漠之峽),不僅利用垂直結構,讓同一個包點上下兩層都可以下包;

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圖源@風暴奶爸

還大膽地在中路加入了橫跨大範圍的滑索,開局繞後不是夢。此圖一出,引起了一波海外媒體和遊戲從業者的熱烈讨論。

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VALORANT地圖的攻防出生點不一定是地圖兩端

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是以從玩法和地圖上就能看出,VALORANT披着動畫風格的外衣,走的疑似縫合怪的路線,骨子裡卻是滿滿的競技深度。

深知這一點的拳頭也在射擊遊戲的命門——反作弊——上下足了功夫。據官方所說,經過與外挂的鬥智鬥勇,今年10月VALORANT的作弊率下降到了曆史最低水準。

而玩家們能看到的是,有Twitch主播開挂玩遊戲,打着打着就被封号的鏡頭在網上傳開——重新定義了“即時封禁”。

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一臉懵逼,潤了

不過,光有夠硬的基本功還不能解釋VALORANT在大衆玩家中的走紅,畢竟射擊遊戲多多少少還是有上手門檻的。

但當我真的認真玩了幾天,就發現這個顧慮是多餘的,因為玩家動不動就能自己整活,或者說,遊戲本身的設計巧思很容易和玩家的腦洞碰出火花。

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比如在VALORANT的訓練靶場裡有一座塔,有玩家閑的沒事一直往上爬,起初大家都以為能爬高是卡了模型BUG,直到社群裡有人爬上了塔頂...

好家夥,這兒怎麼還有一隻熊?為了挖出更多官方偷偷藏的彩蛋,至今仍有一批“跑酷流”玩家在挖掘訓練場的秘密。

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再比如VALORANT裡的“閃光彈”(閃)效果是爆開的光點,不同英雄的閃會有各自的顔色,于是有人把被連續閃瞎的畫面剪成集錦傳到網上,有迪斯科舞廳那味兒了。

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在更休閑的Replication模式(類似LOL裡的克隆模式)下,玩家也不介意把射擊遊戲玩成迷宮大亂鬥。

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再深入玩下去,你總會被遊戲裡某些細到指甲縫的設計所折服。

比如Frenzy(遊戲裡的一類武器)的一款科技風皮膚上,在側面加了個“小顯示卡吊墜”,根據玩家射擊的頻次,小顯示卡也會以相應頻率轉動。别問我為什麼出門就少了一梭子子彈,為了看特效手癢啊~

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不能免俗的是,VALORANT裡也有火龍的槍皮膚,但這條龍是“養成系”的,龍的姿态、特效、擊殺效果都可以更新。你以為我玩的是VALORANT?其實啊這是“馴龍高手”。

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許多射擊遊戲都能檢視武器——買了皮膚總要裝個逼吧,但見過孤芳自賞之餘還能切歌的不。拿着VALORANT和知名DJ的合作皮膚,按下檢視按鍵,電音派對開場了!

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皮膚的技術力還展現在光影的運用:

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雙城之戰?

既然說到皮膚,就不得不提遊戲裡最酷炫的擊殺特效。比如這次S賽的專屬皮膚,就是這樣的:

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當然不用擔心平衡性,這些特效隻會在擊殺敵方隊伍最後一人的時候展示。

這麼多炫酷的皮膚,但是拳頭倒也不着急賺錢,遊戲裡的虛拟商店隻擺上了區區5個商品(1個套裝4個單件),而且物品随機重新整理,玩家想買到自己覺得好看的皮膚,還需要一點運氣呢。

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在想象力爆棚的特效加持下,VALORANT的對局擯除了暴力的觀感,反而更像美漫/二次元玩梗,這可能也是新玩家上手後不太會有挫敗感,還主動加入整活大軍的原因之一。

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以上種種細節對核心玩法沒有什麼實質影響,但拳頭還是做了。這份堅持和用心讓VALORANT和市場上的其他遊戲呈現出了不一樣的觀感。

但要說有什麼能讓拳頭的遊戲,和同行的觀感拉開一個次元,那還是要得益于藝術氣質。

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“拳頭是一家被遊戲耽誤的音樂/影視/娛樂公司”的梗已經被玩爛了,但VALORANT算是第一款完全繼承了拳頭文化功力的作品,它在一出生就被賦予了濃厚的藝術細胞。

有了《英雄聯盟》的經驗,VALORANT從上線之初就有了完善的世界觀,英雄有自己背景故事、專屬CG。

甚至角色歌也會同步上線spotify,有血有肉,時髦值拉滿。

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遊戲内官方積極和各類音樂明星、DJ、潮流人士關聯,遊戲外吸引娛樂、體育圈的名人大咖入坑。

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是什麼比賽讓阿奎羅“不務正業”?

今年7月,拳頭找來了跑酷大神Krystian Kowalewski,在柏林實景拍攝了一支短片,打破了極限運動、街頭文化和遊戲之間的次元壁。

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從電競賽事的制作、包裝上,也能看出拳頭嘗試融入了多重藝術概念,用上了全息投影,充分結合了場館特點,打造了一個個震撼的試聽場景。

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對多元文化的重視,同樣是VALORANT能在全世界順利吸粉的原因。海外版本中,雖然英雄說的都是英語,但根據背景設定不同,他們的英語發音也有差别。在B站上,還有英語教學UP主,專門用VALORANT裡的素材,分析世界各地的英語口音。

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即便還沒上線國服,但VALORANT早早就做了中國背景的英雄——賢者Sage。作為遊戲裡唯一有複活隊友能力的英雄,Sage的戰略地位不言而喻。

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騰訊也是逗,在今年9月宣布引進VALORANT國服的第一張宣傳圖上,把Sage放在了當仁不讓的C位,深入展現了China No.1。Sage四個技能的國服翻譯,玉城、薄冰、逢春、再起,則透露出濃濃的國風氣息。

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或許站在現在,去預測VALORANT進入國内後是否能複制海外的爆火,還為時尚早,遊戲的玩法創新、破圈文化能不能引起更大範圍的共鳴,也要看後續更長線的營運,但當下VALORANT确實稱得上“夠酷夠炫夠好玩”。

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“将頭發梳成大人模樣”

當年因為《英雄聯盟》才知道拳頭的人,這回要适應下它“射擊遊戲大廠”的新身份了。

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