
AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码解析(一)——AQS基础
<code>AbstractQueuedSynchronizer</code>(以下简称AQS)的内容确实有点多,博主考虑再三,还是决定把它拆成三期。原因有三,一是放入同一篇博客势必影响阅读体验,而是为了表达对这个伟大基础并发组件的崇敬之情。第三点其实是为了偷懒。 又扯这么多没用的,还是直接步入正题吧~
AQS是一个抽象类,它是实现多种并发同步工具的核心组件。比如大名鼎鼎的可重入锁(<code>ReentrantLock</code>),它的底层实现就是借助内部类<code>Sync</code>,而<code>Sync</code>类就是继承了AQS并实现了AQS定义的若干钩子方法。这些并发同步工具包括:
<code>ReentrantLock</code>(ReentrantLock可重入锁—源码详解)
<code>ReentrantReadWriteLock</code>(全网最详细的ReentrantReadWriteLock源码剖析(万字长文))
<code>Semaphore</code>(Semaphore信号量源码解析)
<code>CountDownLatch</code>(CountDownLatch源码阅读)
从设计模式上来看,AQS主要使用的是模板方法模式(Template Method Pattern)。它提供了若干钩子方法供子类实现(如<code>tryAcquire</code>、<code>tryRelease</code>等),AQS的模板方法(如<code>acquire</code>、<code>release</code>等)会调用这些钩子方法。子类使用AQS的方式就是直接调用AQS的模板方法,并重写这些模板方法涉及到的特定钩子方法即可。不需要调用的钩子方法可以不用重写,AQS为它们均提供了默认实现:抛出<code>UnsupportedOperationException</code>异常
此外,AQS也提供了其他一些方法供子类调用,如<code>getState</code>、<code>hasQueuedPredecessors</code>等方法,方便子类获取、判断同步器的状态
什么是钩子方法? 钩子方法的概念源于模板方法模式,这种模式是在一个方法中定义了算法的骨架,某些关键步骤会交给子类去实现。模板方法在不改变算法本身结构的情况下,允许子类自定义其中一些关键步骤 这些关键步骤可以由父类定义成方法,这些方法可以是抽象方法,或钩子方法 抽象方法:父类定义但不实现,由<code>abstract</code>关键字标识 钩子方法:父类定义且实现,但这种实现一般都是空实现,并没有任何意义,这么做只是为了方便子类根据需要重写特定的钩子方法,而不用实现所有的钩子方法
AQS的核心思想:
使用一个<code>volatile int</code>变量<code>state</code>(也被称为资源),进行同步控制,但是<code>state</code>在不同的同步工具实现中具有不同的语义。另外配合<code>Unsafe</code>类提供的CAS操作,原子性地修改<code>state</code>值,保证其线程安全性
AQS内部维护了一个同步队列,用来管理排队的线程。另外需要借助<code>LockSupport</code>类提供的线程阻塞、唤醒方法
作者:酒冽 出处:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15673957.html
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AQS使用<code>volatile int</code>变量<code>state</code>来作为核心状态,所有的同步控制都是围绕这个<code>state</code>来进行的,<code>volatile</code>保证其内存可见性,并使用CAS确保<code>state</code>的修改是原子的。<code>volatile</code>和CAS同时存在,就保证了<code>state</code>的线程安全性
对于不同的同步工具实现来说,语义是不同的,如下:
<code>ReentratntLock</code>:表示当前线程获取锁的重入次数,0表示锁空闲
<code>ReentrantReadWriteLock</code>:<code>state</code>的高16位表示读锁数量,低16位表示写锁数量
<code>CountDownLatch</code>:表示当前的计数值
<code>Semaphore</code>:表示当前可用信号量的个数
针对<code>state</code>这个核心状态,AQS提供了<code>getState</code>、<code>setState</code>等多个获取、修改方法,源码如下:
AQS内部维护了一个同步队列(网上有些文章会叫它为CLH队列,至于为啥叫这个我也不知道-_-||,但不重要~)。队列中的每个节点都是<code>Node</code>类型其源码如下:
<code>prev</code>、<code>next</code>用于保存该节点的前驱、后继节点,表明这个同步队列是一个双向队列
<code>Node</code>的<code>thread</code>域保存了对应的线程,只有在创建时赋值,使用完要null掉,以方便GC
<code>Node</code>使用<code>SHARED</code>、<code>EXCLUSIVE</code>两个常量来标记该线程是由于获取共享资源、互斥资源失败,而被阻塞并放入到同步队列中进行等待
<code>Node</code>使用<code>waitStatus</code>来记录当前线程的等待状态,通过CAS进行修改。它的取值可以是:
<code>CANCELLED</code>:表示该节点由于超时或中断而被取消。该状态不会再转变为其他状态,而且该节点的线程再也不会被阻塞
<code>SIGNAL</code>:表示其后继节点(后面相邻的那个节点)需要被唤醒,即该线程被释放或被取消时,必须唤醒其后继节点
<code>CONDITION</code>:表示该节点的线程在条件队列中等待,而非在同步队列中。如果该条件变量<code>signal</code>该节点后,该节点会被转移到同步队列中参与资源竞争
<code>PROPAGATE</code>:只有在共享模式下才会被用到,表示无条件传播状态。引入这个状态是为了解决共享模式下并发释放而引起的线程挂起的bug,这里不多解释,网上有文章给出了更加详细的解释,见下方
AQS:为什么需要PROPAGATE? AQS源码深入分析之共享模式-你知道为什么AQS中要有PROPAGATE这个状态吗?
AQS中维护了一个同步队列,它通过两个指针标记队头、队尾,分别是<code>head</code>和<code>tail</code>,源码如下:
该队列的出入规则遵循FIFO(First In, First Out)
注意:如果该同步队列非空,那么<code>head</code>其实并不是指向第一个线程对应的<code>Node</code>,而是指向一个空的<code>Node</code>
接下来让我们剖析一下AQS针对这个同步队列设计的入队、出队算法
入队事件主要在线程尝试获取资源失败时触发。当线程尝试获取资源失败之后,会将该线程加入到同步队列的队尾
入队算法的源码见AQS的<code>addWaiter</code>方法,如下:
首先为该线程创建一个<code>Node</code>节点,<code>mode</code>可以是<code>Node.EXCLUSIVE</code>或<code>Node.SHARED</code>,表示两种不同的模式。
之后直接CAS试图将其入队。这里注意,如果队列本身为空,或CAS竞争失败,才会进入<code>enq</code>方法。这里<code>addWaiter</code>方法出于性能考虑,先尝试快捷的入队方式,不成功才执行<code>enq</code>方法
<code>enq</code>方法是完整的入队逻辑,源码如下:
<code>enq</code>中的代码都包含在<code>for</code>循环中,如果CAS失败,就会不断循环CAS直到成功为止
注意,这段代码也体现出同步队列的三个特点:
入队都是从队尾
进入队列的操作都是CAS操作,保证了线程安全性
如果队列为空,则<code>head</code>和<code>tail</code>都为null;如果不为空,<code>head</code>指向的节点并不是第一个线程对应的节点,而是一个哑节点
出队事件主要发生在:位于同步队列中的线程再次获取资源,并成功获得时
出队算法在AQS中并没有直接对应的方法,而是零散分布在某些方法中。因为获取资源失败而被阻塞的线程被唤醒后,会重新尝试获取资源。如果获取成功,则会执行出队逻辑
例如,在<code>acquireQueued</code>方法中,就包含了出队事件:
出队的逻辑体现在第6-9行,此时<code>p</code>指向<code>head</code>指向的空节点,而<code>node</code>是队首元素(不是第一个空节点)
首先调用<code>setHead</code>方法,将<code>head</code>指向<code>node</code>、将<code>node</code>的<code>thread</code>域、<code>prev</code>域置空,然后将<code>head</code>的<code>next</code>域置空,以方便该节点的GC
线程会因为超时或中断而被取消,之后不会再参与锁的竞争,会等待GC
取消的过程见<code>cancelAcquire</code>方法,该方法的调用时机都是在获取资源失败之后,而失败就是由于超时或中断。其源码如下:
总之,<code>cancelAcquire</code>方法就是将目标节点<code>node</code>的<code>thread域置空</code>,并将<code>waitStatus</code>置为<code>CANCELLED</code>
这里有一个问题:<code>node</code>的后继节点<code>next</code>的<code>prev</code>指针仍然指向<code>node</code>,没有更新为<code>pred</code>,这不仅语义上是错误的,而且会阻碍<code>node</code>被GC。那么何时进行更新? 答:任何其他线程尝试获取锁失败之后,都会被放入同步队列,然后调用<code>shouldParkAfterFailedAcquire</code>方法判断是否应该被阻塞。如果发现当前节点的前驱节点被置为<code>CANCELLED</code>,就会执行:
此外,<code>cancelAcquire</code>方法也会做类似的操作,如下:
这两处都会更新被取消节点的后继节点的<code>prev</code>指针,所以前面说到的的问题根本不存在
注意:<code>cancelAcquire</code>的调用时机一般都是在获取锁逻辑后面的<code>finally</code>块中,如果获取失败就会调用<code>cancelAcquire</code>方法。获取失败的原因主要有两个,中断或超时
总结:
节点被取消的原因:获取锁超时或在获取的过程中被中断
取消节点的主要逻辑:将其<code>waitStatus</code>修改为<code>CANCELLED</code>。再将节点<code>thread</code>域置空,将指向它的<code>next</code>指针指向其后继节点,以方便GC
好了,到这里为止,我们就完成了对AQS基本结构的分析。这里如果有不懂的地方,可以暂时跳过,等看完后续博客再回头看这篇,应该就能明白了 下一篇我们会逐步剖析AQS如何实现对资源的获取和释放,go go go!
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(二)资源的获取和释放
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(三)条件变量
愿归来仍是少年!
作者:酒冽
出处:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15673957.html
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