
上一篇 List 踩坑文章中,我们提到几个比较容易踩坑的点。作为 List 集合好兄弟 Map,我们也是天天都在使用,一不小心也会踩坑。
今天我就来总结这些常见的坑,再捞自己一手,防止后续同学再继续踩坑。
本文设计知识点如下:
这个踩坑经历还是发生在实习的时候,那时候有这样一段业务代码,功能很简单,从 XML 中读取相关配置,存入 Map 中。
代码示例如下:
那时候正好有个小需求,需要改动一下这段业务代码。改动的过程中,突然想到 <code>HashMap</code> 并发过程可能导致死锁的问题。
于是改动了一下这段代码,将 <code>HashMap</code> 修改成了<code>ConcurrentHashMap</code>。
美滋滋提交了代码,然后当天上线的时候,就发现炸了。。。
应用启动过程发生 NPE 问题,导致应用启动失败。
根据异常日志,很快就定位到了问题原因。由于 XML 某一项配置问题,导致读取元素为 null,然后元素置入到 <code>ConcurrentHashMap</code> 中,抛出了空指针异常。
这不科学啊!之前 <code>HashMap</code> 都没问题,都可以存在 null,为什么它老弟 <code>ConcurrentHashMap</code> 就不可以?
翻阅了一下 <code>ConcurrentHashMap#put</code> 方法的源码,开头就看到了对 KV 的判空校验。
看到这里,不知道你有没有疑惑,为什么 <code>ConcurrentHashMap</code> 与 <code>HashMap</code> 设计的判断逻辑不一样?
求助了下万能的 Google,找到 Doug Lea 老爷子的回答:
来源:http://cs.oswego.edu/pipermail/concurrency-interest/2006-May/002485.html
总结一下:
null 会引起歧义,如果 value 为 null,我们无法得知是值为 null,还是 key 未映射具体值?
Doug Lea 并不喜欢 null,认为 null 就是个隐藏的炸弹。
上面提到 Josh Bloch 正是 <code>HashMap</code> 作者,他与 Doug Lea 在 null 问题意见并不一致。
也许正是因为这些原因,从而导致 <code>ConcurrentHashMap</code> 与 <code>HashMap</code> 对于 null 处理并不一样。
最后贴一下常用 Map 子类集合对于 null 存储情况:
自定义对象为 key上面的实现类约束,都太不一样,有点不好记忆。其实只要我们在加入元素之前,主动去做空指针判断,不要在 Map 中存入 null,就可以从容避免上面问题。
先来看个简单的例子,我们自定义一个 <code>Goods</code> 商品类,将其作为 Key 存在 Map 中。
示例代码如下:
翻看一下 <code>HashMap#put</code> 的源码:上面代码中,第二次我们加入一个相同的商品,原本我们期望新加入的值将会替换原来旧值。但是实际上这里并没有替换成功,反而又加入一对键值。
以下代码基于 JDK1.7
这里首先判断 <code>hashCode</code> 计算产生的 hash,如果相等,再判断 <code>equals</code>的结果。但是由于 <code>Goods</code>对象未重写的<code>hashCode</code> 与 <code>equals</code> 方法,默认情况下 <code>hashCode</code> 将会使用父类对象 Object 方法逻辑。
而 <code>Object#hashCode</code> 是一个 native 方法,默认将会为每一个对象生成不同 hashcode(与内存地址有关),这就导致上面的情况。
所以如果需要使用自定义对象做为 Map 集合的 key,那么一定记得重写<code>hashCode</code> 与 <code>equals</code> 方法。
然后当你为自定义对象重写上面两个方法,接下去又可能踩坑另外一个坑。
使用 lombok 的 <code>EqualsAndHashCode</code> 自动重写 <code>hashCode</code> 与 <code>equals</code> 方法。
上面的代码中,当 Map 中置入自定义对象后,接着修改了商品金额。然后当我们想根据同一个对象取出 Map 中存的值时,却发现取不出来了。
上面的问题主要是因为 <code>get</code> 方法是根据对象 的 hashcode 计算产生的 hash 值取定位内部存储位置。
当我们修改了金额字段后,导致 <code>Goods</code> 对象 hashcode 产生的了变化,从而导致 get 方法无法获取到值。
通过上面两种情况,可以看到使用自定义对象作为 Map 集合 key,还是挺容易踩坑的。
所以尽量避免使用自定义对象作为 Map 集合 key,如果一定要使用,记得重写 <code>hashCode</code> 与 <code>equals</code> 方法。另外还要保证这是一个不可变对象,即对象创建之后,无法再修改里面字段值。
之前的文章『每天都在用 Map,这些核心技术你知道吗?』我们说过<code>HashMap</code> 是一个线程不安全的容器,多线程环境为了线程安全,我们需要使用 <code>ConcurrentHashMap</code>代替。
但是不要认为使用了 <code>ConcurrentHashMap</code> 一定就能保证线程安全,在某些错误的使用场景下,依然会造成线程不安全。
上面示例代码,我们原本期望输出 1001,但是运行几次,得到结果都是小于 1001。
深入分析这个问题原因,实际上是因为第一步与第二步是一个组合逻辑,不是一个原子操作。
<code>ConcurrentHashMap</code> 只能保证这两步单的操作是个原子操作,线程安全。但是并不能保证两个组合逻辑线程安全,很有可能 A 线程刚通过 get 方法取到值,还未来得及加 1,线程发生了切换,B 线程也进来取到同样的值。
这个问题同样也发生在其他线程安全的容器,比如 <code>Vector</code>等。
上面的问题解决办法也很简单,加锁就可以解决,不过这样就会使性能大打折扣,所以不太推荐。
我们可以使用 <code>AtomicInteger</code> 解决以上的问题。
上一篇文章中我们提过,<code>Arrays#asList</code> 与 <code>List#subList</code> 返回 List 将会与原集合互相影响,且可能并不支持 <code>add</code> 等方法。同样的,这些坑爹的特性在 Map 中也存在,一不小心,将会再次掉坑。
Map 接口除了支持增删改查功能以外,还有三个特有的方法,能返回所有 key,返回所有的 value,返回所有 kv 键值对。
这三个方法创建返回新集合,底层其实都依赖的原有 Map 中数据,所以一旦 Map 中元素变动,就会同步影响返回的集合。
另外这三个方法返回新集合,是不支持的新增以及修改操作的,但是却支持 <code>clear、remove</code> 等操作。
所以如果需要对外返回 Map 这三个方法产生的集合,建议再来个套娃。
最后再简单提一下,使用 <code>foreach</code> 方式遍历新增/删除 Map 中元素,也将会和 List 集合一样,抛出 <code>ConcurrentModificationException</code>。
从上面文章可以看到不管是 List 提供的方法返回集合,还是 Map 中方法返回集合,底层实际还是使用原有集合的元素,这就导致两者将会被互相影响。所以如果需要对外返回,请使用套娃大法,这样让别人用的也安心。
第二, Map 各个实现类对于 null 的约束都不太一样,这里建议在 Map 中加入元素之前,主动进行空指针判断,提前发现问题。
第三,慎用自定义对象作为 Map 中的 key,如果需要使用,一定要重写 <code>hashCode</code> 与 <code>equals</code> 方法,并且还要保证这是个不可变对象。
第三,<code>ConcurrentHashMap</code> 是线程安全的容器,但是不要思维定势,不要片面认为使用 <code>ConcurrentHashMap</code> 就会线程安全。
https://mp.weixin.qq.com/s/2uuP_UiuGhcYDOi768V_zw