1. 继承Thread类实现多线程
run()为线程类的核心方法,相当于主线程的main方法,是每个线程的入口
a.一个线程调用 两次start()方法将会抛出线程状态异常,也就是的start()只可以被调用一次
b.native生明的方法只有方法名,没有方法体。是本地方法,不是抽象方法,而是调用c语言方法
registerNative()方法包含了所有与线程相关的操作系统方法
c. run()方法是由jvm创建完本地操作系统级线程后回调的方法,不可以手动调用(否则就是普通方法)
2. 覆写Runnable()接口实现多线程,而后同样覆写run().推荐此方式
a.覆写Runnable接口实现多线程可以避免单继承局限
b.当子类实现Runnable接口,此时子类和Thread的代理模式(子类负责真是业务的操作,thread负责资源调度与线程创建辅助真实业务。
继承Thread和实现Runnable接口的区别
a.实现Runnable接口避免多继承局限
b.实现Runnable()可以更好的体现共享的概念
3. 覆写Callable接口实现多线程(JDK1.5)
a.核心方法叫call()方法,有返回值
b.有返回值
4. 通过线程池启动多线程
通过Executor 的工具类可以创建三种类型的普通线程池:
FixThreadPool(int n); 固定大小的线程池
使用于为了满足资源管理需求而需要限制当前线程数量的场合。使用于负载比较重的服务器。
SingleThreadPoolExecutor :单线程池
需要保证顺序执行各个任务的场景
CashedThreadPool(); 缓存线程池
当提交任务速度高于线程池中任务处理速度时,缓存线程池会不断的创建线程
适用于提交短期的异步小程序,以及负载较轻的服务器
线程之间的状态,及他们之间的相互转换
